LOL裝備改動(dòng):破敗12%近戰(zhàn)傷害 死亡之舞增加30雙抗
設(shè)計(jì)為了增強(qiáng)上單英雄的影響力,在10.5版本測(cè)試服對(duì)于死亡之舞,破敗,貪欲巨九和熔渣這些上單坦克戰(zhàn)士裝備進(jìn)行了增強(qiáng)。設(shè)計(jì)師表示:
我們目前的長(zhǎng)期目標(biāo)之一是給予高分段上單更強(qiáng)的影響力,因此我們?cè)谔剿鞑煌牟呗裕?/p>
①通過裝備Carry:針對(duì)于上單的核心裝備例如黑切、日炎、九頭蛇系列,我們有一些可能的改動(dòng),來給予戰(zhàn)士和坦克一些后期的Carry能力。
②前期戰(zhàn)略的影響:龍導(dǎo)致除了上單外其它所有位置都有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,我們希望上單能更多參與前期資源的競(jìng)爭(zhēng),也許會(huì)加強(qiáng)傳送,又或者提高峽谷先鋒的價(jià)值。
③將領(lǐng)先轉(zhuǎn)化為勝勢(shì):我們?cè)趪L試一些前期的獎(jiǎng)勵(lì),讓上單線上的作用能接近其它位置,可能會(huì)是提高近戰(zhàn)英雄對(duì)鍍層的傷害。

死亡之舞

合成路線變更:軍團(tuán)圣盾+吸血鬼節(jié)杖+考爾菲德的戰(zhàn)錘
攻擊力由80降低至60
[新增]+30護(hù)甲
[新增]+30魔抗
死亡之舞最強(qiáng)的地方就是被動(dòng)的吸血,流血減傷的被動(dòng)效果。
20點(diǎn)攻擊力換30點(diǎn)雙抗,穩(wěn)賺不賠。
? ? ? ? ? ?20點(diǎn)攻擊力=長(zhǎng)劍+長(zhǎng)劍(350)=700
軍團(tuán)圣盾=布甲(300)+抗魔斗篷(450)+350=1100
劍魔,銳雯,劍姬這些戰(zhàn)士上單都很適合。

提亞馬特
唯一主動(dòng)-新月:
[移除]最近的敵人受到最多的傷害
這句話太多余了,刪掉。下同。

生命偷取由12%提高到18%
唯一主動(dòng)-新月:
[移除]最近的敵人受到最多的傷害
血魔流劍姬

唯一被動(dòng)-順劈:
首要目標(biāo)的自身額外生命值加成由1%提高到1.5%
次要目標(biāo)的自身額外生命值加成由2.5%提高到3%

熔渣日炎的改動(dòng)為熱補(bǔ)丁改動(dòng),直接上線于10.4版本正式服
原因見圖

懂了嗎?
唯一被動(dòng)-獻(xiàn)祭:
定身技能額外傷害的冷卻時(shí)間由10秒提高到12秒
定身技能額外傷害的額外生命值加成由2%降低至1%
日炎斗篷
唯一被動(dòng)-獻(xiàn)祭:
定身技能額外傷害的冷卻時(shí)間由10秒提高到12秒
定身技能額外傷害的額外生命值加成由5%降低至4%
熔渣巨人
唯一被動(dòng)-獻(xiàn)祭:
定身技能額外傷害的冷卻時(shí)間由10秒提高到12秒
定身技能額外傷害的額外生命值加成由4%降低至3%

破敗王者之刃
唯一被動(dòng):
近戰(zhàn)英雄的目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比傷害由8%提高到12%
現(xiàn)在版本各位近戰(zhàn)AD破敗的出場(chǎng)率分別是(2月8日數(shù)據(jù),和現(xiàn)在的數(shù)據(jù)差別應(yīng)該不大):
劍圣(12.4%),蠻子(21.7%),趙信(3.8%),刀妹(6.9%),
烏迪爾(5.4%),龍女(3.6%),亞索(3.9%),武器(3.5%)

為了限制上單琴女,竊法之刃將加上一個(gè)必須在友軍附近才能觸發(fā)的限制。
這TM的就離譜了,嫌軟輔還不夠弱嗎。
我有一計(jì):上面這些改動(dòng)都不需要,
只要把大龍坑和小龍坑互換位置,很多問題不就解決了嗎?