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Artifact2一年總結(jié)和展望

2020-12-18 09:15 作者:旅法師營(yíng)地  | 我要投稿

在過(guò)去一年左右的時(shí)間里,我們一直在對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行許許多多的嘗試,且自今年四月以來(lái),一直在對(duì)游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)并開(kāi)放測(cè)試。 一切都處于不斷變化之中。 隨著設(shè)計(jì)開(kāi)始?jí)m埃落定,我們已經(jīng)準(zhǔn)備進(jìn)入收緊階段:教授游戲、打磨游戲并完成游戲功能,最終讓游戲更上一層樓。 現(xiàn)在已臨近年末,我們認(rèn)為是時(shí)候做個(gè)快速回顧了,看看我們的過(guò)往和現(xiàn)在,并為大家展示未來(lái)計(jì)劃的方向。

快速回顧目前的測(cè)試版

  • 四月開(kāi)始進(jìn)行開(kāi)發(fā)并開(kāi)放測(cè)試游戲。

  • 邀請(qǐng)了數(shù)批玩家,并對(duì)每批玩家測(cè)試發(fā)現(xiàn)的最重大缺點(diǎn)進(jìn)行了迭代改善。

  • 綜合每批測(cè)試和社區(qū)討論,對(duì)英雄設(shè)計(jì)和物品設(shè)計(jì)進(jìn)行了迭代。

  • 全面提高了英雄的力量和影響力。

  • 進(jìn)行了多次卡牌設(shè)計(jì),力求讓更多卡牌具備意義并改善游戲玩法。

  • 添加了天梯比賽。

  • 添加了英雄試用謎題。

  • 添加了多個(gè) UI 元素,以更好地顯示游戲狀態(tài)(狀態(tài)效果圖標(biāo)、詞匯表彈出提示)。

  • 對(duì)商店規(guī)則進(jìn)行實(shí)驗(yàn),并簡(jiǎn)化了商店 UI。

  • 對(duì)多色卡牌進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。

  • 對(duì)陣營(yíng)進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。

  • 對(duì)多色施放規(guī)則進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。

未來(lái)何處去? (也即:公測(cè)何時(shí)開(kāi)?)

我們覺(jué)得還要完成不少事項(xiàng),才能進(jìn)入游戲的重大成長(zhǎng)階段。 在那之前,每當(dāng)我們加入新內(nèi)容時(shí),都需要邀請(qǐng)新玩家進(jìn)行測(cè)試,不過(guò)仍然是為了測(cè)試而邀請(qǐng),而不是為了擴(kuò)大玩家群體。

在游戲準(zhǔn)備好接納并留住大批玩家之前,我們不想著手推動(dòng)玩家人數(shù)的大幅增長(zhǎng)。 除此之外,我們希望在內(nèi)部達(dá)到的狀態(tài)是,讓主要的游戲體驗(yàn)到達(dá)無(wú)需再進(jìn)行補(bǔ)足工作的程度,并能在公測(cè)開(kāi)始后立即將重心轉(zhuǎn)為制作新內(nèi)容。

玩家應(yīng)當(dāng)有一個(gè)清楚明了的方式來(lái)學(xué)習(xí)游戲。

  • 教授基礎(chǔ)知識(shí)的游戲內(nèi)教程。

  • 教授單個(gè)卡牌的英雄卡牌試用謎題。

  • 信息豐富的 UI 和效果。

學(xué)習(xí)游戲策略應(yīng)當(dāng)是趣味橫生的,而玩家在進(jìn)入緊張刺激的游戲前,應(yīng)當(dāng)有很長(zhǎng)的暖身適應(yīng)時(shí)間。


  • 改善了機(jī)器人比賽,讓對(duì)陣機(jī)器人更有意義。

  • 更多的單人玩家任務(wù),和定期添加更多任務(wù)的系統(tǒng)。

  • 與好友同樂(lè)可以獲得進(jìn)度,這是鼓勵(lì)大家邀請(qǐng)朋友并一同游戲的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

