忍者卡組使用心得【決斗鏈接國服】
前言:很久之前就想做個這樣的心得攻略但是每次想寫之前這個卡組都要深深傷害我那么幾次
目錄
一、什么是忍者?
二、卡組的優(yōu)缺點
三、構筑與單卡選擇
四、技巧與思考(進階部分)
五、針對方式和改動空間
六、未來的系統(tǒng)展望
七、忍者系列介紹
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一、什么是忍者
在DL里忍者是一套什么樣的卡組?
在現(xiàn)今的國服環(huán)境,忍者是一套圍繞【忍法 超變化之術】進行展開、解場、運營的卡組

【忍法 超變化之術】兼具解場和展開,并且是2速陷阱效果規(guī)避了很多魔法抗性怪獸和取對象單解。

【黃龍忍者】是本家恐龍族可以被超變化特招,舍棄本家卡片可以進行2速炸卡加上3000的高額打點,是非常強力的終端。

【隱之里-忍法修煉之地】(后簡稱場地)每回合可以賺牌(回收)并且擁有代破效果
有場地的情況下在對手回合超變化出忍者怪獸既可以將作為超變化素材的忍者怪獸回收,
在自己回合接著召喚忍者怪獸可以進一步回收墓地資源,通過這樣的資源循環(huán)可以使【黃龍忍者】的效果發(fā)動近乎無損。
常規(guī)坑beat卡組的1前N后開局幾乎無法對抗忍者這樣先超變化吃前場再黃龍炸后的combo
以上上三張卡片是【忍者】卡組的構筑核心,使用好這三張卡就是使用好【忍者】的關鍵
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二、卡組的優(yōu)缺點
在闡述優(yōu)缺點之前得先普及一個概念
在游戲王里到底什么樣的卡是“坑”?
在OCG里現(xiàn)階段的坑效果是
【使你的怪獸效果無效】【使你場上的一張卡破壞/除外】【使你的怪獸召喚被無效】
在國際服里的坑效果是
【使你場上最多兩只怪獸破壞】【使你的卡片效果發(fā)動無效】【使你的怪獸變成里側表示(無法攻擊+不能使用效果)】等
那國服流行的“坑”呢?
【在你攻擊時讓你的怪獸攻擊力改變】【使你的怪獸表示形式(攻防)發(fā)生變化】
很明顯國服的后場更傾向與【防御】而不是【解場】,【解場】這一功能很少一部分是由所謂的后場負責的,實際追其本質還是通過改變對手的狀態(tài)之后進行【戰(zhàn)斗破壞】,而在沒有額外卡組的情況下怪獸解場并不多也不穩(wěn)定,這也是為什么【機甲】這個卡組一直如此強勢的原因。
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那么2速除去到底強在哪?我為什么非要2速除去?
舉個不算太恰當?shù)睦樱杭僭O對方場上有一只【青眼白龍】,你需要的后場是一張【炸裂裝甲】而不是【喪失記憶】;但如果對方場上是一只二召的【暗黑戰(zhàn)女神】或者【真紅眼兇雷皇】,而你需要保護場上心愛的【光道獸沃爾夫】,那這個時候肯定需要的就是【喪失記憶】甚至【天罰】了。
強在靈活性——既可以當攻宣坑戰(zhàn)階段解怪也可以充當半個無效坑提前除去具有啟動效果的怪獸
綜上所述,忍者的優(yōu)缺點都集中在【忍法 超變化之術】上,幾乎所有超變化的缺點都是忍者的缺點,所有超變化的優(yōu)點都是【忍者】卡組的優(yōu)點。
優(yōu)點:1.二速除去打斷僅此一家(無論是除去前場還是后場)
? ? ? ? ? ?2.陷阱且是【送墓】的除去方式避開一眾怪獸抗性
? ? ? ? ?? 3.場地帶來的賺卡和續(xù)航能力極強
? ? ? ? ? ?4.便宜,最少兩輪就能成型
缺點:1.過度依賴陷阱容易被針對(直接風吹)
? ? ? ? ???2.操作難度大,稍有不慎容易卡場
? ? ? ? ? 3.場面成型需要的卡片過多,超變化、場地、下級忍者缺1不可
? ? ? ? ? 4.卡組必須投入卡組統(tǒng)領(指不想抽到但又一定要放的核心卡)
? ? ? ? ? 5.現(xiàn)階段容易發(fā)生手札事故
簡單來說就是上限高下限低操作難度大容錯率低
三、構筑與單卡選擇
?首先使用的技能為援軍:每掉1500血可以將一張手牌替換成卡組的戰(zhàn)士族,既可以洗回不想抽到的龍忍者也可以保證下級忍者上手。
接著根據(jù)卡組的運轉模式,構成應該分為四部分:
1.?足夠數(shù)量的忍術-忍法
2.?上級忍者用來給忍術變身
3.?下級忍者用來變身
4.?其他根據(jù)環(huán)境調整的卡
?在這之前先提供一個數(shù)據(jù):如果想抽到某一種卡那么投入幾張最合適?
以40張的OCG卡組為例,先攻抽5的情況下初動點在8就符合期望值
以20張的DL卡組為例,先攻抽4的情況則在5張就理論足夠6張最佳
(既卡組總數(shù)/先攻抽卡數(shù)=理論需要投入的數(shù)量,投入5張時先攻起手概率71%后手為80%
6張時為79%-87%再往后遞增時增加的概率小于5%)
1.忍法投入數(shù)量
基于這個理論【忍法 超變化之術】和能找到他的卡總計在五張就足夠6張也不錯

