RPG的盡頭是二次元?不相信的就期待一下這張地圖~
天天RPG
現(xiàn)在的RPG地圖,各類精美的建模我們已經(jīng)算是見怪不怪了,行業(yè)內(nèi)卷如斯,小雞我表示很欣慰啊,在如此多的不同分支之中,此處小雞所指的僅僅只是模型而已,大家更為中意哪一個類型。
雖說肯定有很多魔獸原模型黨,但有一說一,除非是有很優(yōu)秀的內(nèi)容做鋪墊,不然的話,在這個時代下這種類型的模型確實已經(jīng)處在淘汰的邊緣,而要小雞說的話,模型的盡頭還得是二次元。
不過也得糾正一個誤區(qū),可不是光有好看的建模就能代替地圖本身的內(nèi)容,這只是一個基礎(chǔ),在這個基礎(chǔ)上還得是有地圖本身的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,這樣玩家才會買賬。
要達到這兩者皆得可不是一件輕松簡單的事,之前類似的地圖就像是吟游之詩,就將這兩者結(jié)合的十分出色,看一下成績也可得知,這樣類型的地圖必然會被玩家們所喜愛。
現(xiàn)在吟游之詩的熱潮已經(jīng)過去了一段時間,不用擔(dān)心,我們很快又難玩到這樣兩者結(jié)合非常出色的地圖,《幻界事務(wù)所》雖說還未上線,但小雞在測試大廳中體驗下來,覺得這張地圖日后必成大事,咱們今天先偷跑來看一下這張地圖中的內(nèi)容。
《幻界事務(wù)所》中的建模方面自然是沒得說,是非常精致的二次元風(fēng)格,每個英雄都有著不同的模型以及技能天賦,每局游戲都有可能隨機使用到不同的英雄。
建模方面很是出色,而地圖本身的內(nèi)容如何呢?雖說這張地圖與前文提到的吟游之詩不同,選擇了節(jié)奏更為緊湊的生存地圖,但就小雞自己目前在測試大廳的體驗來說,整體感覺上可是一點也不弱于吟游之詩的游戲性。
雖說打法類型上不同了,但這張地圖本身并沒有只是單純的使用傳統(tǒng)生存打法,而是在這打法之上衍變出了更多的內(nèi)容。
咱們挑選其中的特點先來看看,本地圖中玩家要打造英雄,主要的核心是有這么幾點,第一通過不同的羈絆裝備選擇來進行打造,此裝備可不是我們合成提升的裝備,而是類似于天賦,但不同的羈絆裝備成套之后都有著不同的效果。
第二則是不同的英靈之魂選擇將會影響到整局游戲的走勢,平日里大家玩生存地圖已經(jīng)習(xí)慣于作者為玩家設(shè)定好的各類提升,而這張地圖則開辟了一種完全不同的作法。
玩家通過不同的英靈之魂選擇可將自家部分強化內(nèi)容進行一定程度上的改變,每種不同英靈之魂都有可能讓玩家的強化發(fā)生一定程度上的變化,這份變化可是其他地圖中所不曾有的。
第三那就是本地圖中特別的圣遺物,英雄在每個階段都有可能挑戰(zhàn)獲得不同的圣遺物,這些圣遺物本身就著成套的強化,而不同的選擇也可讓你的成長道路產(chǎn)生不同的變化。
最為關(guān)鍵的就是,圣遺物本身并非是一成不變的,我們完全可以在發(fā)育初期優(yōu)先使用發(fā)育類型的圣遺物,到游戲的中后期再將之重置轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲬?zhàn)類型的圣遺物。
怎么樣?光是看了一下本地圖中部分內(nèi)容,是否已經(jīng)對這張地圖格外期待了呢?
并且小雞這也只是聊了這張地圖中的一部分內(nèi)容,還有很多內(nèi)容未曾提及,只希望這張地圖真正上線之時也依然可以保持著這樣的高水準(zhǔn),不知當(dāng)前測試大廳中是否還有名額的發(fā)放,有興趣的小伙伴可以到測試大廳中看看~