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蘋(píng)果悄悄吹響了進(jìn)軍 3A 大作的集結(jié)號(hào)|IGN 中國(guó)

2023-06-12 11:00 作者:IGN中國(guó)  | 我要投稿

蘋(píng)果的?Mac?系列產(chǎn)品作為生產(chǎn)力工具,它們有著比普通?PC?更快的處理器,更好的顯示屏,更穩(wěn)定的系統(tǒng),是無(wú)數(shù)白領(lǐng)精英的辦公選擇。

然而,對(duì)于重度游戲玩家來(lái)說(shuō),Mac?幾乎與游戲絕緣。即便蘋(píng)果不斷在提升自家芯片的圖形運(yùn)算能力,但沒(méi)有哪個(gè)玩家會(huì)在買(mǎi)?Mac?的理由里列上玩游戲這一條。


Mac?不能玩游戲,這當(dāng)然是一個(gè)刻板印象,但也確實(shí)和?Mac?的發(fā)展歷史有關(guān)。

無(wú)論是早年?PowerPC?時(shí)代,還是采用?Intel?芯片的時(shí)代,直至今日蘋(píng)果自研的?arm?架構(gòu)芯片,Mac?系統(tǒng)的圖形接口就與游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)里被應(yīng)用最廣的?DirectX?標(biāo)準(zhǔn)毫不兼容。

所以如果有廠商想要把自家在?PC?上開(kāi)發(fā)的游戲移植到?Mac?平臺(tái)上,極端情況下可能要把整個(gè)游戲的圖形部分全部重寫(xiě),才能正確地運(yùn)行在?Mac?的硬件和系統(tǒng)上,這個(gè)工作量可不小。

▲ Metal 是蘋(píng)果為自家平臺(tái)設(shè)計(jì)的圖形接口,目前已經(jīng)更新到了第三個(gè)版本

但另一個(gè)更重要的理由是,即使到了?2023?年,在全球個(gè)人電腦的操作系統(tǒng)中,蘋(píng)果的?macOS?市占率依然不到?20%,Windows?依然以超過(guò)?60%?的份額牢牢統(tǒng)治著這個(gè)市場(chǎng)。

換句話(huà)說(shuō),為不到五分之一市場(chǎng)份額的用戶(hù)去制作或移植游戲,大部分廠商的動(dòng)力還是稍顯不足,他們的主要目標(biāo)一定是?PC?和主機(jī)平臺(tái)。

做游戲畢竟是做生意,又不是做慈善。

但要說(shuō) Mac?不能玩游戲,那也著實(shí)委屈了它。

不說(shuō)自家的?App?Store?里的游戲?qū)^(qū),在全球?PC?玩家都在使用的?Steam?平臺(tái)上,如果你按平臺(tái)分類(lèi)顯示,支持?Mac?的游戲竟然有上萬(wàn)款,甚至包括《古墓麗影:暗影》、《城市:天際線》、《文明?6》這樣的大作,遠(yuǎn)超一般對(duì)?Mac?是游戲貧瘠之地的印象。

尤其在歐美市場(chǎng),無(wú)論是游戲廠商還是游戲玩家,對(duì)?Mac?其實(shí)并沒(méi)有那么大偏見(jiàn)。

除了上面說(shuō)的?Steam?平臺(tái)外,暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)幾乎全線游戲都支持在?Mac?上原生運(yùn)行,其中不乏《魔獸世界》和《爐石傳說(shuō)》這樣的經(jīng)典作品。

而?Riot?Games?的拳頭產(chǎn)品,風(fēng)靡全球的頂級(jí)電競(jìng)大作《英雄聯(lián)盟》更是從一開(kāi)始就支持?Mac?平臺(tái),電競(jìng)玩家們?cè)?Mac?上一樣可以開(kāi)大推塔。

自從蘋(píng)果全面轉(zhuǎn)向自研?arm?架構(gòu)的?M?系列芯片后,更是加速了?Mac?對(duì)原生游戲的支持力度。去年?Capcom?的最新作品《生化危機(jī):村莊》來(lái)到了?Mac?平臺(tái),而就在今年?WWDC?開(kāi)幕前幾天,姍姍來(lái)遲的《無(wú)人深空》也完成了對(duì)?Mac?的移植工作后正式發(fā)售。

▲ 蘋(píng)果在今年 WWDC 上曬出的 3A 游戲陣容,其中不乏《靈媒》、《迷失》等大作

蘋(píng)果當(dāng)然知道游戲市場(chǎng)獲利巨大,自家平臺(tái)上游戲年收入已經(jīng)超百億美元。如果要繼續(xù)蠶食個(gè)人電腦市場(chǎng)份額,游戲無(wú)疑會(huì)是一個(gè)有效的助力。