  • 對(duì)陣機(jī)器人可以獲得進(jìn)度,而非只有天梯才行。

  • 英雄輪抽的解鎖進(jìn)度更為清晰。

玩家在試著掌握游戲,因此游戲玩法應(yīng)當(dāng)相對(duì)穩(wěn)定,而非一直處于變動(dòng)之中。

  • 對(duì)游戲進(jìn)行大幅更改的規(guī)則實(shí)驗(yàn)應(yīng)該已經(jīng)大致完成。

  • 這并不代表我們會(huì)不再更改卡牌,但是之后的變動(dòng)不應(yīng)頻繁出現(xiàn),且會(huì)和更大型的補(bǔ)丁一起推出。

更多游戲模式,以彌合相對(duì)輕松的英雄輪抽體驗(yàn)和相對(duì)繁重的自組牌組體驗(yàn)之間的差距。

  • 高級(jí)英雄輪抽是最有可能推出的模式。

  • 推出短暫活動(dòng),這樣我們就能添加臨時(shí)游戲模式,讓玩家重點(diǎn)關(guān)注。

  • 有特定重心的游戲測(cè)試活動(dòng)。

這款游戲看上去應(yīng)當(dāng)既有功能性,又有趣味性。

  • 卡牌藝術(shù)作品終稿。

  • 美觀的動(dòng)畫和效果。

  • 美觀的游戲板。

  • 具有功能性的效果,顯示卡牌正在做什么,以及會(huì)造成的游戲狀態(tài)。

好吧,好吧……那么路線圖究竟是什么呢?

我們已準(zhǔn)備好在下周前幾天向現(xiàn)有玩家推出教程測(cè)試版 2.0。 我們想讓目前的玩家測(cè)試先測(cè)試幾周,然后再讓新玩家加入測(cè)試。 我們收到第一輪的反饋意見(jiàn)后,會(huì)一邊對(duì)游戲教程進(jìn)行迭代,一邊開(kāi)始小批小批邀請(qǐng)報(bào)名加入測(cè)試但并未玩過(guò) 1.0 版的玩家。

一月中下旬左右,我們會(huì)開(kāi)始讓玩家邀請(qǐng)自己的好友,這將是我們邀請(qǐng)新玩家的主要方式;與此同時(shí),我們也會(huì)針對(duì)上述目標(biāo)繼續(xù)進(jìn)行迭代改善。 我們預(yù)計(jì)不出數(shù)月時(shí)間,就可以不再對(duì)卡牌、游戲規(guī)則和平衡進(jìn)行頻繁變動(dòng)。?屆時(shí),我們預(yù)計(jì)會(huì)花費(fèi)更多精力在 UI、UX 和上述的功能上,朝公測(cè)和最終正式發(fā)行的目標(biāo)邁進(jìn)。

距發(fā)行(在快要發(fā)行時(shí)會(huì)進(jìn)行公測(cè)并促進(jìn)玩家大幅增長(zhǎng))應(yīng)當(dāng)還有相當(dāng)一段時(shí)間,現(xiàn)在就決定發(fā)行日期只會(huì)適得其反。 我們知道在那之前應(yīng)當(dāng)做什么,不過(guò)目前來(lái)看,還是腳踏實(shí)地走一步算一步,直到游戲準(zhǔn)備好發(fā)行為止。

現(xiàn)在,讓我們展望未來(lái)

一圖勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ),這里是通向未來(lái)的一千零二十張圖片,有些是概念藝術(shù)作品,有些是剛剛出爐的卡牌藝術(shù)作品。

概念藝術(shù)作品:這是對(duì)置于戰(zhàn)場(chǎng)的英雄和小兵卡牌的新想法,目的是在印刷和主動(dòng) / 被動(dòng)技能識(shí)別方面,使卡牌畫面更清晰易讀。 (點(diǎn)擊以查看完整尺寸圖像。)

概念藝術(shù)作品:懸停在游戲板上的卡牌上時(shí),能看到信息與功能說(shuō)明——目前這項(xiàng)未完成的工作仍處于測(cè)試階段。 背景中的是游戲板、塔、計(jì)時(shí)器、攻城機(jī)車和力丸的概念藝術(shù)作品。 (點(diǎn)擊以查看完整尺寸圖像。)

藝術(shù)作品終稿預(yù)覽:綠色

藝術(shù)作品終稿預(yù)覽:藍(lán)色

藝術(shù)作品終稿預(yù)覽:黑色

藝術(shù)作品終稿預(yù)覽:紅色

可下載背景:團(tuán)戰(zhàn)


Artifact2一年總結(jié)和展望的評(píng)論 (共 條)

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