主創(chuàng)親述 | 近千萬(wàn)點(diǎn)擊的《電鋸人》ED,由國(guó)人制作!


作者 / 格調(diào)?
編輯?/ 彼方??
“內(nèi)容就是message,而這個(gè)message一定是要來(lái)自自己原發(fā)性的感悟。”
如果有人問(wèn)起,本季度最火、最具討論度的日本動(dòng)畫(huà)是什么,想來(lái)有很多人都會(huì)第一時(shí)間回答:《電鋸人》。
改編自藤本樹(shù)所著、具有極高人氣的爆款漫畫(huà)原作,《電鋸人》動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)公司MAPPA的高規(guī)格制作以及堪稱“造神”級(jí)別的、史無(wú)前例的宣發(fā)規(guī)模和資源投入下,吸引到了來(lái)自全世界動(dòng)畫(huà)觀眾的目光。

而其中一個(gè)令人感到有些夸張的安排,就是制作方為12集動(dòng)畫(huà)分別配置了12個(gè)ed,且12個(gè)ed的動(dòng)畫(huà)制作、作詞作曲、歌手都完全不同,其陣容也可謂豪華至極。

自動(dòng)畫(huà)播出以來(lái),由不同創(chuàng)作者帶來(lái)的千姿百態(tài)的各個(gè)ED,無(wú)一例外都收獲了大量的好評(píng)。

而在這些極致展現(xiàn)創(chuàng)作者個(gè)性的ED中,也出現(xiàn)了中國(guó)動(dòng)畫(huà)人制作的作品——那便是由周浩嵩(無(wú)念hiro)擔(dān)任分鏡演出、大火鳥(niǎo)文化擔(dān)任動(dòng)畫(huà)制作的第五話ED。


充滿想象與暗喻、且與劇情息息相關(guān)——憑借極為堅(jiān)實(shí)的制作質(zhì)量以及天馬行空的畫(huà)面設(shè)計(jì),該ED在播出后引起了大量觀眾的關(guān)注和討論。配合ED STAFF表里齊刷刷的華人署名,一夜間走紅全網(wǎng),單在油管就收獲了近500萬(wàn)的點(diǎn)擊。


對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的近況比較關(guān)注的朋友們,其實(shí)也不會(huì)對(duì)無(wú)念和大火鳥(niǎo)這對(duì)組合感到陌生——他們自動(dòng)畫(huà)《一人之下3》的OP開(kāi)始合作,早在今年年初,就曾憑借共同制作的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《大王饒命》OP,在全世界掀起風(fēng)潮。動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)趴也曾對(duì)該OP的制作進(jìn)行過(guò)一次深度專(zhuān)訪(←點(diǎn)擊閱讀)
在《電鋸人》ED又一次走紅的這個(gè)時(shí)刻,動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)趴也很有幸地邀請(qǐng)到了無(wú)念、擔(dān)任ED攝影監(jiān)督的梁博文(阿牛)以及負(fù)責(zé)3DCG制作的盧劍飛(野魂),請(qǐng)他們就本作幕后進(jìn)行一次深度的創(chuàng)作分享。
從與MAPPA的合作契機(jī)到作品的具體設(shè)計(jì)、制作思路,接下來(lái),就讓我們一同來(lái)了解這支驚艷ED的創(chuàng)作秘聞。
PART1 分享者:無(wú)念hiro
分鏡、演出
《沒(méi)落要塞》要塞設(shè)計(jì)&原畫(huà)
《Boruto》《fate/Apocrypha》《Vivi螢石眼之歌》、《奇蛋物語(yǔ)》原畫(huà)
《一人之下3》OP演出、《大王饒命》OP演出。
01?
與《電鋸人》結(jié)緣的契機(jī)
最主要的契機(jī)還是《大王饒命》的OP在推特上的傳播。當(dāng)初這支OP播出了以后效果是有些超過(guò)想象的。一方面這堅(jiān)定了制作陣的意志,覺(jué)得這種方法是“玩得通”的,另外就是引起了一些P(Producer、制片人)的注意。這之后有很多制片人來(lái)邀請(qǐng)我參與項(xiàng)目。

