《星空》啟動(dòng)畫面被吐槽太簡(jiǎn)單,Bethesda為此辯護(hù)
8月21日消息,《星空》是 Bethesda Game Studios 開發(fā)的一款科幻角色扮演游戲,
備受玩家期待。然而,在游戲即將發(fā)售前,一些媒體和業(yè)內(nèi)人士提前拿到了游戲,
并開始體驗(yàn)這款宇宙冒險(xiǎn)的大作。不過,近日網(wǎng)上出現(xiàn)了一個(gè)新的話題,那就是游戲的啟動(dòng)畫面。

《星空》啟動(dòng)畫面被吐槽太簡(jiǎn)單,Bethesda 為此辯護(hù)
曾經(jīng)在暴雪工作過的游戲開發(fā)者 Mark Kern 在 X(原推特)上發(fā)布了一張《星空》的啟動(dòng)畫面
和菜單界面的截圖。他對(duì)這種極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)表示不滿,稱“《星空》的啟動(dòng)畫面要么
是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)被逼著趕工,要么是因?yàn)樗麄兏静辉诤??!彼€在第二條帖子中補(bǔ)充說,
通常情況下,游戲的啟動(dòng)畫面是“在開發(fā)的最后階段”才制作的。
他說,“有自豪感的團(tuán)隊(duì)會(huì)想要展現(xiàn)一個(gè)好的形象,所以他們通常
會(huì)在游戲上線前重新做這些東西?!?/p>
雖然很多游戲在開發(fā)結(jié)束時(shí)才制作啟動(dòng)畫面,然而 Bethesda 軟件公司的出版部門
負(fù)責(zé)人Pete Hines明確表示,《星空》的啟動(dòng)畫面并非如此,
他在自己的 X 帖子中說,“或者他們?cè)O(shè)計(jì)了他們想要的東西,這多年來一直是我們的菜單,
也是我們最早確定下來的東西之一。”Hines 還對(duì) Kern 對(duì)《星空》開發(fā)者是否
在乎游戲啟動(dòng)畫面的質(zhì)疑表示不滿,稱“有自己的看法是一回事,
因?yàn)槟銜?huì)做得不一樣就質(zhì)疑開發(fā)者的‘在乎’程度,
這對(duì)于另一個(gè)‘開發(fā)者’來說是非常不專業(yè)的?!?/p>
今之藍(lán)下載站注意到,《星空》Xbox 和 Windows 商店版本已開啟預(yù)加載,
Steam PC 版本將于8月30日跟進(jìn)。購買高級(jí)版的玩家可以
在 9月1日開始玩游戲,標(biāo)準(zhǔn)版玩家則要等到 9 月 6 日。
同一天,該游戲也將在微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)上推出。
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