游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記-游戲行業(yè)策劃基礎(chǔ)分類(lèi)與職能


數(shù)值策劃
-成長(zhǎng)數(shù)值
包括投放玩家體驗(yàn)內(nèi)容的數(shù)值,回收玩家成長(zhǎng)反饋的基石;
其中包含玩法獎(jiǎng)勵(lì),各種成長(zhǎng)系統(tǒng)等
-戰(zhàn)斗數(shù)值
技能成長(zhǎng)、職業(yè)特色、戰(zhàn)斗平衡、技能傷害等等
控制玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和整體的平衡
-經(jīng)濟(jì)生態(tài)
游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)生態(tài)平穩(wěn)運(yùn)行,例如物品價(jià)值等

系統(tǒng)策劃
-系統(tǒng)設(shè)計(jì)
對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì),例如幫會(huì)系統(tǒng)、家園系統(tǒng)、成就系統(tǒng)等等;
制作策劃案并付諸實(shí)現(xiàn)。
-玩法設(shè)計(jì)
玩法的規(guī)則,核心機(jī)制等,制作策劃案,并付諸實(shí)現(xiàn)。
-運(yùn)營(yíng)活動(dòng)
運(yùn)營(yíng)的活動(dòng)設(shè)計(jì);
從到簡(jiǎn)單的累計(jì)簽到,到復(fù)雜的主題活動(dòng)與大型賽事

關(guān)卡策劃
-關(guān)卡設(shè)計(jì)
例如MMO中的副本、ACT中的關(guān)卡;關(guān)卡策劃需要設(shè)定玩家在玩法中的整體流程
-玩法角色設(shè)計(jì)
一個(gè)關(guān)卡內(nèi),boss、小怪的技能、行為邏輯等。
-玩法AI
從游動(dòng)的魚(yú)、到戰(zhàn)場(chǎng)軍團(tuán),都由AI驅(qū)動(dòng),關(guān)卡策劃應(yīng)則負(fù)責(zé)制定的應(yīng)該有的運(yùn)行法則和表現(xiàn)
-關(guān)卡原型
在引擎中搭建關(guān)卡原型并進(jìn)行驗(yàn)證,最好能直接使用場(chǎng)景編輯器,方便美術(shù)進(jìn)行資源正式化。

戰(zhàn)斗策劃
-戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
MMO游戲中,例如整體流派定位、角色使用的武器或某一個(gè)技能;
ACT游戲中,一類(lèi)是英雄沒(méi)計(jì),一類(lèi)是武器和PVE設(shè)計(jì),同時(shí)這些內(nèi)容需要與其他策劃對(duì)接,設(shè)計(jì)符合角色特質(zhì)的技能、特性,并維系所有英雄的平衡與強(qiáng)度
-武器設(shè)計(jì)
武器,刀、劍等不同武留的戰(zhàn)斗能力與應(yīng)用場(chǎng)景
-狀態(tài)機(jī)
在引擎中制定玩家控制角色的行為邏輯

文案策劃
-IP打造
如果建構(gòu)起一個(gè)游戲背后的世界觀
-劇情表演
這個(gè)世界過(guò)去是什么樣子?現(xiàn)在是什么樣子?未來(lái)發(fā)展如何?主角是誰(shuí)?體驗(yàn)視角是什么?目標(biāo)是什么?用什么形式去向玩家傳達(dá)劇情?
-角色塑造
打造游戲人物,包括性格、所屬勢(shì)力、故事背景等等