【隱秘忍法帖】可以丟棄手里的【忍者】來調度卡組的【忍法】
丟卡效果契合場地的回收和代破效果,檢索效果可以根據(jù)情況選擇需要的忍法。
我們的理想場面是場地+超變化+忍者的組合,所以在這個情況下【隱秘忍法帖】是必須要滿3的卡,而【忍法 超變化之術】則是可以妥協(xié)成2張的選擇。

【隱之里-忍法修煉之地】可以保證源源不斷的資源,照理說這種發(fā)動時無法檢索直接賺1且本身可以被調度的場地魔法卡不適宜投入太多。但是在現(xiàn)階段的忍者里,他實在太強了沒有場地單靠超變化也很難獲勝(沒有續(xù)航+黃龍忍者缺乏子彈),只下一個容易被對手用卡片逼出代破效果或墓地資源,投入復數(shù)張有讓過反打的空間,系統(tǒng)內也有機會用其他卡片將其轉化為有效資源,所以選擇投入2。

【機甲忍法黃金變換】是一張功能卡,在擁有檢索能力的卡組當中通常都會攜帶類似的功能卡用來在需要的時候調度進場發(fā)揮作用,而投入數(shù)量往往都是1。(例如劍斗獸的網(wǎng)斗、塔瑪希中的死靈騎士、水產中的狙擊兵)黃金變換的效果是破壞場上所有的【忍法】然后抽2。
忍法之術與【蘇醒之魂】等卡不同,場上的怪獸離場/破壞的場合忍法會“卡場”,這個時候就可以用黃金變換破壞過牌;除此之外起手只有忍法帖+龍忍者的情況下也可以用黃金變換去抽下級忍者;上手的情況下由于忍法帖的調度是蓋放在場上所以可以在忍法帖發(fā)動之后直接抽2,當然也可以利用他來處理多余的場地。
總之基本的使用邏輯是在“需要的卡都沒有”或“發(fā)動了血賺”時發(fā)動。
但是由于【忍者】卡組存在不想抽到的卡片(既龍忍者)部分,并且他的發(fā)動條件需要場上有表側【忍法】,過度抽卡可能抽到無效牌或不滿足發(fā)動條件的情況,所以不適合投入過多。
*注意調整為如果沒有炸到卡則不能抽牌,既不能配合【白龍忍者】白嫖
綜上,忍法部分的投入數(shù)量為 3忍法帖2-3超變化2場地1黃金變換合計8-9張。
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2.?上級忍者投入數(shù)量
【忍法 超變化之術】的發(fā)動需要卡組里有滿足條件的怪獸
所以龍忍者的數(shù)量至少不能少于【忍法 超變化之術】的投入數(shù)量
考慮到自然上手和消耗的情況,最強的【黃龍忍者】需要投入復數(shù)即2張。