后來(lái)有一天,我就收到了導(dǎo)演中山龍發(fā)來(lái)的邀請(qǐng)。在評(píng)估了一下檔期后就接下來(lái)了。后續(xù)合作方我又找到了大火鳥(niǎo),因?yàn)橹霸凇兑蝗酥?》和《大王饒命》都合作過(guò),彼此也比較熟悉。
項(xiàng)目定下來(lái)后,就是等后面敲定音樂(lè),之后立刻就開(kāi)始作打會(huì)*。先后順序上并不是先下了內(nèi)容上的要求,而是先定下音樂(lè)、發(fā)給我們聽(tīng)了,然后我們?cè)偃ズ椭猩烬堃约爸破嗽趦?nèi)容上去做一些想法上的碰撞。作打會(huì)*:即作畫(huà)打ち,作畫(huà)會(huì)議。在作畫(huà)會(huì)議中,演出和原畫(huà)師們會(huì)根據(jù)分鏡來(lái)分配鏡頭、討論具體的動(dòng)畫(huà)演技。
然后當(dāng)時(shí)他的要求很簡(jiǎn)單,風(fēng)格、內(nèi)容都不限制,讓我們自由發(fā)揮,但是ED需要起到一些承上啟下的作用。我當(dāng)時(shí)先看了第五集的分鏡,然后聽(tīng)了ED這首歌,《電鋸人》的原作我也都全都看了。在此基礎(chǔ)上開(kāi)始了創(chuàng)作。

02?
用積累與新嘗試面對(duì)《電鋸人》
我的創(chuàng)作方法論還是比較注重以往的積累和對(duì)主題的研究的。
我開(kāi)始接觸做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候大概是十七八歲,長(zhǎng)時(shí)間的成長(zhǎng)過(guò)程中玩過(guò)很多不同的東西,最早做自主制作(indie anime)就全是PV類(lèi)的。早期我們這些日系動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者還有過(guò)一個(gè)時(shí)期,就是怎么把一個(gè)片做得像日本動(dòng)畫(huà),算是當(dāng)時(shí)的一個(gè)潮流。
后來(lái)我到日本,與業(yè)界有了接觸和經(jīng)歷。當(dāng)時(shí)突然意識(shí)到在日本“像日本動(dòng)畫(huà)”這個(gè)事一點(diǎn)意義都沒(méi)有。“動(dòng)畫(huà)”對(duì)他們來(lái)講是一種表達(dá)手段,而不是“日本動(dòng)畫(huà)”是種表達(dá)手段。作為創(chuàng)作者得有骨氣一點(diǎn),最重要的還是創(chuàng)造性、原創(chuàng)性。不要習(xí)慣性地倚賴把看過(guò)的日本動(dòng)畫(huà)的橋段拼湊在一起。內(nèi)容就是message,而這個(gè)message一定是要來(lái)自自己原發(fā)性的感悟。因此是需要做相應(yīng)的學(xué)習(xí)的。
我們做《一人之下3》的OP時(shí),我自己就做了很多調(diào)研,包括當(dāng)時(shí)的主題是北京味兒,我在北京生活時(shí)間也很長(zhǎng),有很多北京的朋友,會(huì)記錄很多具體的日常見(jiàn)聞,做一些提煉,形成一個(gè)主觀的理解和message。包括后來(lái)做《大王饒命》的時(shí)候也是,也會(huì)去先拆解作品里的主題和要素。

