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50家門店,十個月收入2.14億元,潮玩零售X11所屬集團再度沖刺上市

2023-01-22 10:40 作者:三文娛  | 我要投稿

2022年前十個月,X11單店月均GMV下降約一半,計劃2023年開店30家,所屬KK集團重啟上市。

1月21日,文創(chuàng)潮獲悉,新零售公司KK集團再度向香港聯(lián)交所提交上市申請,重新啟動赴港上市。

KK集團成立于2015年,曾獲得多輪投資,2021年完成2.93億美元F輪融資,其中京東旗下JD Angara投資4000萬美元,相應KK集團估值約29億美元;阿里巴巴合伙人俞永福旗下投資機構持股11.94%。

KK集團旗下?lián)碛辛闶燮放芀KV、THE COLORIST調色師、X11和KK館,提供美妝、潮玩、食品及飲品、家居品、文具等商品。

2018-2021年,KK集團的營收分別為1.55億、4.64億、16.46億、35.24億元,年內虧損分別為7948.5萬、5.145億、20.17億、56.81億元。

2022年前十個月,KK集團收入30.67億元,期內利潤1.89億元。

KK集團的四大品牌中,文創(chuàng)潮最為關注的是X11。

2020年1月,KK集團完成Pre-D輪融資時推出了X11品牌,定位是中國超大規(guī)模多元潮流文化潮玩集合零售。隨著X11的知名度提升和門店數量增加,收入數字和占比不斷提升。

2020年、2021年與2022年前十個月,X11收入分別為1284萬、1.59億、2.14億元。


50家門店的經營數字

截至2022年10月31日,X11門店銷售13個品類中超過4000個SKU,涵蓋盲盒、公仔、拼圖、小雕像、球形關節(jié)人偶及毛絨玩具等。

除了外部采購,X11也聘請設計師創(chuàng)作產品在門店銷售。

KK集團曾表示,X11的門店位于高客流量的高端商場或藝術區(qū),不僅作為銷售潮流玩具的渠道,更打造了“潮玩劇場”,為年輕客戶提供沉浸式的聚會空間。

X11的門店面積通常從150-5500平方米不等。

2020年7月,首家X11旗艦店于上海落地,隨后在成都、東莞、武漢、沈陽等地開店。截至2022年10月31日,KK集團在中國20個省份的30個城市經營50家X11門店。

2020年,X11開設了4家(3家自有門店+1家加盟門店)門店;2021年,門店數增至35家;2022年前十個月,新開16家,關閉1家。

目前,X11的50家門店全部為自有,預計2023年將再新增30家門店。

2022年10月,KK集團完成對三家合資企業(yè)的收購,三個加盟商向其轉讓50%的股權,使其于三家合資企業(yè)的股權增加至100%,由此,144家具股權投資安排的加盟店轉為全資門店。

2020年、2021年與2022年前十個月,X11的GMV分別為1385.3萬、1.57億、2.26億元(收入數字見上文),對應銷售成本分別為765.4萬、9016.7萬、1.19億元,

文創(chuàng)潮注意到,由于新冠疫情影響等原因,X11的經營利潤率尚未轉為正數。

2020年、2021年與2022年前十個月,X11的毛利分別為518.6萬、6922.2萬、9493.8萬元;毛利率分別為40.4%、43.4%、44.3%。

2020年、2021年與2022年前十個月,X11的經營利潤率分別為-23.4%、-10.7%、-34.2%,EBITDA分別為210萬、1840萬、214萬。

這里需要說明的是,X11門店的經營利潤,定義為收益扣除門店層面產生的經營成本,包括已售出貨品的成本、 員工成本、使用權資產折舊及其他租金相關開支、其他資產折舊及攤銷、日常經營開支,以及分配予門店的相關中央管理以及物流及倉儲開支。

