《寶可夢 劍盾》第九世代新精靈在63單打排位中表現(xiàn)點(diǎn)評
本文重點(diǎn)盤點(diǎn)第九世代新出的寶可夢在63單打排位賽中的一些表現(xiàn),我打算將這做成一個(gè)系列,每期都會點(diǎn)評一部分對戰(zhàn)中最熱門的,等到這些新寶可夢說完,咱們再回過頭來說說400圖鑒里那些拿了簽證的老寶可夢在太晶化環(huán)境中的一些表現(xiàn)。
因?yàn)閭€(gè)人更熱衷于單打,所以點(diǎn)評中只說單打表現(xiàn)。以后等我開始玩雙打了,再從雙打的層面重新聊一聊。
骨紋巨聲鱷

在低分段火主常常是佩戴爽喉噴霧出現(xiàn),努力值滿HP極限特攻,用一發(fā)【閃焰高歌】就能直接提升兩段特攻,屬實(shí)兇猛。但是因?yàn)樗俣炔患?,往往?jiān)持不到第二回合出手,遇到克制屬性的,一個(gè)暗影球甚至第一回合都活不下來。
而到了中分段,火主因?yàn)閴籼鼐哂屑儤闾匦缘木壒剩F(xiàn)在更多的被開發(fā)成了肉鱷,即滿HP,極限物防。這種情況下,開了太晶火就只有地面、巖石、火這三個(gè)弱點(diǎn),再配帶一個(gè)剩飯,遇到對面是物攻打手時(shí),有著頗為強(qiáng)大的站場能力。
對了,在還沒有進(jìn)化成巨聲鱷之前,可以自學(xué)哈欠,一旦進(jìn)化到最終形態(tài)就學(xué)不了了,如果你想培養(yǎng)一只火主,建議務(wù)必在進(jìn)化前把哈欠放進(jìn)技能欄中。

哈欠有的時(shí)候很好用,有的時(shí)候不太行,你用了哈欠,對手下回合的換人,換上一個(gè)讓你火主難對付的,那你就等于拿哈欠換掉了對手的換人回合,其實(shí)還是自己虧了。
在保證了生存能力之后,持續(xù)使用【閃焰高歌】進(jìn)行輸出,就能不斷提升特攻,形成滾雪球的趨勢,一旦對手無法短期內(nèi)解決掉你的火主,往往就要被推隊(duì)。
但是到了高分段,火主反而越發(fā)少見了,原因很簡單,吃吼霸增多了,而同樣是純樸特性的吃吼霸完克剩飯火主,你哈欠人家夢話這怎么打?沒辦法,大環(huán)境如此。
如果非要用也不是沒有辦法,給火主改電/草太晶,學(xué)一個(gè)太晶爆發(fā),先用兩次【閃焰高歌】提升特攻,然后太晶化進(jìn)行爆發(fā)輸出,只要干掉了吃吼霸,提升了兩級特攻的火主就能秒后面的寶可夢了,但前提是臉得好,對面得是地裂吃吼霸,并且能吃下三四次地裂miss。
除了吃吼霸,洗衣機(jī)洛托姆也是大克星,一發(fā)水炮直接GG,雖然人家洛托姆根本不是拿來狙擊你火主的。
所以總體來說,火主雖然較為常見,如果沒有克制手段處理起來也比較麻煩,但并不適應(yīng)目前的63單打環(huán)境。
魔幻假面喵

如果你的隊(duì)伍里有吃吼霸,而對面有草主,80%都會作為首發(fā)出現(xiàn),就是用來阻擊你吃吼霸用的。就算你首發(fā)用的不是吃吼霸,草主也能用急速折返來換人,反正不虧回合。
由于現(xiàn)在【變幻自如】特性被弱化了,因此草主干脆破罐子破摔,直接佩戴講究頭帶打輸出,反正形式不利就急速折返。
但如果屬性合適,開了草太晶之后的草主,用【千變?nèi)f花】輸出,再加上講究頭帶帶來的提升,輸出力度極強(qiáng),哪怕不是效果拔群也能秒人。再加上自身的速度處于環(huán)境一線,除非遇到的是鬼龍,否則基本都能保證先手輸出。

除了狙擊吃吼霸之外,環(huán)境內(nèi)較為場景的洗衣機(jī)洛托姆、鹽石巨靈也都在【千變?nèi)f花】的秒殺范圍之內(nèi),而且都是首發(fā)較為常見。
所以草主雖然低分段少見,但在高分段卻很常見,畢竟用它作為首發(fā),實(shí)在太好用了。
草主最大的缺點(diǎn)就是身板太脆,一旦對面用的是強(qiáng)制先手技,不換下草主就要被秒,而環(huán)境內(nèi)這樣的輸出手還真不少,神速快龍、音速拳斗笠菇、子彈拳巨鉗螳螂都有這樣的能力。
鹽石巨靈

