終于拿到小閃電了!??!紀念一下

大家好,我是靈魂調整計劃,
很高興,在這個頻道真正認真運營了大半年后,
我拿到了優(yōu)質游戲鑒賞家的小閃電。
我覺得這個小閃電,
既見證了我這大半年持續(xù)爆肝輸出長視頻,
更見證了大家對我的支持與鼓勵。
我是由衷的非常感謝大家。
其實我一直記得,我剛開始發(fā)視頻,
視頻質量確實很差,我也僅靠一腔熱血,
和對游戲的熱愛和執(zhí)著,支撐著頻道的運營,
那時候也就幾十個人關注我,
但大家也并沒有因為我當時是底層UP,
而吝嗇自己的善意,
相反,大家都很積極的給予我建議與鼓勵,
并充分相信,我能馬上擁有上千的粉絲。
22年初到22年4月,我其實數度不想做視頻了,
雖然粉絲破千,但是我的播放數據依舊很差,
我嘗試了很多種視頻形式,最后還是發(fā)現,
我的初心,游戲推薦,更適合我。
那時候關注我的人應該知道,
我?guī)缀跏强?,2個視頻,增加到了8000多個粉絲,
那一個月,我確實非常開心。
也是從那時候起,我也決定,
專注做游戲推薦方面的視頻。
很快,命運對我開起了玩笑,
在22年年中到年底,幾乎半年的時間里,
我都在陷入一種幾乎停滯的瓶頸期里,
那時候無論做什么內容,我都感覺很差勁,
做視頻總是心不在焉,基本上播放量隨緣。
但我很高興,有很多粉絲朋友,
一直陪伴在我左右,持續(xù)鼓勵我,讓我不要放棄。
而后的23年初,半放棄狀態(tài)的我,
開始制作相對于各方面而言,難度很高的整合類的長視頻,
其實【2000款游戲推薦計劃】,【年度TOP盤點】,
是我一直想做,卻不敢做的。
首先,從每期視頻的游戲量和所耗費的金錢,
就能明顯看出,我這把相當于是“梭哈”了,
其實錢倒是其次,主要這兩個系列,
在當時幾乎耗盡了我對游戲的所有熱情和理解,
并想著,如果這兩個系列,
還是沒辦法得到大家的認可的話,
我可能會就此斷更,不做UP了。
但很幸運,這兩個系列,得到了很多人的認可。
我玩單機游戲超過20幾年了,做UP也2,3年了,
(算認真做的話,也就半年多)
我希望我始終能夠保持一顆普通玩家的心,
無論是面對游戲,還是面對視頻制作,
我都能永遠保持熱情和專注。
另外,我以前很排斥商業(yè)合作,
我認為這個會影響我對游戲的判斷和頻道的純粹性,
我其實這大半年每個月都在拒絕4-8個商單的邀約,
但經過我?guī)讉€月的考慮,
頻道如果要走向成熟,甚至知名,
永遠為愛發(fā)電,是很難支撐下去的。
早接觸商單,一定會比晚接觸要好。
所以我從現在開始,只要有機會,
我就會接我自己認可或者使用的品牌方的商單,
而游戲方面的,我也會接我自己感興趣的游戲,和他們合作。
當然,我會堅持底線,不會亂接商單和合作,
商單的報酬,如果能支撐我制作新的視頻,
且更好的提升視頻的質量,何樂而不為呢?
我想這應該也是游戲頻道,最健康的發(fā)展方式了。
最后,我想說說目前頻道的發(fā)展計劃,
5萬粉之前的階段,在保持現有每個月3個長視頻的基礎上,
我會盡量多為熱門的游戲,做前瞻和認真的評測,
也會多蹭蹭熱門游戲的熱度,盡量多增加粉絲。
5萬粉開始,我會慢慢開始做游戲文化,亞文化,
電影方面的內容。
而后,從10萬粉開始,我會在在保證游戲內容的基礎上,
開始做搖滾,金屬樂隊,樂迷部分的采訪和專題。
Livehouse,音樂節(jié)相關的也會有所涉獵。
另外,我也會開始制作愛好亞文化的人,或者藝術家等,
相關的交談,采訪內容。
所以我也在近期開始瘋狂減肥,為了有更好的呈現效果。
我的理想狀態(tài)是,玩游戲,做游戲UP,
推廣我喜歡的搖滾,金屬,讓大眾不要對其誤解得太深,
為大家分享主流藝術形式,或者一窺亞文化的魅力。
我是靈魂調整計劃,跟我得名字一樣,
我希望你的靈魂,不會因為浮躁而快節(jié)奏的社會節(jié)奏,
和無營養(yǎng)的短視頻,被消耗殆盡。
我希望,你永遠能夠擁有有趣的靈魂。