而其實(shí)這個(gè)創(chuàng)作論,我也一直沒(méi)有改變過(guò),還是給我一個(gè)主題,然后我就這個(gè)主題去尋找相關(guān)主題或者要素,作品內(nèi)外的都有。而一開(kāi)始看了《電鋸人》之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)不管是作品主題還是形式,都有非常多有意思的idea。
比如說(shuō)大家印象最深刻的暗之惡魔,就是非常有特色、也是很后現(xiàn)代的。我就會(huì)想是否這種內(nèi)容比起所謂的、概念上的虛無(wú)主義,更是大家都感受到《電鋸人》的味道。
然后第二點(diǎn)就是,第五集劇情有一個(gè)loop(循環(huán))。結(jié)尾主角團(tuán)從8樓上去,然后又從那個(gè)同樣的8下來(lái),我第一時(shí)間想到了彭羅斯階梯。這個(gè)概念給我留下的印象很強(qiáng),所以ED里就出現(xiàn)了相關(guān)的元素設(shè)計(jì)。

然后還有一個(gè)點(diǎn)是,我主觀覺(jué)得《電鋸人》的氣質(zhì)跟愛(ài)德華·霍普的一些繪畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格有一些共通的東西。愛(ài)德華·霍普是20世紀(jì)美國(guó)的一位非常著名的繪畫(huà)藝術(shù)家,比如他最有名的一幅畫(huà),就是街角的一個(gè)咖啡廳。雖然沒(méi)有使用有親和力的、諂媚的色彩,但是那種寂寞、異質(zhì)的氛圍很棒,和我心里的《電鋸人》是很搭的。

我大概就是從這幾個(gè)點(diǎn)出發(fā),來(lái)進(jìn)行一些元素的填充。在圖形上,會(huì)去構(gòu)造一些讓人產(chǎn)生相應(yīng)的審美體驗(yàn)的幾何元素,比如說(shuō)ED里每一個(gè)分段里邊會(huì)有一個(gè)主要的識(shí)別構(gòu)造,包括螺旋型、塔型等等。
03?
默契的團(tuán)隊(duì)更能專(zhuān)注于創(chuàng)作
我跟大火鳥(niǎo)的老板危天行的溝通交流很多,他是一個(gè)會(huì)畫(huà)畫(huà),能做作監(jiān)和演出的人。因此有很多能互相理解的地方。他在團(tuán)隊(duì)里會(huì)很親力親為地支持,如果沒(méi)有他的支持是很難做成的。
而這種狀態(tài),就能讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)減少摩擦和向上突破,因此我也可以少花精力去管理團(tuán)隊(duì),更多地投入到創(chuàng)作之中。這也是我認(rèn)為現(xiàn)在我和大火鳥(niǎo)能有三次合作的一個(gè)重要原因。

另外我也能很切實(shí)地感受到大火鳥(niǎo)這支團(tuán)隊(duì)的提升。就比如原畫(huà)師魯強(qiáng),之前他最開(kāi)始的時(shí)候畫(huà)的是第二原畫(huà)。這一次我們把很有難度的、馬的運(yùn)動(dòng)交給了他,最后收上來(lái)遠(yuǎn)超預(yù)期。你會(huì)感受到所謂“中堅(jiān)”,就是會(huì)隨著每個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)展,去感悟和提升,最后到達(dá)讓人佩服的高度。


