《寶可夢(mèng)》從初代就存在的連接進(jìn)化,其設(shè)定是否已經(jīng)過(guò)時(shí)了?
別的游戲很少有分不同版本發(fā)售,唯有《寶可夢(mèng)》從初代開(kāi)始就以分版本的形式,直到《傳說(shuō):阿爾宙斯》打破了正作分版本的延續(xù),而隨著分版本誕生的,就是連接交換這個(gè)設(shè)定,連接交換可以讓不同版本的玩家交換原本不屬于對(duì)應(yīng)版本的寶可夢(mèng),另外也誕生了部分寶可夢(mèng)必須進(jìn)行連接交換才能進(jìn)化,可以說(shuō)在早年要湊齊全圖鑒,找好友連接交換是一個(gè)必備的步驟,那么,放到現(xiàn)在的話,連接交換的設(shè)定,是不是也已經(jīng)過(guò)時(shí)了?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
連接交換的本質(zhì),是為了社交,還是為了圈錢(qián)?

說(shuō)到連接交換的目的,在早年初代那會(huì)最大的作用就是促進(jìn)了玩家群體之間的社交,讓《寶可夢(mèng)》真正做到了并非是自各玩自各,而會(huì)為了湊齊圖鑒去與朋友交流、互動(dòng),讓《寶可夢(mèng)》游戲不單一,從而充滿了樂(lè)趣,玩家與玩家間互相展示自己的寶可夢(mèng),互相交換對(duì)方喜歡的寶可夢(mèng),讓玩家的社交需求在《寶可夢(mèng)》游戲里找到了渠道,于是,早年間的分開(kāi)版本以及連接交換,無(wú)疑是大膽且成功的設(shè)定,彼此間交換寶可夢(mèng),成為那時(shí)玩家一個(gè)不小的興趣。

當(dāng)時(shí),隨著信息化技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)如今玩家之間的線上與線下交流、社交早就不像初代那會(huì)那樣匱乏,別說(shuō)線下多了更多其它的互動(dòng)娛樂(lè)形式,線上交友平臺(tái)更是層出不窮,這個(gè)時(shí)候連接交換還是否有繼續(xù)延續(xù)其作用的意義呢?對(duì)此,有不少玩家表示連接交換還非得找個(gè)人來(lái)幫忙湊圖鑒非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力,部分玩家認(rèn)為連接交換可以延續(xù),但連接進(jìn)化這樣的進(jìn)化方式其實(shí)可以不用保留,更有甚者認(rèn)為,官方到現(xiàn)在依然保持雙版本形式,只是為了多圈一個(gè)版本的錢(qián)而已。
是否應(yīng)該延續(xù)連接進(jìn)化?

無(wú)疑,連接交換作為玩家利用寶可夢(mèng)之間進(jìn)行流通、互相培養(yǎng)有著很大的必要性,但連接進(jìn)化是否延續(xù)則有著一定的爭(zhēng)議,一方認(rèn)為,連接進(jìn)化在如今社交形式已多樣化的環(huán)境下實(shí)則沒(méi)有太大的保留必要,如今《傳說(shuō):阿爾宙斯》更是直接出了連接繩這樣直接進(jìn)化的道具,但另一方認(rèn)為,寶可夢(mèng)進(jìn)化的方式本來(lái)就有很多種,簡(jiǎn)化進(jìn)化方式實(shí)則上就是簡(jiǎn)化了游戲的豐富性,是不可取的行為,也不知道未來(lái)九代,GF是否依然會(huì)在保持連接進(jìn)化的形式下加入連接繩等直接進(jìn)化的道具,以滿足兩方玩家。
當(dāng)然了,關(guān)于連接進(jìn)化是否保留,其實(shí)小二覺(jué)得,《傳說(shuō):阿爾宙斯》已經(jīng)率先做出了很好的舉措。