魔獸世界懷舊服:近戰(zhàn)打帕奇維克的時(shí)候,該不該先踩綠水?
魔獸世界:懷舊服近戰(zhàn)打帕奇維克的時(shí)候該不該先踩綠水?

魔獸懷舊服現(xiàn)在現(xiàn)在是最后的P6階段,盡管NAXX副本已經(jīng)開放了接近2個(gè)月了,也確實(shí)有很多玩家已經(jīng)做到了全通副本,甚至有些天選之子連最后的橙杖都已經(jīng)成功做了出來。但是實(shí)際能真正全通的玩家還只是所有玩家的小部分,大部分玩家現(xiàn)在還是無緣攻略巫妖。

在整個(gè)副本中,戰(zhàn)神帕奇維克是一個(gè)令人印象非常深刻的BOSS。在大部隊(duì)最初開荒的時(shí)候,他被公認(rèn)為是第一個(gè)攔路虎,而且他的流程也不復(fù)雜,就是一個(gè)木樁和玩家互相對(duì)砍,看誰先承受不住??梢哉f,絕大部分出錯(cuò)滅團(tuán)都是在剛開始戰(zhàn)斗的1分鐘之內(nèi),而就算能成功攻略BOSS也就是短短的7分鐘之內(nèi)完成,可以說戰(zhàn)神這里是打的快滅的也快。

而每次滅團(tuán)的時(shí)候,帕奇維克嘴里還不時(shí)嘟囔著;"帕奇維克是克爾蘇加德戰(zhàn)神","還玩嗎?不玩了",讓這個(gè)渾身惡心的憎惡又透漏出一點(diǎn)呆萌的感覺。
戰(zhàn)神帕奇維克,現(xiàn)在已經(jīng)不用陪你玩了

戰(zhàn)神的技能也不復(fù)雜,僅僅只有平砍和仇恨打擊這兩招。而玩家針對(duì)性的就需要專門安排一個(gè)專門吃平砍的名義上的MT,但平砍傷害有限,普通攻擊一個(gè)防御戰(zhàn)士也就2000左右,攻擊頻率約1秒1次,而這個(gè)傷害還可以招架閃避和未命中,可以說這個(gè)傷害一般的T都能非常簡單的應(yīng)付。

戰(zhàn)神的難點(diǎn)是第二個(gè)技能仇恨打擊,他會(huì)對(duì)仇恨列表中2到4名中血量最高的玩家施放,而傷害是爆炸性的每次6000到8000多,約1.2秒一次,這個(gè)傷害也可以招架和閃避。根據(jù)專門吃仇恨打擊的T數(shù)量區(qū)別,可以分為2T戰(zhàn)術(shù)和4T戰(zhàn)術(shù)。在正常攻略的時(shí)候,對(duì)于近戰(zhàn)特別是開荒的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)要求踩一下綠水再進(jìn)入戰(zhàn)斗。
而現(xiàn)在到了熟練期,我們卻又發(fā)現(xiàn)并沒有再做這樣的要求了,那么不熟悉的玩家自然會(huì)好奇,戰(zhàn)神這里到底應(yīng)不應(yīng)該讓近戰(zhàn)進(jìn)入戰(zhàn)斗前踩綠水呢?
近戰(zhàn)打帕奇維克的時(shí)候,該不該先踩綠水?

先來說說踩綠水的作用,這是NAXX副本一種獨(dú)特的副本機(jī)制,當(dāng)玩家碰到這種惡心的綠水的時(shí)候,血量會(huì)首先減少一半,然后一直減少,而帕奇維克這里就有一大圈綠水,當(dāng)滅團(tuán)的時(shí)候很多人就會(huì)搶著跑去泡綠水澡自殺省修理費(fèi)。而開荒前期近戰(zhàn)在打帕奇維克的時(shí)候要求踩綠水,就是控制他們的血量,讓近戰(zhàn)OT的時(shí)候也不至于會(huì)被打。但是隨著副本不斷的被攻略,玩家的裝備不斷得到提升,新的問題就來了。

前面已經(jīng)說過,戰(zhàn)神仇恨打擊的目標(biāo)是仇恨2-4名中血量最高的那個(gè),也就是仇恨第5的玩家哪怕血量再高,戰(zhàn)神也不會(huì)打他。在正常4T開場中,我們需要保證的仇恨順序是MT>三個(gè)仇恨T>近戰(zhàn)DPS。
如果MT的仇恨被超過,那么會(huì)導(dǎo)致他平砍和仇恨打擊一起吃,這樣將會(huì)非常容易倒T;而如果近戰(zhàn)DPS超過3個(gè)仇恨T中的一個(gè),那么將很有可能被超的仇恨T一直吃不到仇恨打擊,導(dǎo)致他將陷入自身基本不掉血,也沒有怒氣保持仇恨的惡性循環(huán)。而近戰(zhàn)如果踩綠水了,一般的血量可能也就在2000-3000左右,即使他們仇恨OT,帕奇維克也將會(huì)因?yàn)樗难刻投雎赞D(zhuǎn)身去一直攻擊另外兩個(gè)仇恨T。

那么實(shí)際的后果就是要么戰(zhàn)神一直攻擊這兩個(gè)T,讓他們的治療苦不堪言;要么就是一個(gè)T連吃兩下仇恨打擊倒地而滅團(tuán)。在開荒的時(shí)候,因?yàn)橥婕移毡榈难b備還不夠好,因此實(shí)際OT的機(jī)會(huì)是非常少的,所以這種吃綠水的辦法也當(dāng)成了一種行之有效的辦法。

現(xiàn)在隨著玩家裝備的提升,近戰(zhàn)玩家如果控制不住仇恨將會(huì)非常容易超過第三個(gè)仇恨T,而如果近戰(zhàn)的玩家血量太少,那么肯定就是前面說的惡性循環(huán)。而如果近戰(zhàn)不吃綠水,正常血量將是6000多,雖然肯定吃一下就死,但是仇恨將馬上轉(zhuǎn)移回原本的第三個(gè)仇恨T,而這也讓團(tuán)隊(duì)更順利的攻略戰(zhàn)神。

所以經(jīng)過以上所說的我們可以知道,吃不吃綠水其實(shí)現(xiàn)在并不是一件強(qiáng)制的事情,更重要的還是近戰(zhàn)DPS要能控制住自己的仇恨。近戰(zhàn)踩綠水從個(gè)人利益來講可以保證自己不死,但從團(tuán)隊(duì)利益來說,近戰(zhàn)還是應(yīng)該不踩綠水,這樣更能保證副本的順利進(jìn)行。小伙伴們,你們覺得呢?