最后,這次的合作,還要感謝一下摔跤社和火藥方糖的朋友們,以及黃成希和大嗎嗎。他們都是在百忙之中抽空來(lái)幫忙的。非常感謝。
PART2 分享者:阿牛
攝影監(jiān)督
《新·福音戰(zhàn)士劇場(chǎng)版:Q》《K》TV系列、《打工吧!魔王大人》第一季、《斬!赤紅之瞳》TV等 動(dòng)畫(huà)后期
01?
理解演出的意圖再創(chuàng)作攝影、享受攝影
最初無(wú)念給我們的分鏡的時(shí)候,他的分鏡都是帶顏色的。所以只要看過(guò)分鏡,如果實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)比較多的話,基本就能夠大致想象到最終成品的樣子。因此分鏡對(duì)于我們來(lái)講就是已經(jīng)定下了一個(gè)主要的基調(diào)。
這個(gè)其實(shí)并不是一個(gè)很常見(jiàn)的事情,因?yàn)橐话銇?lái)講,分鏡會(huì)畫(huà)得比較粗糙、沒(méi)有顏色。不過(guò)最近可能比較多出現(xiàn)的是在原畫(huà)階段,有一些原畫(huà)師本身可能對(duì)色彩是有要求、有理解的,所以會(huì)畫(huà)得比較精致、甚至是會(huì)給到顏色的。
這次《電鋸人》ED在攝影處理上,我會(huì)著重思考怎么呈現(xiàn)出一些特殊的質(zhì)感,比如說(shuō)黑馬的這一卡,其實(shí)是作為整個(gè)ED攝影質(zhì)感定調(diào)的測(cè)試卡,也是最費(fèi)時(shí)間的一卡。

這一卡的場(chǎng)景,可以說(shuō)是融合了幾個(gè)元素的產(chǎn)物,結(jié)合了愛(ài)德華·霍普的作品質(zhì)感和色彩感覺(jué),同時(shí)也Neta了杜尚的《噴泉》(《Fountain》)。

整個(gè)場(chǎng)景對(duì)于這個(gè)空間的描述,應(yīng)該是比較偏向于像美術(shù)館一樣的射燈方式。后面的(馬的)影子部分,本來(lái)是考慮讓原畫(huà)來(lái)畫(huà)的,但是這里的質(zhì)感、角度以及張數(shù),也確實(shí)非常難畫(huà),所以就要求攝影這邊來(lái)根據(jù)素材來(lái)測(cè)試著“扭”一下。最終的效果也很不錯(cuò),就沿用了下來(lái)。下圖這一張,就是當(dāng)時(shí)沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何處理的卡的樣子。

當(dāng)時(shí)拿到這卡以后,首先無(wú)念罕見(jiàn)地對(duì)線條提了要求,就是要處理成類(lèi)似于賽璐珞(セル)的、比較粗糙一點(diǎn)的鉛筆質(zhì)感。之前《大王饒命》OP的線條,是相對(duì)細(xì)膩一些的。但這一次的話,因?yàn)楸尘安皇悄欠N很精細(xì)的背景,而有著偏向于古典油畫(huà)的質(zhì)感,線條和筆觸也需要有一些粗糙的感覺(jué)。因?yàn)樽龅眠^(guò)于細(xì)致的話,可能就跟背景的質(zhì)感不太統(tǒng)一。
此外,面畫(huà)里只有比較平的影子和紋路。另外一個(gè)要思考的,就是怎么樣才能讓畫(huà)面就是保留它的質(zhì)感的同時(shí),還能體現(xiàn)光影——其實(shí)這個(gè)事情還蠻難的,因?yàn)槲乙彩堑谝淮巫鲞@么粗糙的背景。
下圖這張,就是我交出去的第一版。

線條和筆刷上的測(cè)試,整體還是比較順利的,因?yàn)槲覍?duì)測(cè)試的方法還是比較熟悉的。當(dāng)時(shí)也簡(jiǎn)單調(diào)整了一下光影,我還擔(dān)心會(huì)不會(huì)整體有點(diǎn)太亮或太油了。但是無(wú)念覺(jué)得比較滿意,他覺(jué)得此前的版本沒(méi)有筆刷,這樣的處理也是超出預(yù)期的。
同時(shí),在原來(lái)(馬身上)白線的部分,我也做了一些濃淡的效果,讓它看起來(lái)比較像雕像的質(zhì)感。因?yàn)檫@些線原本都是按照身體結(jié)構(gòu)去畫(huà)的,只要有一些濃淡的效果,就會(huì)變得非常立體,變成有骨頭和肌肉的感覺(jué)。
但最大的一個(gè)問(wèn)題就是那個(gè)光的設(shè)置。第一版我為了強(qiáng)調(diào)光,把需要加亮的地方加亮了,按理來(lái)說(shuō),從前面照來(lái)的光,的確是會(huì)有這么強(qiáng)烈的光的。但這樣后面的那個(gè)小便池就看不見(jiàn)了,還有包括一些墻上面的顏色以及細(xì)節(jié),可能就會(huì)被丟掉一些,所以就顯得比較可惜。因?yàn)槿绻侵蓝派械娜?,?yīng)該馬上可以認(rèn)得出這個(gè)小便池,無(wú)念不希望這個(gè)要素被淹沒(méi)了。
交出第二版(下圖)時(shí)候我把光影拉回來(lái)了,整個(gè)畫(huà)面的細(xì)節(jié)也就還原回來(lái)了。

