弱化經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)、對(duì)抗體驗(yàn),“酒館自走棋”緣何劍走偏鋒

從最初的的Dota自走棋模式創(chuàng)建以來(lái),刀塔游廊已創(chuàng)造許多自動(dòng)戰(zhàn)斗的游戲玩法。?
隨著《爐石傳說(shuō)》加入到自走棋行列中,《酒館戰(zhàn)棋》游戲模式也給予我們更多的創(chuàng)新思考,究竟該作與當(dāng)下市面上流行的《刀塔霸業(yè)》、《云頂之弈》、《多多自走棋》等多款自走棋游戲有何不同?
《酒館戰(zhàn)棋》相比市面上流行的自走棋存在的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
1、與眾不同和創(chuàng)新的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。
2、相比其他自走棋游戲,學(xué)習(xí)門(mén)檻較低、單場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)更短。
3、隨機(jī)性的好處:各種小兵互動(dòng)和隨機(jī)攻擊目標(biāo)每次都能帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。?
缺點(diǎn):
1、隨機(jī)性的不利因素:與其他游戲相比,隨機(jī)性發(fā)揮了更大的作用,因?yàn)橥婕也粌H要處理商店隨機(jī)性。攻擊目標(biāo)隨機(jī)性絕對(duì)可以決定回合,與大多數(shù)其他自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)相比,該游戲的技能基礎(chǔ)較少。?
2、更少的“部落”,這意味著玩家每次都將采用更少的總體策略。也就是說(shuō),有許多獨(dú)特的小兵互動(dòng),這意味著總體策略本身更加多樣化。
3、未針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化:無(wú)法在較舊的設(shè)備(低于2GB的RAM)上運(yùn)行,并且由于《爐石傳說(shuō)》中的動(dòng)畫(huà)較長(zhǎng),在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲時(shí),很難在回合限制內(nèi)完成所有所需的操作(有時(shí)是不可能的)。?
由于《酒館戰(zhàn)棋》是基于CCG卡牌游戲而非MOBA構(gòu)建的,因此從一開(kāi)始就存在一些關(guān)鍵差異。

雖然與其他自走棋游戲具有相同的新兵(商店)和自動(dòng)戰(zhàn)斗階段,但是游戲中的其他基本原理有很大不同。?
資源、等級(jí)和商店
《酒館戰(zhàn)棋》商店的基礎(chǔ)內(nèi)容與其他自走棋游戲幾乎相同。玩家會(huì)隨機(jī)得到一些角色牌(從一個(gè)共享池),可以購(gòu)買(mǎi)和使用相應(yīng)角色牌。也可消費(fèi)金幣刷新商店內(nèi)容、升級(jí)商店等級(jí),從而獲取更高級(jí)的角色牌。?

商店的等級(jí)不僅決定了獲得高級(jí)角色牌機(jī)會(huì),而且還決定了每回合中可用單位的數(shù)量。?
上限+不疊加的經(jīng)濟(jì)模式
《酒館戰(zhàn)棋》的經(jīng)濟(jì)模式與同類(lèi)型游戲相比存在比較大的差異。?
該游戲設(shè)有金幣上限,每回合最多可獲得10金幣,每回合的金幣不疊加。這意味著玩家每回合需要花掉所有的金幣。?
金幣上限和不疊加的設(shè)定,使得《酒館戰(zhàn)棋》與其他自走棋游戲相比,不會(huì)成為以經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)為重心的慢節(jié)奏游戲,玩家刷新、升級(jí)角色牌的頻率也會(huì)更高。?
而且游戲中的所有東西都有固定的價(jià)格,無(wú)論等級(jí)如何,購(gòu)買(mǎi)角色牌要花3金幣,賣(mài)出得1金幣。?
缺乏對(duì)抗性游戲體驗(yàn)
由于《爐石傳說(shuō)》是紙牌游戲,因此《酒館戰(zhàn)棋》中的戰(zhàn)斗階段不是實(shí)時(shí)的,而是回合制的。
場(chǎng)上的角色牌從左到右輪流攻擊,他們的攻擊目標(biāo)是完全隨機(jī)的(先攻擊嘲諷屬性的角色牌,若存在多張嘲諷角色牌則隨機(jī)選擇其一)。
值得注意的是,玩家在《酒館戰(zhàn)棋》對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中是無(wú)法查看對(duì)手陣容和位置布局的,這就意味著玩家實(shí)際上無(wú)法根據(jù)對(duì)手進(jìn)行調(diào)整。?