【白龍忍者】也是一張比較有效的功能卡,在環(huán)境里存在某些需要處理的3星怪獸(如守墓使者、六武眾先導、暗咒印融合生物、某劍斗等),而如果卡組沒有白龍自己場上又是4星的下級忍者就不能超變化了,在對抗某些能重點轟炸后場的卡組(例如黑·魔·導、神鷹狩獵場)時也需要【白龍忍者】的永續(xù)保后排buff效果。
實際對局當中,卡組中投入的龍忍者總數(shù)量并不等于能發(fā)動【忍法超變化之術】的總次數(shù),所以龍忍者總數(shù)超過超變化之術的總數(shù)也是合理的。(此點后文會詳解)
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3.?下級忍者的投入數(shù)量
首先是下忍的人員挑選,
現(xiàn)階段的【忍者】怪獸都不具備賺卡能力,能在打架的時候幫上哪怕一丟丟的忙就能上崗了。

【忍者首領 佐助】是其中攻擊力最高的,自身效果是在攻擊【表側守備表示】怪獸時可以直接破壞(不觸發(fā)巨大變形效果也不取對象)有用但不完全有用,但是依靠1800的身材還是下滿了。

【機巧忍者339】擁有反轉送墓的解場效果并且可以直接攻擊,甚至還有被打強制轉防不會被掉血的附贈效果。但是美中不足這張卡能攻擊的場合必須攻擊,后手對面有怪的情況下拍339得強制攻擊,蓋放的話又不能配合超變化,所以后攻時【339】并不能算一張能拍下去的【忍者】怪獸。但我認為現(xiàn)階段【339】仍是一張必須投入的卡片:
1.?過渡期或者就算成功運營也會存在靠戰(zhàn)斗階段或超變化不好處理的怪獸
2.?339配合本家的其他忍法有調度機會并且在極端情況可以處理【超魔導騎兵】
3.?本身是機械族在作為【忍者】下級的同時不會稀釋技能【援軍】抽【佐助】的概率
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【機甲忍者 水】攻防只有孱弱的800/1600,但是在墓地時擁有一次類似直接攻擊無效的防御能力。由于攜帶技能援軍,在龍忍者上手的情況下可以適當放血觸發(fā)技能,便于提供更高操作空間。800攻也有一定的優(yōu)點,在面對守墓時用來探路打翻1000防的【守墓使者】不會造成對方被破壞,緊接著就可以用【忍者首領 佐助】的效果破壞【守墓使者】避免遺言。

【成金忍者】有和水忍者一樣的身材問題,發(fā)動效果需要陷阱卡作為cost。但是在現(xiàn)階段沒有【忍者頭領 半藏】這樣的賺卡怪獸,單純增加場上的怪獸數(shù)量也無法進行超量召喚,作用有限。在官網(wǎng)三位一體的界面上有著成金忍者+超變化+場地的白嫖怪獸combo,重新審視思考這張牌的用處之后我認為也許有投入的必要,在先攻的理想情況下白嫖一只水忍者增加一下場面的防御力;在中期【援軍】技能發(fā)到手牌的時候也有機會配合手里的卡片間接調度出卡組的【佐助】,至于調度【佐助】的用處我們留到下一節(jié)說。
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理論上來說6張就是足夠的數(shù)量,但是考慮到需要提供忍法帖的cost以及投入的某些忍者怪獸存在無法攻擊表示召喚的情況,綜合考慮7張可能比較合理。比如投入的數(shù)量我認為有1張339、3張佐助、1張水忍者,剩下的位置可以自由選擇339、水忍者或成金忍者補位。
結合以上3點, 現(xiàn)在卡組的構成為8/9+3+6/7=17~19
那么留給針對環(huán)境調整的卡位僅剩1~3張
4.?其他卡片補足
類似光道篇中的鳳凰,在這一部分我們需要思考的問題是:
忍者怕什么?
唯一解場【忍法超變化之術】取對象,撇開環(huán)境內消失的【陽炎獸】,【超魔導騎兵】似乎是最大的障礙。

