干員強(qiáng)度排行榜或許沒有你想的那么有用
? ? ? ?2023年3月28日,最后一次危機(jī)合約的滿級手剎被巔峰計劃攻略組拿下。這次的登頂陣容有些特殊,巔峰在攻略滿層合約的陣容中配置了長期以來不被看好的莫斯提馬和斥罪兩位干員。而更加具有趣味性的一幕發(fā)生在隨后大量攻略組與個人發(fā)表的34火與鋼解法后,莫斯提馬這一被無數(shù)人評為最弱六星的干員反倒成為了“廣為使用的優(yōu)解”。
? ? ? ?莫斯提馬和斥罪的登頂讓社區(qū)內(nèi)一些人意識到先前流行的強(qiáng)度排行榜在某些情況下或許并不正確,不同的玩家各陳己見,與排行榜有關(guān)的討論進(jìn)行的如火如荼。強(qiáng)度排行榜是否具有科學(xué)性與可靠性?它又是否能給干員的意義與價值給出一個客觀中肯的評價?
? ? ? ?在這里我們以著名極限UP主血狼破軍為例:對于身為極限圈知名打手、課題成就頗豐的他來說,他對明日方舟這款游戲的理解毫無疑問是優(yōu)秀的。血狼以歷屆危機(jī)合約高層陣容數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),基于數(shù)據(jù)并結(jié)合自身的游戲理解制定了屬于自己的干員強(qiáng)度排行榜,而這個排行榜也在血狼自己的聲望下得到了不少玩家的尊重與肯定。換句話來說,血狼對干員的認(rèn)知自然是存在其合理性的。
? ? ? ?但是這仍然不能代表著他對干員強(qiáng)度的理解適合于所有人。
? ? ? ?我的這個觀點并非毫無依據(jù),我認(rèn)為血狼這種以高難環(huán)境下測評出來的結(jié)果存在適用程度有限的問題,以及過度依賴所謂“干員高光”即歷屆合約數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)制造出來的榜單存在片面性。
? ? ? ?以上兩點接下來會分開來具體講講:

? ? ? ?血狼作為極限知名玩家,其在游戲中所面對的環(huán)境與普通人存在很大的不同。不同于以領(lǐng)取全部活動獎勵為游戲終點的普通玩家,極限玩家在此基礎(chǔ)上往往會追求更加具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo)。如水月肉鴿15層、危機(jī)合約高層以及追加了各種條件限制的日常關(guān)卡。
? ? ? ?在普通玩家眼里,四大基石干員在玩家編隊中的出場率較高,其他的像重岳這一類機(jī)制特殊但是使用起來蠻有樂趣的干員也在常規(guī)關(guān)卡中占有一席之地。
? ? ? ?然而在敵方全面加強(qiáng)亦或是包括我方全面削弱的高難環(huán)境下,棘刺重岳暖機(jī)時間較長、二技能煌暖機(jī)長且破甲線較低……這一類能在常規(guī)關(guān)卡中給你舒服地亂殺的干員(或技能)反倒在高難環(huán)境下吃癟。與之相對的,像瑪恩納、42、異德一類簡單粗暴的萬金油干員在高難環(huán)境下仍然散發(fā)著“強(qiáng)度的光”。
? ? ? ?與此同時,高難關(guān)卡的環(huán)境也有可能會與普通關(guān)卡不同。如在水月肉鴿15層的環(huán)境下,全體敵方單位獲得了額外的20點法抗增益,而對物抗的提升卻遠(yuǎn)沒有這么多,因此導(dǎo)致在15層肉鴿里法傷干員嚴(yán)重吃癟。這也就是15層肉鴿通關(guān)陣容以物傷為主要輸出手段的一大原因。而在低難度等級的肉鴿中,對法術(shù)傷害的抑制效果還未完全表現(xiàn),普通玩家若是心血來潮想打一把法術(shù)蒸發(fā)倒也不是什么難事。
? ? ? ?極限玩家與普通玩家眼中對干員的需求不同,極限玩家與普通玩家在游玩時面對的關(guān)卡環(huán)境不同。在兩個截然不同的需求與所處環(huán)境中,得出來的對干員價值的測評或判斷自然也就不一樣了?;氐絾栴}本身,血狼對干員的測評無疑是存在合理性的,但這種測評無疑是服務(wù)于極限玩家群體,普通玩家壓根就不是這種測評的服務(wù)對象。
? ? ? ?然而我們卻發(fā)現(xiàn)有部分普通玩家過于相信此類極限測評,甚至將這種測評結(jié)果當(dāng)成自己新手成長的指引。在伊流的這條動態(tài)中我們看到了啼笑皆非的一幕:術(shù)師干員一個不練、銀灰不練非要等瑪恩納、星熊不練、沒練輸出但是練了個290的鈴蘭……這個例子就是極其典型的普通玩家過于信賴所謂極限的強(qiáng)度排行榜結(jié)果反倒讓自己身陷囹圄了。