最后關(guān)于整體的攝影定調(diào),可能還要提的一點(diǎn),就是因?yàn)檫@一次所有的背景,都是比較類(lèi)似于油畫(huà)的處理,無(wú)念有提到,希望將人或者是一些比較“作畫(huà)化”的元素放上去的時(shí)候,能表達(dá)出一種違和感,而不把它們直接融進(jìn)背景。最好能達(dá)成一種“看起來(lái)有點(diǎn)違和但是又很合適”的感覺(jué)。
油畫(huà)本身的彩度其實(shí)是很高的,本身人物作畫(huà)的彩度其實(shí)也很高的。彩度高的要素疊在一起的時(shí)候,就會(huì)沒(méi)有輕重。所以為了更加突出作畫(huà)的部分,無(wú)念表示我可以對(duì)背景進(jìn)行一些彩度的減淡或者是壓暗處理,以保證作畫(huà)和細(xì)節(jié)能夠突出?;旧贤ㄆ奶幚矶疾捎昧诉@種邏輯,以達(dá)成最終統(tǒng)一的效果。
總的來(lái)說(shuō),在合適的地方加上筆刷的效果,保持線條的粗糙感,保留背景的細(xì)節(jié)、但同時(shí)要突出作畫(huà)——這三點(diǎn)的結(jié)合,就是這次ED攝影上的基調(diào)。
然后因?yàn)檫@次的處理比較復(fù)雜、也并不是我一個(gè)人做了通篇的處理,所以做完這一卡,就還牽扯到了如何向其他人傳達(dá)的問(wèn)題。
我這次加筆刷,其實(shí)也是為了緩和一下這次較為特殊的油畫(huà)背景所帶來(lái)、和一般二維動(dòng)畫(huà)處理方式之間的差別——一般的二維動(dòng)畫(huà)里,物體的影子和受光面是有著比較明確的界線的,但如果是油畫(huà)或者厚涂插畫(huà)的話,就不會(huì)有“一刀切”的、較為明顯突出的光影界線。
在一般的情況下,直接把做法拷貝一下告知其他人,執(zhí)行的時(shí)候調(diào)整一下數(shù)值就行,但這次沒(méi)辦法這樣處理,雖然我傳達(dá)給了其他人為什么我要在某些地方加筆刷,但是每個(gè)人美術(shù)的素養(yǎng)和知識(shí)儲(chǔ)備都不太一樣,就會(huì)有不同的理解。我做的測(cè)試卡也只能作為參考,讓大家在滿足了基本的需求的基礎(chǔ)上,再去做平衡。
總結(jié)一下,其實(shí)做攝影不是想加什么就加什么,而是基于對(duì)演出的要求的理解以及他對(duì)整個(gè)作品的定位,再去做自己想要做的演繹、去做符合演出的要求的事情。包括質(zhì)感跟光影,可能做加法,也可能做減法。
我這次做的過(guò)程還是蠻開(kāi)心的,因?yàn)榭梢钥吹絼e人對(duì)于同一件事情的、不同的理解。
很神奇的是,作為攝影,一些人即使不會(huì)畫(huà)畫(huà),但是他有著自己的審美,然后可以基于審美做出自己的演繹。你對(duì)于美術(shù)的知識(shí)儲(chǔ)備和理解,包括各類(lèi)表現(xiàn)應(yīng)該做到一個(gè)什么樣的程度,會(huì)完全不帶任何欺騙地呈現(xiàn)在畫(huà)面里面。這個(gè)事情是非常有趣的,我很享受這個(gè)過(guò)程。
PART3 分享者:野魂
3DCG
《大王饒命》三維設(shè)計(jì)輔助、三維場(chǎng)景美術(shù)
《少前2:追放》PV、《戰(zhàn)雙帕彌什》角色PV三維場(chǎng)景美術(shù)
《鎧甲勇士》后期特效設(shè)計(jì)、分鏡設(shè)計(jì)
《元?dú)庑腔辍肪巹 ?/span>執(zhí)行導(dǎo)演
01?
喜歡藤本樹(shù)的顛覆感
藤本樹(shù)早期的作品,從《炎拳》開(kāi)始,我就一直有在看。前幾年他的作品還上了那一年的“這本漫畫(huà)真厲害”排行第一位,那個(gè)時(shí)候我也已經(jīng)在注意他了。
藤本樹(shù)真的很會(huì)顛覆傳統(tǒng)王道漫少年漫的那種套路,不按套路來(lái)出牌。

