新版本《真英雄》游戲 南北宋分家 促成岳飛與秦檜在戰(zhàn)場聯(lián)手畫面
前幾天的文章聊了聊《真英雄》2.98 版本中,被分割出來的二唐和二明的勢力強度,在新版本中除了唐和明被分割之外,還有宋和元兩個豪強也分別被割裂成兩個全新的勢力,今天的文章我們將重點聊聊全新的北宋和南宋兩個勢力在游戲中的強度如何。
北宋
以宋朝開國皇帝趙匡胤為首的北宋勢力,依然停留在了此前宋的主城開封,開封除了北宋時期的各種武將和名臣之外,被刪除勢力的后周武將們,也是進(jìn)駐此城處于在野狀態(tài)。
北宋因為治國理念問題,形成了文強武弱的局面,根據(jù)歷史上的原因所以在游戲中北宋整個的陣營中只有曹瑋一人達(dá)到了統(tǒng)率 90+ 的級別,而且曹瑋保留了此前弩兵將領(lǐng)的設(shè)定,同時原宋勢力中的狄青、李繼隆和潘美等武將也都沒有兵種設(shè)定的改動,依然是弩兵將領(lǐng),再加上原本宋的兩名前排主要武將岳飛和孟珙在南宋陣營,導(dǎo)致北宋的前排武將只有趙匡胤一人。

趙匡胤能夠撐起前排的作用一方面是因為自身的能力值還算過得去(相比上個版本略有削弱),更為關(guān)鍵的是在版本調(diào)整過程中,給趙匡胤添加了戟將的特技,才讓他在戰(zhàn)場上顯得還有不錯的戰(zhàn)斗力,否則北宋的前排真的是無大將可用了。
原本可以提供一定戰(zhàn)力的后周武將柴榮和郭威,在這個版本也是慘遭削弱,能力值遭到大幅降低,使得他們已經(jīng)很難成為部隊的主將,進(jìn)行領(lǐng)兵作戰(zhàn)。
盡管弩兵部隊依然是北宋軍的主力兵種,但北宋的科技實在是讓人難受。

之所以說北宋的科技是難受而不是爛,就是因為北宋初始就有三級的內(nèi)政科技,內(nèi)政科技在這個版本還是非常重要的,因為建筑物等級的設(shè)定重新回歸,導(dǎo)致等級越低的建筑物,在錢糧收益以及士兵招募和兵裝生產(chǎn)上都會有所降低,所以內(nèi)政等級越高,那么建造的建筑物等級也就越高,直接提升了收益、士兵和兵裝等多方面。
達(dá)到了三級內(nèi)政科技整備政令的時候,不僅開局就可以建造三級建筑物,還可以建造功能多樣性的六服設(shè)施,還有每條指令的行動力,都會有 4 點的降低,這樣的設(shè)定讓玩家早期能夠盡快完成人才搜索和建筑物的建設(shè)工作,而且在度過早期的基礎(chǔ)工作之后,還有大量的行動力可以用來搜索寶物。
只是這一切對于擅長使用弩兵部隊作戰(zhàn)的北宋來說,實在是沒有戰(zhàn)斗力上的提升,本身就羸弱的前排,現(xiàn)在后排輸出部隊作戰(zhàn)能力也急劇下降,這讓處在開封的北宋面對以三晉為首的強敵,實在是有些吃力。
在計略方面趙普和張齊賢,雖然智力值都還不錯,但是他們計略命中率依然沒有特技作為加持,導(dǎo)致他們有點拖后腿的感覺了。畢竟北宋的整體實力是無法與原來的宋相比較的,所以需要軍師部隊承擔(dān)更多的作用,而二個人運籌、鬼謀和妙計這類的計略輔助特技傍身,讓他們很難在戰(zhàn)場發(fā)揮出決定性的作用。
說到北宋的內(nèi)政,自然來到了這個勢力最為強勢的地方,賢哲不用多說了,所有勢力中擁有賢哲特技最多的,仁政、能吏、變法、屯田和米道等內(nèi)政上比較有用的特技都有,而且后周的武將還能夠補充上后勤和招募等相關(guān)戰(zhàn)備方面的內(nèi)政特技,在這些特技的基礎(chǔ)之上大家可以盡快的給種世衡提升功績,解鎖他的四階特技親羌,這樣每個月就會有一定數(shù)量的弓弩和馬匹自動生產(chǎn)出來,種世衡的政治數(shù)值雖然不高,但是這樣免費的兵裝,不要白不要。