? ? ? ?雖然血狼在往期強(qiáng)度排行榜視頻中表明了自己的觀點是基于合約與其他高難環(huán)境,但是在宣傳這一類并不適合大眾的觀點時,尤其是在他擁有數(shù)十萬粉絲享有極大的輿論權(quán)時,他應(yīng)當(dāng)盡起責(zé)任多次講清楚極限與普通玩家的不同并說明自己的觀點并不“普適”。與此同時,部分極限粉絲的行為也應(yīng)當(dāng)改正,明確不同需求不同環(huán)境就是“隔行如隔山”,不應(yīng)當(dāng)將極限的思維強(qiáng)加給社區(qū),也不應(yīng)當(dāng)將極限作為自己看不起其他玩家的資本。
? ? ? ?極限與普通玩家之間隔行如隔山,部分極限玩家以“精英玩家”自居以居高臨下的姿態(tài)向整個社區(qū)不負(fù)責(zé)任地傳播他們自己的理念,其本質(zhì)上與破壞社區(qū)的行為無異。普通玩家的游戲目標(biāo)不與極限相同,自然也沒有必要花費(fèi)大量的資源去練那些沖擊高層的干員(或技能),比如鈴蘭的狐火渺然和塞雷婭的鈣質(zhì)化就是在常規(guī)關(guān)卡中出場率較低的技能了。倘若真有普通玩家信了某些極限人的說辭,練了這些自己根本不會用或者是不怎么用的干員或技能,卻又沒有那個能力去沖擊高層,最終還是會導(dǎo)致自己白白浪費(fèi)了時間與精力和資源了。
? ? ? ?本來我想接著這個話題繼續(xù)講講的,不過這個話題已經(jīng)脫離了本篇專欄要討論的重點,如果以后有機(jī)會我們再細(xì)聊。

? ? ? ?回歸正題,我們在上文里論述了極限思維與普通玩家的思維不同。除此之外,極限的強(qiáng)度排行榜仍存在一個問題,在制作強(qiáng)度排行榜時過度看重干員在有限的地圖中的表現(xiàn)。
? ? ? ?如果談到雷蛇,可能有些人就立刻想到西西里充電樁。西西里拳擊手加上雷蛇的受擊回技力天賦讓其他干員獲得快速的技能回轉(zhuǎn),這經(jīng)典的一幕便是地圖與干員完美契合構(gòu)成的產(chǎn)物。
? ? ? ?由于明日方舟這一游戲的特殊性,地圖設(shè)計與敵方陣容成了影響關(guān)卡解法的一大要素。不管是雷蛇的快速充能還是莫斯提馬在火與鋼中用99%強(qiáng)控20秒無敵的雷德,都是對策卡干員在“正確的時間在正確的地點遇到正確的人”展現(xiàn)出來的高光。
? ? ? ?因此我們會發(fā)現(xiàn),這種基于有限地圖得出來的強(qiáng)度分析并不能公正地給干員的強(qiáng)度做出判斷。畢竟在起源行動,飽受嘲諷的斥罪反倒依靠其優(yōu)秀的生存和清雜能力,用反傷輕松解決了滿buff下的炮兵。也許某個干員在某個方向擁有著完美的天賦,但是礙于地圖和敵人導(dǎo)致其無法優(yōu)秀地展現(xiàn)在眾人面前呢?這不是沒有可能的。
? ? ? ?現(xiàn)在的圈內(nèi)流行的排行榜這一產(chǎn)物主要都是極限玩家設(shè)置的,而這種極限的排行榜對普通玩家而言因為不適配所以并不具有100%指導(dǎo)性。而對于部分過于依賴合約數(shù)據(jù)的排行榜,又很難對一個干員做出恰當(dāng)?shù)脑u判。排行榜這種東西雖然有其合理性,但對大多數(shù)玩家而言僅僅起到了一定的探討作用。如果真要去針對性地練習(xí)干員,我認(rèn)為仍然要以自身需求出發(fā),而非盲目聽從他人的言語。
? ? ? ?簡而言之,這東西圖一樂就夠了。