因此,在玩《酒館戰(zhàn)棋》時(shí),玩家?guī)缀踔粚?zhuān)注于自己的棋盤(pán)和策略,直到游戲游戲后期1v1決戰(zhàn)時(shí),玩家才真正有對(duì)抗的感覺(jué),可根據(jù)對(duì)手陣容組成進(jìn)行調(diào)整。?
不論好壞,《酒館戰(zhàn)棋》的這些特色似乎消除了同類(lèi)型自走棋游戲中所擁有的深度。
在《酒館戰(zhàn)棋》中的定位更加有限和簡(jiǎn)單:玩家無(wú)法真正有意識(shí)地與對(duì)手對(duì)抗,而且每場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果更多都是基于隨機(jī)性的。?
Buffs強(qiáng)力屬性加成玩法
《酒館戰(zhàn)棋》目前以野獸,機(jī)甲,惡魔和魚(yú)人四種族為主。?
在類(lèi)似于《多多自走棋》的游戲中,讓玩家的陣容中的一個(gè)種族獲得更多單位會(huì)產(chǎn)生被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。但是,在《酒館戰(zhàn)棋》并非如此。?
同一種族的角色牌經(jīng)常會(huì)互相影響(例如,一個(gè)魚(yú)人可能會(huì)根據(jù)場(chǎng)上的魚(yú)人數(shù)量而產(chǎn)生額外的傷害)。盡管缺乏被動(dòng)金幣,這仍然激勵(lì)玩家經(jīng)營(yíng)同一部落的更多小兵。?

但通常情況下,玩家的策略將首先側(cè)重于特定的角色牌,其次才是種族羈絆,這意味著玩家前一回合游戲中的種族羈絆策略可能與在下一回合游戲中的種族羈絆策略有所不同。
而且,有很多角色牌可以在不同的階段中使用。所有這些都減輕了一定程度的種族人數(shù)過(guò)少的問(wèn)題。?
值得一提的是,戰(zhàn)場(chǎng)角色牌升級(jí)像其他自走棋游戲一樣,三個(gè)相同的角色牌可融合升級(jí),這使玩家可以在有限的戰(zhàn)場(chǎng)空間中獲取更多價(jià)值。
但是,在《酒館戰(zhàn)棋》中,玩家還可以獲得升級(jí)的額外好處,玩家可在升級(jí)商店(酒館)發(fā)現(xiàn)更高級(jí)的隨機(jī)角色牌。?
《酒館戰(zhàn)棋》中決定后期陣容強(qiáng)度的不僅僅是升級(jí)和確切的種族組成,而是與所有Buffs相關(guān)聯(lián)。?
玩家在計(jì)劃階段為角色牌提供的每一個(gè)Buff都是永久的。這意味著,陣容中最強(qiáng)大的角色牌很可能不是最高級(jí)的或等級(jí)最高的。最強(qiáng)力的角色牌很可能是游戲早期的,由于不同的卡牌效果而被多次疊加Buff。?
如果玩家要在《酒館戰(zhàn)棋》體驗(yàn)高強(qiáng)度的游戲?qū)?,這無(wú)疑是很難的。但同時(shí),多變的戰(zhàn)斗結(jié)果和偶爾荒謬的隨機(jī)性可以為休閑玩家?guī)?lái)多樣化和有趣的游戲體驗(yàn)。?
《酒館戰(zhàn)棋》對(duì)自走棋類(lèi)型游戲的作用類(lèi)似于《爐石傳說(shuō)》對(duì)CCG卡牌的作用??梢哉f(shuō)《爐石傳說(shuō)》不如《萬(wàn)智牌》那么深?yuàn)W,但是其讓玩家更容易接受。同樣,《酒館戰(zhàn)棋》并不如其他自走棋游戲更有深度,但對(duì)自走棋新玩家而言門(mén)檻更低。?
《酒館戰(zhàn)棋》最大的優(yōu)勢(shì)在于,它可以利用隨機(jī)性機(jī)制創(chuàng)造多樣性的游戲體驗(yàn)。但同時(shí),這種機(jī)制也意味著游戲會(huì)略失深度,很難讓玩家沉浸于游戲策略對(duì)抗之中。?
好在,玩家每次玩《酒館戰(zhàn)棋》都會(huì)賦予其更多的可變性和風(fēng)格,這可能會(huì)延長(zhǎng)游戲的壽命。
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