這里先提供一個系統(tǒng)內解法:利用場地+339的組合卡掉【超魔導騎兵】無效效果的時點
原理:在自己回合主動翻開339,連鎖①339反轉必發(fā)效果C1,連鎖②場地回收誘發(fā)場合效果C2,這個時候【超魔導騎兵】被場地的效果擠走了本該無效339的時點(C3只能對應或者說無效C2,此時場地已經(jīng)C2騎兵就不能連鎖C1的效果了)就會被339乖乖送墓了。
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那么如何能在自己回合翻開339呢?在這里提供一個從我的偶像悠風lucalua的視頻里學來的combo:在對手回合用場地的代破效果抵擋騎兵的攻擊保護住自己場上的任意一只忍者,
在回合結束階段用【忍法 分身之術】解放場上的忍者從卡組里側特招【339】,自己回合就可以反轉339解場了。

【忍法 分身之術】是本家【忍法】可以被忍法帖調度,拆解【黃龍忍者】躲避對手效果的情況下既可以選擇特招【339】+任意一只其他小忍者鋪場解場也可以召喚第二只【黃龍忍者】繼續(xù)壓制,但總的來說屬于錦上添花卡。優(yōu)勢在于可以檢索、靈活,劣勢在于錦上添花需要有場面基礎。
第二個解法是利用泛用不取對象基本卡【伊庫塔亞的風暴】和【阿努比斯的詛咒】,在轉防后可以用【黃龍忍者】直接戰(zhàn)破【超魔導騎兵】,也可以用【忍者頭領 佐助】的效果直接效破【超魔導騎兵】。除了【超魔導騎兵】以外也可以用這個方法處理【機甲要塞】等上級怪獸或者例如【異次元攻擊者】這樣難搞的下級怪獸,減輕【忍法 超變化之術】的解場壓力。
在遇不到這樣棘手的怪獸時鳥風和狗風也可以幫助控血、幫助挺過超變化被敵控的“最脆弱”一波。
以3超變化為例,投入變化之術的情況下卡組投入總計10張忍法卡
此時怪獸部分應選取復數(shù)339防止卡組沒有有效對象,建議投入2三三九3佐助2水的配置。
不投入變化之術的情況下卡組有9張忍法卡
此時可以選擇下滿兩張大轉防卡,此時只有6張卡位投入下級忍者,可以選擇1三三九3佐助2成金忍者(保證用技能調度出佐助的可能性)或3佐助3成金/3佐助2成金1水
2超變化的情況同樣也可以變化之術+2三三九或者2轉防+7只下級
具體搭配看個人喜好,邏輯自洽、能說服自己就好。
大部分的對局那小剩的幾只下級忍者效果并不能起到太大幫助
但如若糾結個中差別,在那小部分對局里就有足夠的理由取勝了。
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四、技巧與思考
此篇大致分為以下部分
1.?揚場避短
2.?積微成著
3.?茍且偷生
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1、關于卡場
卡場是很多彈幕提到的【忍者】卡組的問題,如何不卡場是使用【忍者】卡組需要注意到的基本事項。首先我們必須理解“卡場”的原因是什么?
【忍法 超變化之術】被破壞時叫出的忍者怪獸會被除外,但是叫出的【忍者】離場時【忍法】卻不會被破壞。我們之前常見的類似【蘇醒之魂】是雙向綁定的蘇生卡,而【忍法 超變化之術】則是比較特殊的單向綁定卡。