平時(shí)我也有了解過(guò)他的一些情況,比如小時(shí)候,他看的都是青年向漫畫(huà),比如《大劍》《刃牙》這樣的。他還會(huì)各種B級(jí)片和邪典電影,往往會(huì)在看似無(wú)心的創(chuàng)作里,做出反套路東西,后面又很合理地去填坑。這是他高明的地方。
02?
用三維輔助二維還原氣質(zhì)
這次ED的制作上,我們?nèi)S部門(mén)的重點(diǎn),是在流程上實(shí)現(xiàn)了很多輔助功能,來(lái)支持二維的動(dòng)畫(huà)和背景。
這一次ED動(dòng)畫(huà)里背景動(dòng)畫(huà)用的三維比較多,就是一些推拉搖移。相對(duì)來(lái)說(shuō),三維實(shí)現(xiàn)這一塊是更方便的,二維動(dòng)畫(huà)如果堆人力去實(shí)現(xiàn)會(huì)很吃力,而且也不一定討好。從預(yù)算、人力、時(shí)間工期各方面考慮后,演出也確認(rèn)了一些鏡頭可以由我們?nèi)S部門(mén)來(lái)負(fù)責(zé)完成。
無(wú)念老師他提出的要求很明確、仔細(xì),比如說(shuō)需要參考莫里茨·科內(nèi)利斯·埃舍爾的那種錯(cuò)位空間的藝術(shù)。然后我本人就會(huì)去想怎么符合他心目中的那個(gè)要求,怎么樣跟原作搭配的更好,表現(xiàn)原作的氛圍效果。

后來(lái)我會(huì)結(jié)合漫畫(huà)里面的一些視覺(jué)元素進(jìn)行創(chuàng)作,比如燈光材質(zhì)刻意更接近漫畫(huà)的風(fēng)格,盡可能讓場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的氣質(zhì)更黑暗血腥一點(diǎn),就類(lèi)似反英雄的感覺(jué)。尤其埃舍爾本身的畫(huà)風(fēng)是偏鋼筆畫(huà)或者版畫(huà)風(fēng)的風(fēng)格,我在著色器調(diào)節(jié)的時(shí)候,就會(huì)讓它更貼近日本漫畫(huà)的風(fēng)格。這樣的做法能讓追漫畫(huà)的觀眾產(chǎn)生一定的共鳴,就好像連接了漫畫(huà)的時(shí)空一樣。
然后我調(diào)節(jié)著色器的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)調(diào)漫畫(huà)風(fēng)的場(chǎng)景時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)如果是靜幀可能還好,動(dòng)起來(lái)的時(shí)候可能會(huì)產(chǎn)生一些忽明忽暗的東西。因?yàn)閷?shí)時(shí)渲染確實(shí)存在這樣的問(wèn)題,后面攻克這個(gè)問(wèn)題,也算是一次提升技術(shù)的過(guò)程吧。
像下面這一卡,很明顯的一個(gè)折射的鏡像,一個(gè)鏡頭里有好幾個(gè)角色,我們需要用三輔二的方式,放人物的模型來(lái)給二維原畫(huà)那邊對(duì)位,讓他們能對(duì)著節(jié)奏來(lái)畫(huà)。這個(gè)比較難。




