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通過水蒸發(fā)以及蒸綻反應(yīng)猜水神技能

2023-02-20 15:57 作者:秋野花單推人  | 我要投稿
首先先明確水系與火系由于2:1的元素克制關(guān)系,在正常水火雙元素體系中是無法打出水系蒸發(fā),往往是水作為基底元素給火系元素打出1.5倍系數(shù)的火蒸發(fā)

那么在草元素實(shí)裝的今天,有沒有什么辦法讓水元素穩(wěn)定打出2倍系數(shù)的水蒸發(fā)呢?

有的。燃燒反應(yīng)

根據(jù)高等元素論得知,在單位進(jìn)入燃燒狀態(tài)后,會(huì)憑空產(chǎn)生燃元素,同時(shí)在燃元素附著下,遇到額外草元素會(huì)變成藏草元素保留,燃元素?fù)碛谢鹪匦再|(zhì)同時(shí)在保持燃燒時(shí)一直視作2單位火元素。

那么這2單位火元素剛好可以為一單位水元素提供一次水蒸發(fā)反應(yīng)(吃水角色面板)。同時(shí)因?yàn)槿荚叵В紵磻?yīng)中斷,會(huì)留下地下的草元素,那么在這個(gè)實(shí)話繼續(xù)加入火元素,則會(huì)再次進(jìn)入燃燒狀態(tài),完成一次循環(huán)。

如果在燃燒反應(yīng)中斷的時(shí)間內(nèi),繼續(xù)加入一單位弱水,那么不會(huì)消耗完草元素,并且留下草種子。此時(shí)遇到范圍火元素,火元素會(huì)與草元素反應(yīng)再次進(jìn)入燃燒狀態(tài)產(chǎn)生燃元素,完成一次循環(huán),同時(shí)接觸到草種子產(chǎn)生一次烈綻放

如果加入2單位或以上水,則會(huì)消耗完草元素,并且產(chǎn)生草種子。遇到火元素不會(huì)產(chǎn)生燃燒反應(yīng)

這整個(gè)循環(huán)過程打出了一次水蒸發(fā),一次燃燒,一次烈綻放三種反應(yīng)

看得出水蒸發(fā)通過燃燒是可以實(shí)現(xiàn)并且完成周期循環(huán)的,那么其中有什么要注意的呢?

一、要保證單位身上的草底,水和火是不能共存的,不管是后手上火進(jìn)入燃燒狀態(tài)或者重新進(jìn)入燃燒還是后手上水產(chǎn)生草種子,沒有草底均無法實(shí)現(xiàn)

二、每一次循環(huán)中要有且最多有兩次一單位弱水附著;要有一次火附著,可以有多余火附著,但是均為無效附著(不參與反應(yīng)附著),第一次水附著觸發(fā)水蒸發(fā),吃倍率、雙暴加成和精通收益,第二次水附著與草元素產(chǎn)生草種子,不吃任何加成,單純?yōu)榱揖`放提供元素量

三、火元素在其中觸發(fā)燃燒反應(yīng)和烈綻放反應(yīng),烈綻放和燃燒均為劇變反應(yīng),不吃倍率和雙暴加成。

四、草元素在其中單純提供元素量,不吃任何精通收益。

那么整個(gè)循環(huán)和配隊(duì)已經(jīng)有點(diǎn)眉目了,這是一個(gè)以水元素打傷害的反應(yīng)體系,火、草元素均為打工基底元素。

保證穩(wěn)定草底,最好有

一名高頻草系前臺(tái)或者后臺(tái)角色(傷害只和自身倍率有關(guān),不吃精通不打反應(yīng)),或是兩名草系角色、

后臺(tái)周期掛火角色(傷害和自身倍率和打劇變反應(yīng)的精通有關(guān))、

元素頻率固定(每周期兩次)的水系角色(傷害由自身倍率,雙爆,精通共同打出高倍率增幅反應(yīng)),為保證水元素不會(huì)產(chǎn)生過多附著,最好是一個(gè)范圍自動(dòng)掛水后臺(tái)角色,或是一個(gè)一次高倍率一次低倍率操作的前臺(tái)角色(當(dāng)然可以是同一個(gè)角色的2種技能輸出模式,但是沒必要)

同時(shí)因?yàn)橹芷谛缘漠a(chǎn)生烈綻放,前臺(tái)角色會(huì)頻繁受到傷害,必須攜帶生存位



水蒸發(fā)對(duì)比火蒸發(fā)有什么區(qū)別?