除此之外,【忍法 超變化之術】發(fā)動成功,但是在效果處理時送墓的怪獸不滿足卡組對應怪獸的星數(shù)時(例如對手連鎖敵人控制器讓一只對象被解放,剩下的合計小于卡組龍忍者的星數(shù))就不能特招怪獸,此時超變化也會卡在場上。
說的簡單一點無非兩種情況:
1.?變出的怪沒了
2.?壓根沒變出來
很明顯能不能變出來怪不是我們能控制的,有的時候對手就是不讓我們變出怪
主觀上規(guī)避卡場問題的根本就是利用【黃龍忍者】的效果,實在無法保住前場怪獸的情況下(如要被除外被搶、攻歸0沒必要保、代破效果用完),我們在怪獸被破壞之前(如對手攻宣時、對手發(fā)動黑核等特殊卡片時)連鎖黃龍忍者效果將自身和后場綁定的超變化送墓選擇場上的卡片破壞,來防止超變化卡場。
特殊情況下,空炸對手發(fā)動中的魔法卡(如黑核、敵人控制器)或炸自己后場的卡(例如忍法帖)也是必要的,在有場地的情況下召喚任意忍者就可以回收被【黃龍忍者】送墓的【忍法超變化之術】。只要調度出一張超變化,忍法帖的任務也就完成可以安心送墓了。
也是因為這個原因,在大多數(shù)時候【黃龍忍者】的出場優(yōu)先級遠大于【白龍忍者】,在條件允許的情況下(銀河旋風單點)即使被點了后場也建議變出【黃龍忍者】之后再用場地效果給要被破壞的【忍法 超變化之術】代破。*條件不允許的情況:黑·魔·導后場aoe破壞。
心不狠站不穩(wěn),這是防止卡場需要遵守的準則。在使用【忍者】的過程中應注意和常規(guī)坑beat卡組的區(qū)別,冷靜分辨每一張卡片在每一階段是否為【有效牌】。 ??????????????????????????
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2、比賺更賺
先提幾個基本的組件湊齊情況下的tips:
1.盡量在每回合觸發(fā)場地效果,對手回合沒有做出有威脅的前場且蓋放后場的場合還是建議在回合結束階段吃了對面的怪變出黃龍以觸發(fā)場地效果賺牌
2.?大多數(shù)情況下需要保證每回合手里至少有一只忍者下級維持運轉,在對手回合炸卡會使自己有可能斷下級的情況下,允許在自己回合召喚完忍者回收之后卡片再發(fā)動【黃龍忍者】效果炸后場。在這個基礎上倒退三步,如果這只【黃龍忍者】是在前一個對手回合變出來的,且當時對手沒有更多能進攻的怪獸(既單吃對面一只吃完場上只剩黃龍)時,應注意將【黃龍忍者】守備表示特招,以防自己回合炸到【喪失記憶】【阿努比斯的詛咒】
3.?在某些對局(如對陣【混沌魔導】、對手墓地留有銀河旋風、場上黃龍防對手坦克自殺解場)非常依賴場地的代破效果,在這個時候就需要有意識的將【忍者】怪獸留在墓地里或刻意堆下。包括但不限于場地回收【忍法】留至少一只【忍者】在墓地;即使墓地有超變化仍發(fā)動忍法帖多丟一只忍者怪去墓地來調度卡組的超變化等等。
4.?手牌忍法帖+場地+超變化+下級怪的情況下切忌閑的沒事去抽2下。知足常樂,抽了可能斷了怪陷入萬劫不復或大龍上手手牌-1
5.?場地的效果還是有自肅的——回收的卡片的同名卡在當回合不能使用。所以如果要使用場上的對應卡片效果的話千萬不要回收本體容易發(fā)生事故(如妄圖用佐助炸卡結果場地拿了墓地的佐助、拿了黃龍結果a上去被坦克炸了)
