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游戲體驗--塞爾達(dá)傳說:王國之淚

2023-06-29 18:33 作者:風(fēng)瑾暝  | 我要投稿

? ? 最近終于打完了王國之淚的所有任務(wù),除了呀哈哈,討伐之證其他的東西也都收集完了,終于能好好的回顧一下,這一個月以來的所有感受了。

還沒有全收集就185個小時了
準(zhǔn)備開始慢慢的收集呀哈哈和討伐之證了

? ?

王國之淚從PV3開始,我就開始想象了各種能力的用處,然而實際上手之后,每個能力的用法只比我想得還要多,帶來的樂趣也比我想象的還要多。

一,能力。

? ? 首先是究極手,其實原本我只是把其當(dāng)作大號的磁鐵來用,因為我很清楚,造高達(dá),造戰(zhàn)車的,造復(fù)雜機(jī)械的,基本只是少數(shù)人的表演。像我一樣大部分人肯定還是只會組合使用一些簡單的,好用的物品。像之前的MC等擁有自由建造能力的游戲基本都是這樣,雖然可以看到各種各樣高級的建筑,然而我實際玩還是做火柴盒等簡陋的設(shè)施。

然而王國之淚的建造內(nèi)容似乎確實改變了這一點,所有高度集成化的,模塊化的左納烏裝置,導(dǎo)致基本不需要怎么組裝,就可以做出一個似乎能用的東西,一塊木板加兩個輪胎,就能跑起來,一個翼加入風(fēng)扇和輪子就能起飛,一個不穩(wěn)的結(jié)構(gòu)一個不倒翁就能穩(wěn)定。即使只憑借直覺,也能進(jìn)行制造,(至于符不符合物理規(guī)律那就另說)。

此外在不同的左納烏裝置被組合的時候,組合物品的運行也做了特別的優(yōu)化處理,使得基本只要符合操作邏輯,就基本能開。詳細(xì)內(nèi)容可以看下面這兩個視頻介紹。

? 這些設(shè)計使得王國之淚的究極手建造真的實現(xiàn)任何人都可以的建造,不需要懂任何物理知識,機(jī)械設(shè)計,自動化控制,編程等內(nèi)容。只需要用自己的直覺就可以造出能用的東西。是基本目前對于新手最友好的設(shè)計。估計也是開發(fā)時最花費心思的內(nèi)容。


? 之后是余料建造,雖然在預(yù)告片中展示的效果很令人震驚。實際體驗完之后,怎么說呢,確實是一個很不錯的系統(tǒng),能有非常多的組合,不同的組合效果也有豐富的探索欲望,并且使得無論是戰(zhàn)斗,探索,收集都有了全新的趣味。但是組合出的武器防具終究是要用的,雖然有很多種可能,但是大部分時候還是會去選擇一些好用的搭配。上限還是很明確的。但是也是一個

作用非常大的系統(tǒng)。


倒轉(zhuǎn)乾坤,之前沒有想到倒轉(zhuǎn)能對究極手操作過的物品使用,一直以為比較一般,一上手玩發(fā)現(xiàn)這點之后,瞬間就有很多可能,通過究極手自定義物品的移動,再通過倒轉(zhuǎn)來調(diào)整物品的位置。通過倒轉(zhuǎn)來消除物品的速度,通過倒轉(zhuǎn)來獲得動量。倒轉(zhuǎn)還是足夠有趣的一個能力。


通天術(shù),通天術(shù)的作用太固定了,也整不了什么花活(至少比其他幾個能力少)。但是就是主打的一個簡單好用。


藍(lán)圖功能,基本是強(qiáng)烈推薦前期拿到,能節(jié)約非常多的重復(fù)建造時間,唯一的缺點就是能記得數(shù)量太少,又不能使用別人的藍(lán)圖。很多時候都沒有辦法嘗試更多的可能建造。


地圖,我都不知道為什么能力轉(zhuǎn)盤里面會有一個地圖,感覺完全是湊數(shù)的。

王國之淚中不同能力,可以單獨使用,也可以組合使用帶來更多的可能。確實的在曠野之息的基礎(chǔ)上帶來了全新的游戲內(nèi)容。王國之淚或許沒有辦法重新復(fù)現(xiàn)第一次看到曠野之息的驚艷,但我想,如果當(dāng)年我第一次玩到是王國之淚,應(yīng)該也是會震驚當(dāng)時的我吧。


二,地圖設(shè)計

這一代的地圖內(nèi)容實際接近了前作2.5倍,地面的內(nèi)容多了洞穴,多了天空和地下,從設(shè)計上三個部分互相配合,鼓勵相互探索。

天空可以獲得地下的藏寶點,解除瘴氣的藥。洞穴可以獲得照明物品,地面可以作為地下的地圖,

地下獲得的炸彈花,煙霧蘑菇等消耗品,可以幫助在地面的探索戰(zhàn)斗。地下獲得的礦,電池升級等,讓在天空載具探索更加容易。

地面,作為主要的舞臺,可以使用從天空和地下獲得所有資源游玩,和前代的地圖相似又不完全一樣。豐富的內(nèi)容完全能支撐全面的探索。


雖然設(shè)計是這樣,但是王國之淚作為一個開放世界游戲,當(dāng)然可以不按照設(shè)計的路線來。很多人覺得地下太空了,可能原因就是地下是一個完全鼓勵玩家使用各種左納烏裝置來進(jìn)行移動的,相對地面而言,就少添加了很多內(nèi)容,并且由于和地面的鏡像的原因,導(dǎo)致有些路途如果是步行簡直是一種折磨。很多地方的的設(shè)計就是為了讓玩家使用左納烏裝置移動的。

