英雄無(wú)敵3:受速度拖累的實(shí)力派——鐵人
大家好,本期我們來(lái)聊聊塔樓的三級(jí)部隊(duì)—石人/鐵人(Stone/Iron Golem),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥(niǎo)!
機(jī)械造物一直都是奇幻背景下的著名元素,一般都是體質(zhì)較弱的法師通過(guò)魔力創(chuàng)造出的傀儡,充當(dāng)護(hù)衛(wèi)和肉盾型角色。這種傀儡都具有無(wú)生命和機(jī)械造物的特征,一般也具有相當(dāng)?shù)哪Х剐?。在魔獸爭(zhēng)霸3中,傀儡材質(zhì)從泥土,血肉,巖石,花崗巖林林總總,但都具有魔法免疫的特性。

而在魔獸世界中,各種類型的巖石傀儡也十分常見(jiàn),主要出現(xiàn)在代表泰坦造物技術(shù)的場(chǎng)景里,其本質(zhì)就是活化物質(zhì),形成一種力量大,皮厚血多,但笨拙的構(gòu)裝生物。另外在魔法充分流行的場(chǎng)合,例如麥迪文的卡拉贊,或者血精靈的奎爾薩拉斯,都會(huì)有這種依靠魔法激活的,忠實(shí)的執(zhí)行主人命令,來(lái)彌補(bǔ)法師們孱弱體質(zhì)的強(qiáng)大戰(zhàn)士。
因此無(wú)論是從平衡性的角度,還是基礎(chǔ)背景設(shè)定的角度,英雄無(wú)敵三里面的傀儡人應(yīng)該屬于一種耐打的肉盾單位,而數(shù)據(jù)上也可以看出,這貨確實(shí)非常耐打,在守城篇中提及過(guò),石人和鐵人是性價(jià)比最高的守城部隊(duì),原因是其每點(diǎn)生命值金幣消耗達(dá)到驚人的5.0和5.7,甚至比墓園的行尸和僵尸(6.7和6.3)都還要廉價(jià),而且機(jī)體性能還更好,好到什么程度呢?9攻4-5的殺傷力,僅次于超模的元素水元素,而10防35的生命值,不僅同級(jí)別無(wú)敵,也超過(guò)了不少4級(jí)部隊(duì)。再結(jié)合低廉的售價(jià),同造價(jià)甚至能力壓要塞強(qiáng)大的巨蜥,其硬實(shí)力可見(jiàn)一斑。

同時(shí),4-5的殺傷力完全不依賴神靈護(hù)佑,同樣也不怕惡咒附身,而且輸出動(dòng)畫和聲效力量感十足,頗有正義鐵拳的既視感。換句話講,這貨和敵人站擼,同價(jià)位上鮮有敵手,可謂是真正的實(shí)力派部隊(duì)了。
另外傀儡人具有50%和75%的傷害魔法抗性,這個(gè)特技和矮子的抗魔特技還不一樣,減少傷害的效果是要弱于矮子的完全抵抗的,數(shù)量巨大的矮子或鐵人還可能會(huì)被群體減速波及,但受限于AI的算法和玩家的一般邏輯,使用傷害魔法來(lái)打擊這種肉盾部隊(duì)本身就是極低概率的事情。要說(shuō)這個(gè)特技有什么大用,那就是在攻擊紫龍巢穴的時(shí)候了,只需要45個(gè)左右的鐵人,就可以拿下3只紫龍,占領(lǐng)魔法森林,也算是獨(dú)此一份了。
鐵人更為關(guān)鍵的特技是“傀儡體質(zhì)”,不是生命體,無(wú)法被吸血,不會(huì)受到士氣的影響,也不會(huì)被尸巫的死亡之云殺傷波及,平心而論,這些附帶特技給到主力部隊(duì),可是真厲害,一旦數(shù)量躲起來(lái),絕對(duì)是難啃的硬骨頭。
但為什么無(wú)論是玩家還是系統(tǒng)評(píng)分都不高呢?那自然是這貨墊底的戰(zhàn)斗速度了。初始的石人才3的速度,和農(nóng)民一樣,戰(zhàn)力再?gòu)?qiáng)錘不到人也不行?。繜o(wú)論是玩家還是電腦甚至都不愿意將它們帶出城,甭管你戰(zhàn)斗力如何如何靠譜,拖慢部隊(duì)的行軍,那可是大罪,否則怎么會(huì)后勤術(shù)是神技呢?更何況,玩家掃野,講究一個(gè)無(wú)損,遠(yuǎn)程部隊(duì)是香餑餑,塔樓的丟丟數(shù)量又多,招個(gè)英雄就送三四十個(gè)的,輸出也湊合,石像鬼牽制走位,必要時(shí)充當(dāng)肉盾,何況也還有索姆拉這種靠法力開(kāi)路的打法,帶著石人出門,本身術(shù)士學(xué)到后勤術(shù)就很難了,還帶上這個(gè)拖油瓶,走路走不動(dòng)不說(shuō),輸出要靠肉搏,也沒(méi)有先手,5速的野怪甚至可以通過(guò)等待連動(dòng),直接無(wú)視你這石人,連肉盾都做不了,去咬后面的丟丟,實(shí)在是憋屈,不如不帶。

