【平遠戰(zhàn)錘】為什么是鈦?——人民之子碎片

本篇是對人民之子系列同人的一個解答。
之所以人民之子戰(zhàn)團同人老和鈦過不去,甚至被不少人吐槽日常打鈦,原因很簡單:
兩個方面:
1,人子的設計背景基于現(xiàn)實世界某時代某武裝,故想象力差,戰(zhàn)法不夠玄學,在對付擅長使用靈能的種族/勢力時難以進行有效描寫。
2,在基于1的條件限制下,人子所對付的勢力若想有比較客觀且相對精彩的描寫,就必須盡量唯物,同時戰(zhàn)斗體系也不能過于脫離現(xiàn)階段戰(zhàn)斗體系,于是唯物主義魔法種族太空死靈慘遭淘汰,鈦因為姑且還算正常的戰(zhàn)斗描寫而上位,成為人民之子的主要作戰(zhàn)描寫方。
進行以上定位的好處包括但不限于:
1,攻心
鈦帝國擁有完備的外交體系,即便在大體方針不變的前提下,依然可以在構筑故事體系時利用外交體系所帶來的交涉行為,為許多事件的轉折合理化、轉進有余地化,也可以更多的安排心理戰(zhàn)、情報戰(zhàn)劇情,適合反復橫跳,杜絕有你無我。
2,偷懶
鈦帝國擁有完備的裝備體系,人類帝國尤其是星界軍也有完備的裝備體系,雙方的戰(zhàn)斗推導可以不通過棋子對戰(zhàn),而是套用現(xiàn)實戰(zhàn)爭中的邏輯模型來進行,從而一定程度上避免劇情殺和靠決斗完成最后一擊的套路出現(xiàn)。
3,整活
鈦帝國擁有完備的氏族體系,而人類帝國的階級關系則與之一定程度上有所對應,雙方的文化沖突在有余地的前提下,會帶來一系列文化、價值觀沖突,在渲染生活氣息、拉近代入感上具有天生優(yōu)勢。
4,真實
現(xiàn)實戰(zhàn)爭中存在的長期潛伏、敵后作戰(zhàn)等行為在人類帝國與鈦帝國的戰(zhàn)場上可以盡量少受靈能陣營的影響,為真實性提供可能,也可以支持多種故事思路的描寫,如:
經(jīng)典軍事恐怖片:一名負傷的人民之子隱藏在某地,與一隊鈦尋路者小隊遭遇,以人子戰(zhàn)斗兄弟視角出發(fā)便是一個求生+潛行復仇故事,而鈦尋路者小隊視角則會由于戰(zhàn)斗力壓倒性差距而變?yōu)轭愃啤惰F血戰(zhàn)士1》的軍事恐怖片,且結局也可以在被團滅/只剩一人僥幸擊殺星際戰(zhàn)士/同歸于盡中三選一,對應不同口味的讀者。
諜戰(zhàn)片:潛入人類帝國/鈦帝國治下前人類帝國領地的鈦/人類特工與當?shù)胤撮g諜部門斗智斗勇的故事,可以充滿內(nèi)鬼和搞x色。
魂類游戲:動力服智斗騎士/人類智斗大動力服,又有誰不愛看大蘿卜呢?
蘇聯(lián)風格戰(zhàn)爭片:完整展現(xiàn)一場規(guī)模宏大的戰(zhàn)役,刻畫描寫各種后勤、偵察、火力準備、領導層決策細節(jié)。
以及最狗血的小人物反思,只不過最后大家都要死,反思個屁,這里是40k,只有戰(zhàn)爭。
以上。
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