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游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記-游戲行業(yè)策劃基礎(chǔ)分類(lèi)與職能

2023-08-15 22:06 作者:魚(yú)仔SAKANA  | 我要投稿




數(shù)值策劃

-成長(zhǎng)數(shù)值

包括投放玩家體驗(yàn)內(nèi)容的數(shù)值,回收玩家成長(zhǎng)反饋的基石;

其中包含玩法獎(jiǎng)勵(lì),各種成長(zhǎng)系統(tǒng)等

-戰(zhàn)斗數(shù)值

技能成長(zhǎng)、職業(yè)特色、戰(zhàn)斗平衡、技能傷害等等

控制玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和整體的平衡

-經(jīng)濟(jì)生態(tài)

游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)生態(tài)平穩(wěn)運(yùn)行,例如物品價(jià)值等


系統(tǒng)策劃

-系統(tǒng)設(shè)計(jì)

對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì),例如幫會(huì)系統(tǒng)、家園系統(tǒng)、成就系統(tǒng)等等;

制作策劃案并付諸實(shí)現(xiàn)。

-玩法設(shè)計(jì)

玩法的規(guī)則,核心機(jī)制等,制作策劃案,并付諸實(shí)現(xiàn)。

-運(yùn)營(yíng)活動(dòng)

運(yùn)營(yíng)的活動(dòng)設(shè)計(jì);

從到簡(jiǎn)單的累計(jì)簽到,到復(fù)雜的主題活動(dòng)與大型賽事

關(guān)卡策劃

-關(guān)卡設(shè)計(jì)

例如MMO中的副本、ACT中的關(guān)卡;關(guān)卡策劃需要設(shè)定玩家在玩法中的整體流程

-玩法角色設(shè)計(jì)

一個(gè)關(guān)卡內(nèi),boss、小怪的技能、行為邏輯等。

-玩法AI

從游動(dòng)的魚(yú)、到戰(zhàn)場(chǎng)軍團(tuán),都由AI驅(qū)動(dòng),關(guān)卡策劃應(yīng)則負(fù)責(zé)制定的應(yīng)該有的運(yùn)行法則和表現(xiàn)

-關(guān)卡原型

在引擎中搭建關(guān)卡原型并進(jìn)行驗(yàn)證,最好能直接使用場(chǎng)景編輯器,方便美術(shù)進(jìn)行資源正式化。

戰(zhàn)斗策劃

-戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)

MMO游戲中,例如整體流派定位、角色使用的武器或某一個(gè)技能;

ACT游戲中,一類(lèi)是英雄沒(méi)計(jì),一類(lèi)是武器和PVE設(shè)計(jì),同時(shí)這些內(nèi)容需要與其他策劃對(duì)接,設(shè)計(jì)符合角色特質(zhì)的技能、特性,并維系所有英雄的平衡與強(qiáng)度

-武器設(shè)計(jì)

武器,刀、劍等不同武留的戰(zhàn)斗能力與應(yīng)用場(chǎng)景

-狀態(tài)機(jī)

在引擎中制定玩家控制角色的行為邏輯

文案策劃

-IP打造

如果建構(gòu)起一個(gè)游戲背后的世界觀

-劇情表演

這個(gè)世界過(guò)去是什么樣子?現(xiàn)在是什么樣子?未來(lái)發(fā)展如何?主角是誰(shuí)?體驗(yàn)視角是什么?目標(biāo)是什么?用什么形式去向玩家傳達(dá)劇情?

-角色塑造

打造游戲人物,包括性格、所屬勢(shì)力、故事背景等等


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