再看AI評(píng)分,在AI評(píng)分的原則里,速度是有門檻的,相同攻防殺傷血量的單位,如果速度達(dá)到了5,就不做調(diào)整,如速度為4,則AI價(jià)值打折為80%,速度為3,則打折為70%;類似的案例可以在行尸,矮人身上發(fā)現(xiàn)。這是屬于制作組對(duì)AI定義的邏輯,體現(xiàn)了制作組對(duì)自己開(kāi)發(fā)游戲的理解,這其實(shí)是很準(zhǔn)確的判斷。畢竟,行尸,矮人,石人都是對(duì)玩家而言非常優(yōu)秀的經(jīng)驗(yàn)包,畢竟速度太低,根本無(wú)法威脅到高速部隊(duì),而這些部隊(duì)生命值又賊高,眾所周知,戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)值也和部隊(duì)生命值掛鉤,因此,這三個(gè)難兄難弟成為玩家最喜聞樂(lè)見(jiàn)的野怪,也足以看出速度3是多么的不受人待見(jiàn)了。

因此當(dāng)石人升級(jí)為鐵人后,絕對(duì)戰(zhàn)斗力提升其實(shí)并不多,但兵種價(jià)值直接排到同級(jí)別第二了,也就是多虧了速度提高到了5,達(dá)到了基準(zhǔn)水平,之前30%的AI價(jià)值還了回去。
雖說(shuō)不愿意帶速度慢的部隊(duì)出門,然而塔樓還面臨一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,建筑樹(shù)上有法師塔這個(gè)昂貴的建筑存在,可能石人鐵人在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),也就是能用的最高級(jí)的部隊(duì)了,丟丟雖然數(shù)量多也好用,但容易損失,遇見(jiàn)敵方英雄幾發(fā)魔法神箭都能殺死大量;石像鬼養(yǎng)步還行,但戰(zhàn)力拉跨,不堪大用;這樣的組合,實(shí)在難以打硬仗,下寶屋也困難重重,這也間接導(dǎo)致了法師塔出的更晚,前期掃野效率持續(xù)維持低位,當(dāng)路口被打通,敵人帶著高級(jí)兵殺入雪地,我方只能龜縮在有地雷的大本營(yíng)負(fù)隅頑抗時(shí),看起來(lái)打的熱鬧,其實(shí)也就走遠(yuǎn)了。

█?瓊斯菲爾的提速鐵人
那這里就不得不提到塔樓煉金術(shù)士——人偶特瓊斯菲爾了,這個(gè)充滿英氣的人類女性擅長(zhǎng)指揮石人和鐵人,最為關(guān)鍵的是,給石人加了一速,加上雪地自帶的一速,那石人就已經(jīng)達(dá)到5速的及格線了,也算可用了吧?而如果運(yùn)氣好,找到5個(gè)水銀,能升級(jí)為鐵人,那不僅戰(zhàn)斗力成為僅次于皇家獅鷲的三級(jí)部隊(duì),其速度甚至能達(dá)到7速,直接達(dá)到了步兵的頂流水平,已經(jīng)和石像鬼一樣快了,丟丟的6速都成了拖后腿的主了。