趙匡胤的北宋勢力被定義為二星難度,在我看來就是完全吃了武將多的一個虧,北宋和后周的武將加起來雖然不少,但是戰(zhàn)場上屬于頂級武將的并沒有,勢力中有很多沒有用的文官,他們所能夠提供的就是賢哲這樣需要長期積累才能夠變現(xiàn)的特技。如果能夠?qū)τ谶@些武將進(jìn)行一定的調(diào)整,或許北宋是有實力的被定義為二星的。
影響北宋勢力強度的不僅僅是武將數(shù)量和質(zhì)量,同時也需要考慮一下北宋的主城開封地形,以及周邊 AI 對手的實力。
開封絕對是游戲中最難以防守的城池,因為周邊全是開闊地,沒有任何地形上的遮擋,左右兩側(cè)的敵軍可以肆無忌憚的從不同角度沖鋒過來,將城池包圍,同時上方雖然有河流和港口能夠稍微拖延一點時間,讓三晉的攻擊腳本變慢,但該來的一定會來,三晉的戰(zhàn)斗力現(xiàn)在也是不弱,壓力還是非常大的,不過還好算是能能比較好的進(jìn)行處理。
而最難處理的就是左側(cè)周朝的姜子牙,這個版本的落雷得到了一定的加強,在落雷次數(shù)上有了翻倍的增加,讓傷害量大幅提升。盡管這個加強看起來是因為初始攜帶兵力上升,為了落雷依舊保持一個較高的傷害水準(zhǔn),所以對等提升的傷害,但是這提升的傷害對于玩家來說是非常致命的,一個落雷打掉至少 7000 兵力,這對于四處漏風(fēng)需要多方面用兵的北宋來說消耗實在是太快了。
右側(cè)的朱棣勢力,算是一個小福利,因為北宋和朱棣勢力是友好關(guān)系,所以如果能夠順利的被動結(jié)盟,那么早起的防守態(tài)勢還會好一點,但是結(jié)合自身實力和周邊對手等因素,被定義三星或四星將會是更為合理的,不要被武將的數(shù)量所迷惑。
南宋
游戲中的南宋是以趙構(gòu)為君主,岳飛和孟珙為主將,秦檜為軍師的一個新興勢力。

這個新興的南宋勢力,主城位于會稽,南宋取代了原本這里的主人夏,不過夏并沒有從游戲中消失,而是跑到了南康,將南康城的原主人吳越從游戲中給擠出去了。
南宋的整體設(shè)定算是原來宋勢力的傳承,因為南宋擁有穩(wěn)固的前排岳飛和孟珙,后排的弩兵輸出也有吳玠和劉錡等人,而且南宋的科技也是完全秉承了宋的設(shè)定,科技以弩兵技術(shù)為主,初始就擁有強弩科技。不過由于受到版本的壓制,弩兵部隊現(xiàn)在真的是太弱了,所以這也導(dǎo)致南宋勢力看起來很強,但實際上大量的弩兵將領(lǐng)沒有暴擊特技,也沒有射手特技的支持,導(dǎo)致弩兵部隊原本就不高的輸出傷害,又被有所降低。

此前對于岳飛的認(rèn)知,還是停留在根據(jù)局面的需要使用的兵種,但是根據(jù)戰(zhàn)場實際的表現(xiàn)來看,岳飛選擇使用槍兵肯定是要比弩兵更為出色的。
在南宋的戰(zhàn)場還有一個非常有趣的畫面出現(xiàn),就是和岳飛處于“敵對”態(tài)度的秦檜,將會和岳飛在戰(zhàn)場上一同面對外來的強敵,而且秦檜在戰(zhàn)場上還有著非常重要的作用。
秦檜在游戲中的智力有 93,是南宋智力最高的武將,所以也就有了初始他為軍師為玩家講解的開場,秦檜雖然特技只有一個,不過這個特技確實有一定控制效果的言毒。言毒特技本身沒有改動,但是中了偽報狀態(tài)的部隊,現(xiàn)在被攻擊依然會給攻擊方提供金錢和糧食的收益。
在戰(zhàn)場上,利用秦檜穩(wěn)定的言毒計略,進(jìn)行先手控制,隨后岳飛利用自身神將配合寶物帶來的連擊效果,在大量殺傷敵軍的同時還能夠吸收一些錢糧進(jìn)入到本部隊里,畫面真的很美,不過就是岳飛和秦檜的聯(lián)手,讓人覺得怪怪的。
南宋最弱的方面當(dāng)屬內(nèi)政了,初始雖然有招募和循吏這樣比較好用的特技,但是南宋的內(nèi)政能力也就止步于此了;南宋的內(nèi)政除了可用的武將和特技少之外,更為重要的是南宋的內(nèi)政科技只有一級的開通管道,也就是建筑物只有二級,大大影響了錢糧收益和兵裝生產(chǎn)速度,這樣一來使得本就羸弱的內(nèi)政更是雪上加霜。
南宋勢力的整體感覺和東漢比較相似,有一些比較能打的武將,但是內(nèi)政方面太弱了,對于玩家而言是非常制約早期防御態(tài)勢的。

相比北宋那困難重重的處境,南宋也沒有好到哪里?因為全新的 AI 設(shè)定,使得距離會稽城還有點距離的南京朱元璋勢力,也會在早期一同加入到攻擊我們序列當(dāng)中,而且因為南所行軍科技的原因,朱元璋大軍會從會稽城左側(cè)的棧道襲來,而上方的劉宋則會從港口對會稽發(fā)動攻勢,同時下方商湯也會有部隊來一同湊熱鬧。
其實以南宋的陣容來說,應(yīng)對這樣的三方攻勢,不會有什么問題,岳飛、孟珙甚至是宗澤等人組成的前排部隊搭配上諸多能夠率領(lǐng)遠(yuǎn)程部隊攻擊的將領(lǐng),再早早的布置一些防御設(shè)施是防守體系還是非常完美的。但是內(nèi)政方面的不利,導(dǎo)致我們在游戲早期根本沒有辦法組建起這樣可觀的陣容,只能在夾縫中慢慢輾轉(zhuǎn)騰挪本方的兵力,并依靠秦檜與岳飛的配合,爭取到更多的資源,使得城池內(nèi)的兵裝能夠支撐起這樣的大軍才好。
所以對于趙構(gòu)勢力的二星難度評級感覺還是高了一點,給到三星會是一個更好的定級。