6.?【黃龍忍者】一旦上手戒驕戒躁,要保持一種輸了應該贏了血賺的心態(tài)。
上手的處理方式只有兩種:技能洗回去,雙祭進場。
這也是我傾向于投入兩張轉防卡的理由——更方便與解場、控血
而雙祭進場則是以上方案的planB,對手可能出與控血考慮或本身卡組節(jié)奏較慢,加之構筑上有以上基本卡的配合,也可以在必要的時候雙祭黃龍進場。有場地的回收效果和黃龍本身的質量兜底這個操作并不算虧。但是這個雙祭進場也不是要抓著這個黃龍等兩個怪,先前可以當作忍法帖的cost,在拍下第二只怪獸之后再回收黃龍也不遲。
7.?在以存活為優(yōu)先或3+怪起手的情況下忍法帖的優(yōu)先調度對象應為【忍法 超變化之術】,但如果手里抽到了2怪+忍法帖+超變化以外的陷阱卡時因選擇激進的打法先調度場地。一來是怪少的話即使下個回合調度出場地也可能出現(xiàn)對手回合已經(jīng)開了超變化之后很難觸發(fā)場地回收效果的窘境,二來是有其余三種陷阱卡的場合不太容易死、第一回合開出場地就能直接回收卡片開始賺卡、第二個自己回合可以最大化利用忍法帖和場地的效果。
8.?超變化需要將怪確實送到墓地時才判定星級,類似【機甲忍者 火】這樣的星級變更效果送墓之后按原星級處理、【混沌之黑魔術師】這樣離場直接除外的卡則不能計入星數(shù)計算,也會發(fā)生叫不出人忍法卡場的情況需要特別注意。
9.?對陣【混沌魔導】卡組時優(yōu)先調度場地保留墓地怪獸以備代破,沒有場地代破的情況下遵循他不點你你不超變化,他發(fā)效果炸了就連鎖超變化吃他怪看情況變龍忍者。
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以上都是硬憋的9個tips,可能看起來有基礎也有廢話的部分,但是每個人對基礎的定義不盡相同,如有遺漏歡迎補充。
那接下來就是比較抽象的部分了:
10.?重新審視【忍法 超變化之術】
超變化的調整是◇效果處理時,被選擇的怪獸有某一只不在場上表側表示的場合,只將剩余的一只送去墓地,效果照常處理,等級只參照使用的這一只怪獸。
第一點:我們常??梢园l(fā)現(xiàn)超變化選擇了兩只怪獸,對手敵人控制器解放了一只之后另一只我方的忍者即使叫步出人還是會被迫送墓。
第二點:超變化的發(fā)動次數(shù)理論與卡組中的龍忍者數(shù)量相同
在擁有復數(shù)超變化的情況下,我們可以反向利用這一點在同一組連鎖中發(fā)動復數(shù)超變化選擇同一個我方忍者和不同的對手怪獸。
情況A我方場面為后場超變化超變化前場1忍者,對手場上為【異次元攻擊者】和【異次元攻擊者】,無論吃掉哪只變出來的【黃龍忍者】都會被碰瓷除外,分開發(fā)動又會浪費卡組資源。
此時就可以C1對象【異次元攻擊者A】和我方忍者,C2對象【異次元攻擊者B】和我方忍者,處理后對方場上的怪獸會全部送墓而我方場上獨站一只【黃龍忍者】
既節(jié)省了一個卡組的龍忍者資源,空開的超變化留在場上又能當作【黃龍忍者】的cost,cost下去之后因為保留著卡組的龍忍者資源,召任意忍者就可以回收超變化做下一波的壓制。