而?Windows?平臺(tái)一直以來(lái)都是?X86?架構(gòu),主流主機(jī)平臺(tái)?Xbox?和?PlayStation?在近兩代產(chǎn)品上也轉(zhuǎn)向了?X86?架構(gòu),此時(shí)的蘋(píng)果卻全面采用了自研的?arm?架構(gòu)。

看上去蘋(píng)果似乎與主流游戲行業(yè)愈行愈遠(yuǎn)。

但你要知道,蘋(píng)果所有的商業(yè)策略都不是短期的。如果僅靠砸錢(qián)去買(mǎi)幾家工作室給?Mac?開(kāi)發(fā)?3A?大作,當(dāng)然很簡(jiǎn)單,但不能解決根本問(wèn)題,也不是蘋(píng)果的作風(fēng)。

蘋(píng)果在自家產(chǎn)品身上遇到問(wèn)題,它會(huì)怎么解決?

例如,當(dāng)年?iPhone?的全面屏需要硬度極高的玻璃,當(dāng)時(shí)世界上沒(méi)有廠商能制作出來(lái),蘋(píng)果直接投錢(qián)派人到供應(yīng)商那里,讓自家的工程師去幫助他們研發(fā),自己花錢(qián)幫供應(yīng)商購(gòu)買(mǎi)生產(chǎn)線,最終做出了符合產(chǎn)品設(shè)計(jì)要求的玻璃,并因此帶動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的技術(shù)水平飛躍。

這才是蘋(píng)果解決問(wèn)題的方式,當(dāng)它想吃魚(yú)時(shí),它想到的是扶持出一個(gè)漁業(yè)生態(tài)。

所以,蘋(píng)果這次想從根兒上解決一些問(wèn)題。

在今年全長(zhǎng)兩個(gè)小時(shí)的?WWDC?發(fā)布會(huì)上,所有人的目光都被最后公布的?Vision?Pro?吸引走,但其中有五分鐘的環(huán)節(jié),讓游戲廠商們眼前一亮。

▲ 雖然這個(gè)講游戲的環(huán)節(jié)只有五分鐘,但內(nèi)容信息量卻不小


首先,是小島秀夫的亮相。

早在?WWDC?之前,就有人傳出,在?Apple?Park?里看到了他的身影。從那一刻起,關(guān)于小島秀夫會(huì)亮相?WWDC?的傳聞甚囂塵上,有說(shuō)他正在為蘋(píng)果秘密研發(fā)新的游戲項(xiàng)目,有說(shuō)他的項(xiàng)目將是為蘋(píng)果的頭戴設(shè)備量身打造。

最終,小島秀夫以視頻的方式出現(xiàn)在?WWDC(證明他之前出現(xiàn)在?Apple?Park?就是來(lái)錄制這段影像的),并宣布他制作的全球累計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)一千萬(wàn)份的《死亡擱淺?導(dǎo)演剪輯版》將在年底上架?Mac?App?Store,并且之后來(lái)自?Kojima?Production?的作品也會(huì)登陸?Mac。

作為全球最知名的游戲制作人(沒(méi)有之一),這樣旗幟鮮明地拿自己的當(dāng)家作品為蘋(píng)果站臺(tái),你敢說(shuō)對(duì)這個(gè)行業(yè)沒(méi)有號(hào)召力?

▲ 小島秀夫說(shuō)他從 1994 年開(kāi)始就是蘋(píng)果的死忠粉了


但僅靠小島秀夫是不夠的,更何況《死亡擱淺?導(dǎo)演剪輯版》早已登陸過(guò)?PC?和?PS5?平臺(tái),該買(mǎi)的玩家早就買(mǎi)了。

所以蘋(píng)果還準(zhǔn)備了另一個(gè)大殺器,發(fā)布了基于自家平臺(tái)圖形接口?Metal?專(zhuān)門(mén)的?Game?Porting?Toolkit(游戲移植工具包)。

這套工具簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),主要提供了兩個(gè)功能:第一、快速評(píng)估?PC?游戲的可移植性;第二、提高了自動(dòng)編譯(移植)的效率。

以往要把?PC?游戲移植到?Mac?平臺(tái),可能要經(jīng)過(guò)一系列的前期準(zhǔn)備工作,甚至可能要移植一部分內(nèi)容后,才能知道完成移植要投入多少精力和成本。

而現(xiàn)在,可以把游戲源代碼直接扔進(jìn)這個(gè)工具,它就會(huì)像一個(gè)模擬器一樣在?arm?架構(gòu)的?Mac?上直接運(yùn)行游戲,你就能看到這款游戲在?Mac?上跑起來(lái)大致的效果,然后就可以評(píng)估一下如果要完全移植需要多大的工夫。