更難能可貴的是,瓊妹妹自帶攻擊加速,如果你覺(jué)得鐵人速度還是不夠快,給個(gè)加速總足夠了吧?10速的鐵人基本可以全場(chǎng)攻擊覆蓋了,而煉金術(shù)師那水桶般的指數(shù)成長(zhǎng),也會(huì)給她足夠的力量,加一次攻擊加速就足夠維持到戰(zhàn)斗結(jié)束了。
但對(duì)于習(xí)慣遠(yuǎn)程無(wú)傷打野的玩家而言,冒著有損失的風(fēng)險(xiǎn)去近戰(zhàn)肉搏,始終是不太體面的,但實(shí)際上大可不必糾結(jié)于此,所謂的滾雪球就是越早獲得收益越好,更何況石人和鐵人實(shí)在是便宜,損失的錢都足夠賺回來(lái)了。例如上篇提到過(guò)的龍蠅寶屋,帶著丟丟是完全不敢嘗試這個(gè)的,即使是僅30只龍蠅的最小號(hào)寶屋,都足夠把丟丟咬的大損,心態(tài)炸裂,退出游戲了,而鐵人下樹(shù)可以毫無(wú)壓力的亂拳打死,同理可以應(yīng)對(duì)各種墓穴,獅鷲寶屋,怪物寶屋之類,這就大大擴(kuò)展了前期掃野的可選項(xiàng)目,提升了法師塔這個(gè)坑爹建筑的建造進(jìn)度。

有人說(shuō),瓊妹妹有神秘術(shù)和魔力,都是狗都不要的技能,沒(méi)必要培養(yǎng),但小編還是認(rèn)為大部分對(duì)局,8個(gè)技能欄填滿之前已經(jīng)足夠決出勝負(fù)了,更何況高級(jí)神秘術(shù)幾乎能保證每天都可以施放攻擊加速,不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有法力加速鐵人的尷尬情況,也算是物盡其用了。
昨晚小編新開(kāi)的一局,W2就開(kāi)始遇到據(jù)點(diǎn)和壁壘帶著大雕和飛馬枯木戰(zhàn)士車輪攻城,反正也沒(méi)資源出法師塔,造了大本營(yíng)先應(yīng)付一下;在強(qiáng)大守城男鐵人的坐鎮(zhèn)下,輕松干掉來(lái)犯敵人,甚至帶著鐵人出門反推找事情,直接攻陷壁壘主城,就算遇到帶著黑騎尸巫的死亡騎士,也能在激戰(zhàn)后打跑敵人,瓊妹妹升級(jí)到了7級(jí),和靠法力吃飯的索姆拉不一樣,現(xiàn)在不管有沒(méi)有法力值,只要夠放一個(gè)攻擊加速,已經(jīng)到了見(jiàn)人就敢懟的境界了。

當(dāng)然,不管怎樣,鐵人只是一個(gè)三級(jí)部隊(duì),也無(wú)法達(dá)到化腐朽為神奇的效果,加上產(chǎn)量也只能每周12個(gè),沒(méi)有快速堆疊數(shù)量的優(yōu)勢(shì),更沒(méi)有獅鷲那樣生物周的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),在完成了前期擴(kuò)張的使命后,如果沒(méi)有特別好的機(jī)緣獲得大量部隊(duì)(開(kāi)箱子,完成任務(wù))自然也無(wú)法勝任后期牛鬼蛇神的高階戰(zhàn)斗了。
另外,其它種族或者外交過(guò)來(lái)也就不值得拿來(lái)用了,畢竟本族基本上也都有更好用的步兵,沒(méi)必要強(qiáng)行選擇一個(gè)先天不足的玩意,做一個(gè)合格的守城男也算是比較好的歸宿了。
█?總評(píng):3.3 勉強(qiáng)可用
綜上所述,石人和鐵人的綜合素質(zhì)還是不錯(cuò)的,僅僅是速度拖了后腿,并且制造工廠高達(dá)4000金的總造價(jià)也對(duì)于缺錢的塔樓也算是較高的門檻,同時(shí)升級(jí)還需要水銀,比起獅鷲,大精靈之流還是不夠親民。一旦速度和金幣不是問(wèn)題,還是值得考慮加入部隊(duì)中作為肉盾的,畢竟,塔樓的下一個(gè)步兵要等到6級(jí)的蛇女了,真空期實(shí)在太長(zhǎng),而一個(gè)完全沒(méi)有步兵的部隊(duì)是完全擋不住敵人在野外沖臉的,如果隨機(jī)到瓊妹妹開(kāi)局,還是可以拿來(lái)開(kāi)荒,鐵人也是值得信賴的!

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