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原神:艾爾海森技能機(jī)制解讀,對(duì)群激化C,戰(zhàn)斗期間也不忘耍帥

2023-01-07 19:24 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:演示中其實(shí)已經(jīng)透露了極多,不知大家可有細(xì)看?

凍梨:這期將我看到的一些海哥設(shè)定與大家分享一番~


大書記官艾爾海森,你不窩教令院摸魚,咋跑來和我們冒險(xiǎn)了?不過這都不重要,一起來瞧瞧官方向我們展現(xiàn)的艾爾海森技能吧。

核心設(shè)定,琢光鏡

提供附魔。持有期間,會(huì)將艾爾海森的普通攻擊轉(zhuǎn)變?yōu)椴豢杀黄渌侥Ц采w的草元素傷害。

協(xié)同戰(zhàn)斗。會(huì)在艾爾海森上述附魔狀態(tài)攻擊命中時(shí),召喚光幕攻擊,造成基于琢光鏡數(shù)量的范圍草元素傷害。

提高元素爆發(fā)傷害次數(shù):艾爾海森的大招是多段設(shè)計(jì),會(huì)依照當(dāng)前逐光鏡數(shù)量提高結(jié)算的次數(shù)。次數(shù)增多,一方面倍率更高,另外也能造成更多次的蔓激化傷害。

生成方式,主動(dòng)技能、被動(dòng)天賦。在官方演示中,向我們展現(xiàn)了3種方式:

元素戰(zhàn)技釋放后,原先無琢光鏡的海哥身邊會(huì)冒出2枚;

元素爆發(fā)釋放,無琢光鏡狀態(tài)時(shí),結(jié)算完畢后生成3枚;3枚琢光鏡時(shí),結(jié)算完畢后并無琢光鏡產(chǎn)生。

戰(zhàn)斗期間銜接重?fù)簟⑾侣涔魰r(shí),會(huì)產(chǎn)出一枚琢光鏡。

普通攻擊

演示中雖然打出了6段傷害,但原神角色設(shè)定可能會(huì)存在一次普攻多段結(jié)算的形式。重?fù)?,則是經(jīng)典的揮劍向前亂砍一波。下落攻擊并無特別設(shè)計(jì),也是經(jīng)典持劍墜擊。

由于存在琢光鏡普攻附魔的設(shè)計(jì),普通攻擊肯定是需要加點(diǎn)的,不能浪費(fèi)了技能倍率。

元素戰(zhàn)技

從演示來看也是細(xì)分點(diǎn)按、長(zhǎng)按兩種。點(diǎn)按時(shí),直接目標(biāo)突進(jìn),造成傷害,并生成琢光鏡。長(zhǎng)按時(shí),可選定方位突進(jìn),不局限于地面可指向天空。

官方已經(jīng)用實(shí)際演示向我們表明了操作:長(zhǎng)按戰(zhàn)技瞄準(zhǔn)魔物頭部,造成傷害并生成2枚琢光鏡,隨后接下落攻擊觸發(fā)被動(dòng)再生成1枚,此后一直平a并協(xié)同光幕攻擊。整個(gè)操作流程下來還挺帥。

元素爆發(fā)

其實(shí)前面也簡(jiǎn)單概況了,按照當(dāng)前琢光鏡數(shù)量,結(jié)算不同次數(shù)的傷害。演示不開傷害,無法細(xì)數(shù)具體段數(shù),等實(shí)裝再談也不急。0層,那個(gè)大招攻擊了2秒左右;3層時(shí),則是攻擊了4秒左右。可見有沒有琢光鏡,海哥的戰(zhàn)力也是天差地別。

至于大招是用來產(chǎn)出琢光鏡打光幕攻擊,還是消耗琢光鏡提升大招傷害呢?這個(gè)問題等著實(shí)裝后,我們?cè)賮砑?xì)細(xì)思量,需要結(jié)合具體配隊(duì)和實(shí)裝倍率。

生活天賦

艾爾海森在合成武器突破輸出時(shí),有概率獲得2倍產(chǎn)出。這類天賦可是節(jié)約樹脂的好幫手,運(yùn)氣好時(shí)金色材料都能在合成時(shí)給你復(fù)制幾個(gè)出來。

總結(jié)

很明顯,艾爾海森是一位草元素輸出類型角色,技能范圍攻擊范圍大,明顯對(duì)群優(yōu)勢(shì)型角色。官方甚至都拿出了海行久的激綻配隊(duì),行秋負(fù)責(zé)掛水減傷抗打斷、海哥掛草打蔓激化傷害,久岐忍治療以及觸發(fā)草原核超綻放。因此4號(hào)位再塞個(gè)納西妲是不是就是完全體了?

輸出類型角色是否抽取,除了外觀人設(shè)是否滿意外,實(shí)際的戰(zhàn)斗反饋也很重要,這點(diǎn),實(shí)裝后凍梨練一個(gè)給大家測(cè)試一番。以上即為此次艾爾海森的部分技能設(shè)定解讀,后續(xù)會(huì)借此去思考可能出現(xiàn)的配隊(duì)方案。

最后,感謝這位“十連三黃真君”耐心的看完本篇,您的點(diǎn)贊對(duì)我而言是最好的激勵(lì)!有想說的,不妨在評(píng)論討論一波~



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