后面也出現(xiàn)了一些問(wèn)題,比如說(shuō)埃舍爾的錯(cuò)位空間在現(xiàn)實(shí)里面不存在的,但是我們?nèi)S空間畢竟需要模擬現(xiàn)實(shí),難點(diǎn)就是如何折射出不同空間人物的出現(xiàn)方式,去實(shí)現(xiàn)一種怪異感的折射。
還有一個(gè)更麻煩、技術(shù)難度更高一點(diǎn)的部分,就是我自己后來(lái)接手了的、鉆進(jìn)酒店的那個(gè)鏡頭的背景。這里調(diào)了好幾版,直到第三版才更順利一些。
因?yàn)檫@一集需要表現(xiàn)8樓詭異的感覺(jué),所以我們?cè)谶@里要對(duì)很多場(chǎng)景進(jìn)行透視變形,通過(guò)變形動(dòng)畫(huà)或者變形器去造成那種假透式的變化。包括后續(xù)還有一個(gè)羅馬柱的空間透視,都是造成了“近小遠(yuǎn)大”這種看起來(lái)很假或者說(shuō)很矛盾的透視關(guān)系。

具體到這個(gè)鏡頭來(lái)說(shuō),這個(gè)的最終效果就有點(diǎn)像一個(gè)萬(wàn)花筒,其實(shí)都是切割開(kāi)來(lái)處理的。左上角的部分是我根據(jù)埃舍爾的空間做了一下背景動(dòng)畫(huà)。中間酒店的走廊本身是一個(gè)有變形動(dòng)畫(huà)的鏡頭。然后中間折邊的通道、有好多門(mén)的這個(gè)區(qū)域,又單獨(dú)開(kāi)了一個(gè)鏡頭。然后下面這個(gè)有羅馬柱的部分,在鏡像以后又是兩個(gè)鏡頭,所以其實(shí)整個(gè)畫(huà)面加起來(lái)有七個(gè)鏡頭。
03?
作為流程的“三輔二”
三維制作方面,近幾年比較流行blender這個(gè)制作軟件。它的實(shí)時(shí)渲染功能是用得比較多的,因?yàn)樗軌蚩旖?、省力地出預(yù)覽效果,以幫助二維美術(shù)部門(mén)的工作。在這一次的制作過(guò)程中,黑白場(chǎng)景都使用了blender來(lái)處理材質(zhì)、燈光以及進(jìn)行最終的渲染。

一般就是先調(diào)整美術(shù)風(fēng)格,然后去K layout和鏡頭。之后通過(guò)實(shí)時(shí)渲染,其實(shí)是可以做到秒出預(yù)覽的,這和以前的傳統(tǒng)渲染或者說(shuō)離線渲染,有很大的區(qū)別。通過(guò)三維的技術(shù),對(duì)二維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景、空間、人物的制作進(jìn)行輔助,二維部門(mén)可以基于三維的參考來(lái)作畫(huà),這個(gè)流水線流程就是“三輔二”了。
這兩年我的一個(gè)工作重點(diǎn),也是幫助公司來(lái)引進(jìn)這個(gè)流程。其實(shí)我們?nèi)ツ曜觥洞笸酢返谝患镜臅r(shí)候,就已經(jīng)在使用相關(guān)的技術(shù)了。
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