原神:技能倍率遭稀釋!5星角色莫娜再惹爭(zhēng)議,48%增傷不符預(yù)期
原神手游可謂是一波未平一波又起,近期5星水屬性角色莫娜就被玩家發(fā)現(xiàn),技能的增傷效果與描述不相符。
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技能爭(zhēng)議的核心
莫娜在放大招之后,怪物在4秒內(nèi)會(huì)受到傷害增加。按照正常人的理解,這里的傷害加成應(yīng)該就是最終的輸出加成。
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打個(gè)比方說(shuō),怪物本該受到1000點(diǎn)傷害,但是在莫娜40%的加傷之后,這個(gè)傷害數(shù)值應(yīng)該變?yōu)?400才對(duì)。
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但是實(shí)際上并非如此,莫娜的傷害加成在實(shí)際的測(cè)試中,會(huì)被普攻加成,元素傷害加成等數(shù)值稀釋,從而導(dǎo)致實(shí)際的傷害低于1400。
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并且在那種加傷幅度越大的副本,或者是你自己角色的元素增傷更加高。這個(gè)劣勢(shì)就體現(xiàn)得更為明顯。
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技能稀釋的后果
經(jīng)過(guò)這樣一番計(jì)算,我們很容易得出結(jié)論,越到游戲后期,莫娜的增傷效果就會(huì)越來(lái)越乏力。這明顯和我們未來(lái)可期的目標(biāo)是不相符合的。
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后期裝備屬性上來(lái)之后,通過(guò)莫娜能夠?qū)崿F(xiàn)的傷害加成會(huì)越來(lái)越低。越到后期越拉胯,這可不是玩家想要看到的局面。莫娜的保值能力受到大威脅。
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經(jīng)過(guò)大佬們的計(jì)算,在深淵的大量火屬性加成之下,莫娜的實(shí)際提升效果直接降為18%。這波和我們大家預(yù)想的48%可是差別太大了。
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該如何解決?
這波對(duì)于莫娜玩家的影響肯定是巨大的,關(guān)鍵就看米哈游如何去處理這一波的問(wèn)題,估計(jì)也無(wú)外乎3種可能。
1,直接加強(qiáng)莫娜,加強(qiáng)成技能描述的水平。
2,發(fā)布道歉,修改莫娜技能描述,并補(bǔ)償甜甜叫花雞
3,啥都不吭聲,直接暗改描述。
很顯然,這波是只能加強(qiáng)莫娜,才可能讓玩家滿意,原神這幾次測(cè)試看來(lái)效果不是太好啊,連原始機(jī)制都能出錯(cuò),不知道后續(xù)還會(huì)出現(xiàn)哪些莫名其妙的問(wèn)題。
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最后更值得被吐槽的是,一個(gè)3星的武器討龍英杰譚的增幅效果,在部分場(chǎng)景之下甚至要強(qiáng)過(guò)莫娜,這波真的就讓人只能尷尬地笑笑了。
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更恐怖的是,到時(shí)候策劃為了保證莫娜的強(qiáng)度,一句討龍的效果不符合預(yù)期,一刀就給砍了。那對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)就太難受了。
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莫娜本是5星強(qiáng)力輔助,恐怕會(huì)淪為大家最嫌棄的5星。這一波的事情還是希望能夠得到妥善處理吧。