在計算EBITDA時,忽略掉了物業(yè)、廠房及設備折舊以及門店層面的使用權資產折舊。

X11提到,2021年經營利潤率與EBITDA率的提升,主要原因是門店優(yōu)化和品牌知名度提升、銷售正常化;2022年前十個月經營利潤率從上年的4.1%大跌至-34.2%,EBITDA率由20.3%降至10%,主要是由于疫情管控措施。

2022年前十個月,X11門店總數中的七成平均暫時關閉30.9天。

X11的單店表現(xiàn)

文創(chuàng)潮注意到,X11門店網絡擴張帶來收益總額大幅增長,單店數據則在2022年因疫情等導致有所下滑。

2022年,疫情對泡泡瑪特、TOP TOY等潮玩與IP衍生產品的銷售都有沖擊?;仡櫸膭?chuàng)潮此前解讀:泡泡瑪特如何應對疫情?

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X11的交易總次數,由2020年的90095增加至2021年的983175次,由2021年前十個月的779859次增加至2022年前十個月的1504070次。

KK集團以一家X11門店的GMV為例,披露了同店銷售數字。

2020年、2021年、2021年前十個月與2022年前十個月,X11的同店銷售額為654.4萬、1048.7萬、421.7萬與359.7萬元。

X11門店的單店月均交易單量,由2020年的4095單增加至2021年的4202單,由2021年前十個月的6239單減少至2022年前十個月的3539單。

X11門店的單店月均GMV,從2020年的62.97萬增加至2021年的67.22萬元,主要是由于品牌知名度增長,導致單店月均交易單量增加。

X11門店的單店月均GMV,由2021年前十個月的109.95萬減少至2022年前十個月的53.12萬元,降幅約50%。

疫情影響之下的潮玩消費者行為

文創(chuàng)潮發(fā)現(xiàn),KK集團披露的信息相比其他上市公司財報,可以讓我們更為深入地看到2022年潮玩行業(yè)特別是零售的一些處境。

如文創(chuàng)潮上面提到的,在閉店等不利因素沖擊下,X11門店2022年前十個月的單店月均GMV,幾乎腰斬。

不過,對于那些依然在消費的用戶,以及還能賣出的商品,影響并不算太大。

X11的每宗交易平均支出,由2020年的154元增至2021年的160元,由截至2021年前十個月的162元減少至2022年前十個月的150元。

單筆消費支出的下降,X11表示主要原因首先是在二線及其他低線城市開設了更多門店,其次是疫情導致其位于上海的全國分銷中心在2022年3月下旬至5月下旬暫時關閉,大部分門店展出的特色產品在運至地區(qū)倉庫或全國門店前均存放在該分銷中心,進而導致于X11門店展出的多款特色商品(尤其是高價值及高零售價商品)的交付受到延誤。

KK集團披露的另一個信息與此可以互相佐證:

雖然從整體表現(xiàn)看,X11目前仍陷于虧損中,但虧損門店占零售門店總數百分比一直較小。

2021年與2022年前十個月,X11虧損門店分別為3家與6家,期末的門店總數則分別為35家與50家。

基于X11的數據,我們初步可以看到(需要更多與更深入數據驗證):

潮流玩具(或者收藏玩具、IP衍生品)的商業(yè)模式在走向成熟,核心用戶的消費不太受疫情等外部因素影響,可以打動消費者的產品自有其利潤空間。

找到核心用戶并服務好,就足以讓門店盈利,養(yǎng)活產業(yè)鏈上下游一批人。

但是,核心用戶之外的圈層,用戶消費意愿波動性大,盲目擴張很容易帶來邊際成本飆升同時收益未能同步增長,進而拉低毛利率,甚至產生虧損。

那么問題來了,潮流玩具(或者收藏玩具、IP衍生品)的核心用戶體量到底有多大?從業(yè)者是做一個小而美的廠牌還是審慎開拓破圈?

X11的做法傾向于后者,它計劃在2023年新增開店30家。

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