這種補給點基本隨處可見,但是材料不一定是自己想要的。
通過依蓋隊進(jìn)行的軟引導(dǎo),雖然很可能地下樹根全開了也沒有看到這句話

為了能讓玩家能更好的體驗載具,不至于飛一下就停下來到地面收集東西,地下的空曠設(shè)計可以說幾乎是一種必然。 我自己體驗還是可以的,雖然感覺沒有地面那么設(shè)計的好,但也能接受,我是直接做交通工具 ,從到點到點的探索,基本探索起來也不會比較無聊。

基本都是載具直接飛到興趣點,很少去走不重要的地方

這樣的設(shè)計我也無法評價好還是壞,每個人的體驗或許會因為方式方法很不一樣,

此外天空的設(shè)計中,基本除了初始空島,其他都是很小的島,這讓我有點遺憾,我本以為可以看到天空之城那樣的住在天上的城市。不過在體驗完全部劇情之后,感覺一方面是為了符合劇情,另一方面可能也是考慮到太大面積的空島會遮擋視野。不過問題也不僅僅在于

實際體驗完確實很多地方很空曠。


三,其他部分

??劇情方面依舊是依舊是打到蓋儂魔王,拯救世界,保護(hù)公主的老套路,但是在過程中遇到的各種塞爾達(dá)的事跡,龍之淚的劇情播片,確實的把公主的形象塑造的可以。蓋儂也不再是前作印象里的單純的怪物魔王了。至于林克,(不需要塑造,大家都知道他是個老流氓)。

收集方面,目前呀哈哈和討伐之證還沒有收集完,暫時不評價,

天空的藏寶圖感覺不太行,很多時候因為地底的探索點比較少,所以經(jīng)常出現(xiàn)先拿到某個裝備,但是藏寶圖沒有開的情況。

地下的依蓋隊藍(lán)圖,基本很多沒有用,感覺完全可以把改一部分獎勵為玩家喜愛的藍(lán)圖位置,8個真的不夠用。

井口,這個還行,數(shù)量不多,在探圖的過程就做的差不多了。雖然大部分井都沒有什么好東西。

洞穴,基本每個洞穴的魔優(yōu)伊還是好找的,不存在說需要查攻略的情況,就是部分洞穴本身不好找。需要靠山神帶路

廣告牌,很多都是在路邊順便做的,每次依靠身邊有的材料來解決問題,還是有意思的,并且很多都可以用浮游石逃課。實在不想解了,就給武器帶個浮游石逃課也很爽。

神廟,說實話這代的神廟確實有點水,除了部分神廟任務(wù)相當(dāng)于是把解密放在了大地圖上,還有一部分神廟就是在洞穴里面找到就算解密完成了,直接拿獎勵。還有部分子然一身神廟,基本完全是戰(zhàn)斗要素的,解密內(nèi)容很弱。沒有什么意思。

5大神殿,風(fēng)神殿解密不怎么樣,但是設(shè)計的很有感覺,雷神殿,火神殿的解密雖然可以偷,但是純靠自己解密體驗也很不錯,魂之神殿設(shè)計的比較簡單,不過也可以接受,但是水之神殿的解密是真的水,完全屬于4個不同的小機(jī)關(guān)組合,還不如前置任務(wù)設(shè)計內(nèi)容。


支線任務(wù)方面

本作的支線任務(wù)很多成系列的任務(wù),做的感覺不錯

白潔報社,大精靈之泉,村長選舉,為保護(hù)和平而戰(zhàn)等都能讓人留有印象。

情節(jié)挑戰(zhàn)的算偏復(fù)雜的任務(wù)
秘密挑戰(zhàn)都是一些簡單的任務(wù)

雖然不知道算不算,但是我最喜歡的還是依蓋隊的一系列任務(wù),無論是湊齊套裝,到總部學(xué)技術(shù)拿裝備還是晉升干部。都感覺挺有意思的。

本次覺得比較差的一個就是那個8位英雄的那個任務(wù)吧,基本是最復(fù)雜的任務(wù),并且很繁瑣。

基本不看攻略要做半個小時以上。

四,總結(jié)

? 王國之淚給我?guī)砹艘粋€多月的樂趣,無論是在游戲內(nèi)的自己的游玩,還是在看別人在海拉魯?shù)钠嫠济钕耄l(fā)現(xiàn)一些隱藏的彩蛋和內(nèi)容等能給我?guī)砜鞓?。至于在游戲發(fā)售前的偷跑,游戲發(fā)售后的引戰(zhàn)釣魚言論,NS的機(jī)能導(dǎo)致的幀數(shù)等問題。我的觀點永遠(yuǎn)只有一個,我是來玩游戲的,游戲好玩比什么都強(qiáng)。14年前,我小學(xué)在街機(jī)廳打游戲的時候,第一個玩的是00年的合金彈頭3,街機(jī)廳里汗臭,煙味等混合在一起,讓環(huán)境里有一股奇怪的味道,當(dāng)時機(jī)子不是很好,有的時候會花屏,但是我依舊能記得當(dāng)時第一次上手玩的時候,自己的快樂。這就足夠了。游戲做到這一點就足夠了。

? 王國之淚也許并不是一個完美的游戲,有著這樣那樣的問題,也無法讓所有人喜歡。但是我玩的時候很開心,很有趣,所以我給它打滿分。

這個手辦系統(tǒng)感覺真的不錯,下次把蓋儂也做成手辦放這里


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