情況B 這時對方場上的怪獸變?yōu)椤井惔卧粽摺亢汀緳C甲要塞】,同樣是兩只需要處理的怪獸,我們可以根據(jù)是否需要多叫一只上級怪獸來決定兩張超變化的選擇順序,連鎖1取對手的【機甲要塞】為對象,連鎖2取【異次元攻擊者】為對象,先處理的超變化先叫出了【黃龍忍者】后處理的超變化單送了【機甲要塞】但星數(shù)滿足要求又可以再召喚一只【白龍忍者】
情況C我方蓋了兩張超變化但機緣巧合卡組只剩一只龍忍者了,此時也可以連開兩張順手將對方場上的怪獸分別送墓解場,留在場上的超變化也可以當作最后一只【黃龍忍者】的cost。
情況D自己場上已有【黃龍忍者】和綁定的超變化之術+覆蓋著的超變化之術,此時也可以C1超變化之術對象自己的【黃龍忍者】和要解決的怪,C2【黃龍忍者】效果解放自身和綁定的【忍法超變化之術】直接破壞對手的后場,處理后對手的前后場都會被送墓,有場地的情況下自己召喚任意忍者就可以回收【黃龍忍者】送墓的超變化再次覆蓋繼續(xù)壓制。
總結一下以上的內容:在保證自己的場面的前提下,空開超變化(指開了但不叫出人)既可以當2速除去坑用又可以保留卡組資源。
以及容易被忽視的:卡組里的忍者才是真正的資源。
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3、能忍則忍
這里也是比較基礎的部分,寫的就隨意一點了
有那么幾種情況不一定非要開超變化
1.?后場有兩個或知道對面卡組不致死,對面銀河旋風炸一個,但對面場上有個垃圾怪不想變。
A:可以不開,開了要么只能變白龍要么浪費場地代破效果,被吹了反正有場地可以拿回來
2.?對面骨架坦克騎臉沒有舊蓋的后場,進攻宣磨磨唧唧打之前沙漏還在死命轉
A:可以不開,他敵控握在手里被打挨2500還不會死,開了超變化被敵控直接暴斃。
可以留到自己回合拍忍者超變化坦克a掉骨架或巨大變形(取決于對方卡組),再中敵控的時候有機會解放自己躲避搶奪。(但這種局勢相當危險,只能在夾縫中尋求生機)
3.?當然因為有援軍技能,掉了超過1500血必定會調度出一個忍者,所以大龍上手拍800攻人被重擊了都可以考慮放一手觸發(fā)技能
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五、針對方式與改動空間
很多人用針對忍者的誤區(qū):就是覺得什么卡組下【敵人控制器】或者【銀河旋風】都很好打忍者。
實際上【銀河旋風】只有空前場的場合才有用,并且對手不造成致死傷害的情況下一旦對手抽到場地可以直接召喚忍者回收【忍法 超變化之術】
而【敵人控制器】在普通卡組里能做到的只有和忍者2換2(既敵控+怪獸和忍者+超變化)進行交換。且大部分卡組缺乏足夠致死量的特招動作,拖到后面或卡不了其他后場仍會被源源不斷的忍者和超變化擊潰。
那為什么【忍者】打【機甲】的時候這兩張卡那么猛呢?
因為可以直接otk,但換成其他絕大部分卡組都做不到這一點(既銀河旋風完隔著怪打出OTK或敵控犧牲自己場上怪的情況下用剩下的怪OTK)只要OTK不了,援軍技能必定會換出下級忍者,同時場地和忍法帖又可以進行超變化的再調度。所以上限忍者在打這些個卡組都有極大的優(yōu)勢。
那如何針對呢?
如果是有side條件的對局,我更推薦【撲滅的使徒】,直接撲到超變化全部除外既可以輕松outwin。經(jīng)典未來卡【宇宙旋風】也是打忍者的好手,總之直接除外超變化之術根治問題才是關鍵。