打個(gè)比方就是,以前買(mǎi)西瓜,得切開(kāi)才知道瓜甜不甜,現(xiàn)在只需要拍一拍就知道了。

▲ 工具發(fā)布不到 24 小時(shí),已經(jīng)有無(wú)數(shù)游戲都被放進(jìn)去運(yùn)行過(guò)了

這個(gè)工具一發(fā)布,游戲開(kāi)發(fā)者都坐不住了。但更加坐不住的,是看熱鬧不嫌事兒大的玩家們。他們就想知道,拿這工具當(dāng)模擬器的話(huà),究竟能運(yùn)行哪些游戲。

這一試不打緊,工具發(fā)布不到?24?小時(shí),市面上的?3A?大作一個(gè)都沒(méi)被他們放過(guò)。結(jié)果令人喜出望外,包括《艾爾登法環(huán)》、《地平線:零之曙光》和《漫威蜘蛛俠》在內(nèi)的游戲都能以不同程度的效率在?Mac?上運(yùn)行,甚至讓很多?PC?玩家頭疼的《賽博朋克?2077》居然也能正常運(yùn)行,效果比很多中端配置?PC?還要流暢。

還有很多?Mac?用戶(hù)一直呼聲很高但只有?PC?版的《原神》,在搭載?M2?MAX?芯片上的該工具里運(yùn)行效果基本可以與?PC?版中畫(huà)質(zhì)相媲美,且整機(jī)功耗不到?50W,性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)超?PC?原版。

這就意味著,只要這些?3A?大作的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商愿意的話(huà),很快就能把這些游戲搬到?Mac?平臺(tái)。

根據(jù)蘋(píng)果的介紹,運(yùn)用這個(gè)工具,評(píng)估移植的時(shí)間會(huì)從之前的幾個(gè)月縮短到只需要幾天就能完成,而改寫(xiě)游戲著色器與圖形部分的時(shí)間也同樣將大大縮短。

另外,在?macOS?下一個(gè)版本?Sonoma?里,還將新增專(zhuān)為運(yùn)行游戲優(yōu)化的?Game?Mode(游戲模式)。一旦系統(tǒng)檢測(cè)到有游戲開(kāi)始運(yùn)行,CPU?和?GPU?的資源都將優(yōu)先被游戲調(diào)用,全力確保游戲的順利運(yùn)行。

▲ 游戲模式將優(yōu)化游戲在 macOS 上運(yùn)行的效率

而針對(duì)玩家常用的?Xbox?和?PS?手柄,該版本系統(tǒng)也將提高藍(lán)牙連接的采樣刷新率,降低手柄輸入的延遲,讓玩家的操作更加精準(zhǔn)。

而針對(duì)?AirPods?和類(lèi)似的藍(lán)牙無(wú)線耳機(jī),也將優(yōu)化與它們的連接,以保證聲音傳輸?shù)难舆t大大降低。

所以說(shuō),蘋(píng)果是真的打算從底層開(kāi)始解決問(wèn)題。

移植不方便?蘋(píng)果提供相應(yīng)解決方案。沒(méi)有典型案例?蘋(píng)果請(qǐng)來(lái)了小島秀夫。

天時(shí)地利人和,蘋(píng)果已獲其二,接下來(lái),多少有點(diǎn)要看天了。

▲ Mac 平臺(tái)的 3A 大作潮絕對(duì)是未來(lái)可期

坦白說(shuō),整個(gè)個(gè)人電腦市場(chǎng)在?2022?年可以說(shuō)是哀鴻遍野,出貨量從年頭跌到年尾。雖然蘋(píng)果表現(xiàn)出驚人的韌性,去年整體出貨量?jī)H下跌?2%,但在?2023?年第一季度仍舊不敵大趨勢(shì),出貨量在前五大個(gè)人電腦廠商中跌幅最多,高達(dá)?40%。

蘋(píng)果在今年?WWDC?上接連更新了?15?寸的?MacBook?Air?和搭載了?M2?Ultra?芯片的?Mac?Studio?還有等待已久的?Mac?Pro,就是希望依靠新品來(lái)刺激一下市場(chǎng)。

但在寒冬之中,更重要的就是修煉內(nèi)功。市場(chǎng)總有一天會(huì)回暖,誰(shuí)能在春天來(lái)臨之際爭(zhēng)奪丟失的市場(chǎng),就要看過(guò)冬時(shí)的準(zhǔn)備如何了。

針對(duì)游戲的發(fā)力,無(wú)疑就是一種長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。有了更加高效的移植工具,有了行業(yè)領(lǐng)袖的帶頭作用,蘋(píng)果已經(jīng)悄悄吹響了進(jìn)軍?3A?大作的集結(jié)號(hào)。

蘋(píng)果悄悄吹響了進(jìn)軍 3A 大作的集結(jié)號(hào)|IGN 中國(guó)的評(píng)論 (共 條)

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