火蒸發(fā)是全程水底,火系打出1.5倍系數(shù)的雙元素增幅反應(yīng)

水蒸發(fā)是全程草底,水系打出2倍系數(shù)同時(shí)贈(zèng)送燃燒、烈綻放的三元素增幅、劇變混合體系


以上是水蒸發(fā)、水燃燒或者叫蒸綻的基本反應(yīng)邏輯

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水蒸發(fā)角色根據(jù)必須先高倍率傷害跟著低倍率傷害的附著要求來逆推主要輸出模式,

首先排除單手劍和長(zhǎng)槍的重?fù)舻哪J剑ㄏ绕展ず蟾弑堵矢街?,有概率高倍率攻擊打不出反?yīng));

排除雙手劍多段重?fù)裟J剑?br>

排除類似甘雨二段蓄力為主傷害模式;

排除法器單段重?fù)裟J剑?/span>

排除所有武器類型多段輕擊模式(輕擊均沒有獨(dú)立附著只遵循3a/2.5秒);

那么還有哪些輸出模式?

弓箭單段高倍率一段蓄力加一次低倍率水附著;

純技能提供主次兩段附著


水蒸發(fā)作為一個(gè)短周期持續(xù)輸出模式,

如果作為前臺(tái)角色,必須可以源源不斷使用,那么排除單次的e技能或q技能,只能是專屬蓄力射擊

如果是后臺(tái)角色,只要是召喚物并且召喚物遵循1高1低兩次倍率打傷害即可,并且不限武器類型

(個(gè)人覺得后臺(tái)角色更有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,但是無法排除開buff用蓄力射擊站場(chǎng)輸出的可能性)




按照現(xiàn)在掛草能力最強(qiáng)2.5秒一次中草的草神入隊(duì)為前提,加上一個(gè)火后臺(tái)角色(暫時(shí)默認(rèn)為不要能量啟動(dòng)的迪希雅),為保證草底或者燃燒藏草底

如果水蒸發(fā)角色為后臺(tái),那隊(duì)伍中必須攜帶一個(gè)可以提供持續(xù)草附魔的草前臺(tái)角色

如果水蒸發(fā)角色為前臺(tái),則必須再帶一個(gè)草后臺(tái)

同時(shí)在以草神、迪希雅入隊(duì)為前提,如果水蒸發(fā)角色沒有治療能力的話(5星水奶有心海了),剩下一個(gè)草系角色必須帶有治療或者護(hù)盾能力

很明顯,3.0版本最后一個(gè)草角色白術(shù)的技能十分重要,一個(gè)五星草奶正好是水蒸發(fā)隊(duì)伍不可或缺的一員。從他技能需不需要站場(chǎng)可以看出水蒸發(fā)角色能不能站場(chǎng)


水蒸發(fā)的設(shè)計(jì)大概率給到水神(水神是離須彌版本最近的水角色,水蒸發(fā)也是草反應(yīng)很需要補(bǔ)完的反應(yīng))


由以上得出2個(gè)可能性,白術(shù)是站場(chǎng)奶加水神是后臺(tái)c 或者 水神是蓄力射擊加白術(shù)是后臺(tái)奶

(題外話,站場(chǎng)奶有心海前車之鑒在算不上受歡迎的模式;后臺(tái)水c有夜蘭在,夜蘭已經(jīng)做到天花板了,很難超越)

根據(jù)邏輯更可能是水神蓄力射擊加上白術(shù)后臺(tái)奶的組合


猜錯(cuò)了就當(dāng)看個(gè)樂子吧


2023.2.20

3.4版本,迪希雅未實(shí)裝前



通過水蒸發(fā)以及蒸綻反應(yīng)猜水神技能的評(píng)論 (共 條)

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