敵控強行阻止變身比較虧,但如果是永續(xù)卡片可以一直阻止對手變身使其卡場就變得有效了例如【木遁封印術】不僅可以每回合解放自己場上的怪獸阻止超變化叫出人,還可以除外對手的墓地資源阻止場地賺卡。
另外實在要用【敵人控制器】搞忍者的話建議只有一個怪的時候直接解放發(fā)動【敵人控制器】,這樣由于cost的時候自己場上沒有怪對面也發(fā)不了超變化就可以直接吧對面的怪抓過來。


【超魔導騎兵】是打這個卡組比較強的終端,【混沌魔導】在對手沒有代破場地的情況下也可以壓制超變化的發(fā)動。

在天梯過程當中也遇到了投入【荒漠的大龍卷】的對手,直接發(fā)動可以幾乎所有【忍法】卡片的發(fā)動,即使不能發(fā)動也可能被【黃龍忍者】引爆讓對手血虧。*但那把我沒有場地,所以敗了。
當然了實在不行還有最后一招:詛咒——詛咒對手龍忍者上手、斷人斷忍法。
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經(jīng)過上文的剖析,【忍者】卡組的靈活卡位只有那么1-3張左右,即使有了【忍者首領 半藏】也只能替換劣質的下級忍者很難解放多余卡位。根據(jù)環(huán)境更替可以將全體轉防卡改為類似【死者的供奉】這樣的單解卡或其他基本卡。
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六、未來展望
可見的未來里,能強化忍者的共有那么幾個點
一是半藏的登錄,增加卡組理想場的達成率、單卡=一張2速除去坑。半藏不僅代表卡組有8-9個超變化,更意味著第6、7、8個場地。此外場地回收半藏可以讓增殖能力直接提升一倍相當恐怖(既半藏找超變化,超變化變半藏場地回收半藏半藏檢索超變化源源不斷)
當對面卡組里有一半的超變化時,對局就從”對面忍者卡不卡手“變成了”你有沒有抽到反制卡“的easygame了。
二是黑龍忍者的登錄,黑龍忍者可以強化【忍法 變化之術】,本身擁有2800的高打點和前場除去能力并且可以切斷和忍法的綁定。最關鍵的是變化之術可以召喚手牌的怪獸相比之下不會比黃龍上手那么痛苦,但是否能用的開還得看當時的環(huán)境。
最后是超量R4的登錄,有了超量怪之后成金忍者的實用性會大大提升。
但美中不足是一旦超量召喚前場沒有忍者之后后場的超變化會失去作用,但盡管如此額外給對局帶來的可能性和變數(shù)還是不容小覷的。
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七、番外之忍者系列的介紹
忍者系列分【忍者】字段的怪獸系列和【忍法】字段的魔法陷阱系列兩種
早期的字段名取的較為隨意容易撞車(現(xiàn)今的OCG都盡量取的長或復雜避免不必要的翻譯問題或影響),【忍者】這個字段最早可以追溯到OCG第三期,所以字段包含的怪獸不具備普遍通用效果甚至還混進了不少早期的歪瓜裂棗和其他系列的字段卡。
但部分還是有跡可循的:

【衣忍者】共有五個紅藍白黑黃,紅藍白都是反轉效果

【龍忍者】也有五個紅藍白黃黑,顏色和卡圖對應以上的衣忍者

【機甲忍者】是在動畫片zexal中出現(xiàn)過的系列,本身效果涉及到星數(shù)的增減配合超量額外的R4、R5的超量怪獸【機甲忍者】

其余還有【黃昏忍者】【超重忍者】等動畫中出現(xiàn)之后OCG化的系列,不過我個人認為這些都是早期字段選用造成的遺留問題,【忍者】這個名字在日系題材里太容易被用到了。
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【忍法】部分則簡單的多

【忍法 xx之術】是比較正統(tǒng)的忍術,發(fā)動條件都需要場上有忍者之后又各種的效果

【機甲忍法】也是對應當時動畫里出現(xiàn)的卡片,屬于番外的本家
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除此之外還有三張本家的【忍法】魔法
分別是OCG第七期(約2011年)和【忍者頭領 半藏】一起出的【機甲忍法 黃金變換】
17年海外包發(fā)行的【隱秘忍法帖】
19年海外包發(fā)行的【隱之里-忍法修煉之地】
*實卡分OCG和TCG(即英文環(huán)境獨立卡表且每期卡盒有TCG獨有卡),每年都會有海外發(fā)行包將TCG獨有卡同步過來,而17年19年的發(fā)行包都補強了【忍者】
縱觀整個忍者卡池發(fā)現(xiàn)一個有意思的點
白龍忍者——EP12
藍龍忍者——EP13
紅龍忍者——EP13
黃龍忍者——EP19
隱之里-忍法修煉之地——EP19
隱秘忍法帖——EP17
忍法超變化之術——ORCS(2011年)
忍者頭領半藏——ORCS(2011年)
黑龍忍者——TDIL(2016年)
OCG自2011年出完幾乎就是放養(yǎng)狀態(tài)出的都是動畫蹭到忍者字段的搞笑卡,反觀牛逼的靠譜的什么忍法帖和場地全都是老外一年一年勤勤懇懇出出來的,我尋思這忍者不是日本特色嗎)。
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八、結語 ?
相比之前光道篇講構筑邏輯,忍者篇更多講的是操作和某些卡的使用和理解。
一口氣洋洋灑灑寫了四個小時,就我個人看來寫的還是比較亂的。但但凡能有些許幫助,我也是心滿意足了。好在B站文章可以編輯3次,如有什么建議或遺漏還有補救機會。
感謝觀看。
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