各個(gè)分段都相當(dāng)常見的寶可夢。
本身具有極高的物防以及不俗的特防,再加上【潔凈之鹽】這個(gè)專屬特性,不吃任何異常狀態(tài),同時(shí)幽靈技能傷害也會減半,因此站場能力極強(qiáng)。
通常它的輸出技能就兩個(gè),一個(gè)是鹽腌,另一個(gè)是重磅沖撞。前者是一個(gè)比捆綁技后續(xù)傷害更高的一種技能,而且不管你是什么屬性,只要中了鹽腌,都要吃后續(xù)傷害,磨個(gè)兩三回合就掛了。

而為了應(yīng)對鹽石巨靈,現(xiàn)在很多輸出都會配一個(gè)替身,只要用替身擋下鹽腌,就不會吃后續(xù)傷害,而以鹽石巨靈的輸出效率,這個(gè)替身甚至可以抵擋2~3個(gè)回合。
而作為反制替身的手段,重磅沖撞就有其存在的意義了。
除了這兩個(gè)輸出型技能外,巨靈通常還會使用撒釘、自我再生、沙暴、擋路這些變化技能,因此往往見到巨靈的第一時(shí)間,對面都會先使用挑釁來封鎖巨靈的這些變化招式,以免對面第一時(shí)間堵住去路。
要解決鹽石巨靈倒也不難,鋼、水、地面招式都能造成極大傷害,哪怕效果一般的特攻技能傷害也不差,而鹽腌的傷害也能靠換人來消除。
如果遇到洗衣機(jī)洛托姆,甚至吃不下對方一發(fā)水炮。
吃吼霸

低分段少見,卻是高分段的???,在64雙打那邊都快人手一只了。
生存能力堪稱恐怖,在目前400圖鑒中,HP一項(xiàng)的努力值位列第七,高達(dá)150。并且防御一項(xiàng)努力值也高達(dá)115,只有特防一項(xiàng)65略低。
特性純樸,無論你是劍舞還是詭計(jì),隨便你舞,反正對我無效。
正因?yàn)槠涑錾恼緢瞿芰?,即便是在單打這一邊也成為了明星級選手,如果你沒有特別好的針對手段,幾乎就是無解的存在。
本身就帶剩飯,招式還配了睡覺和夢話,所以任何異常狀態(tài)都可以用睡覺來恢復(fù),甚至很多時(shí)候光靠剩飯就能回血。
但是要小心,純樸并不能免疫己方的能力降低。比如說對面超能艷鴕琉光沖激的特防降低,吃滿了debuff,你吃吼霸就吃不下后面的琉光沖激了。
目前吃吼霸分為兩種,一種是使用地裂秒殺對手,賭30%的一擊必殺概率。畢竟環(huán)境內(nèi)有結(jié)實(shí)特性的實(shí)用寶可夢實(shí)在太少,唯一一個(gè)還是鹽石巨靈,而巨靈的特性通常都會用【潔凈之鹽】而非結(jié)實(shí),因此地裂吃吼霸相當(dāng)常見。

另一種是詛咒吃吼霸,咒完就睡覺,或者遇到屬性克制的直接用波動(dòng)沖打傷害。
如果沒防備遇到吃吼霸十有八九得被推隊(duì),但有了防備卻也好辦。
環(huán)境內(nèi)克制吃吼霸的方法也不難,除了剛才說過的草主以外,最克制的還是帶講究眼鏡的洛托姆,一發(fā)十萬伏特就能把吃吼霸打成殘血,并且漂浮特性直接讓地裂無效。
如果你用了一發(fā)地裂卻沒中,對面讀出你是地裂吃吼霸,下回合十有八九會把洛托姆派出來,而你對它一點(diǎn)辦法沒有,只能換人虧回合。
賽富豪

特別有意思的寶可夢,它的存在更像是一種威懾,而不是拿來用的。
賽富豪因?yàn)樽陨淼奶匦圆怀匀魏巫兓惺?,因此完克環(huán)境內(nèi)所有打異常的寶可夢。只要你隊(duì)伍里放一個(gè)賽富豪,對面盾菇、河馬獸、超壞星等等就都不敢上場。
于是你會發(fā)現(xiàn)一件有意思的事,帶賽富豪的隊(duì)伍很常見,但越是高分段,真正把賽富豪派上場的情況就越是少見,因?yàn)橹灰獙γ娌挥米兓惺?,你賽富豪的這個(gè)特性就相當(dāng)于沒有。

而賽富豪本身的輸出力度又不太夠,速度也不快,也沒有先制招式,除非遇到脆皮,否則很難秒人。
所以賽富豪的地位就相當(dāng)尷尬,人人都會帶它防一手,卻偏偏不愛用它,只是拿來起到一個(gè)威懾作用罷了,除非對面物耐太多,需要一個(gè)特攻手。
賽富豪的攜帶道具花樣繁多,有帶講究眼鏡提升傷害的,有帶突擊背心提高特防的,有帶氣球防一手地裂吃吼霸和地震的,也有帶避難背包打一手淘金潮就跑的。
海豚俠

需要先登場,然后再換備,下次登場時(shí)才會進(jìn)化成海豚俠,一個(gè)非常有意思的mega特性。
進(jìn)化之后的海豚俠擁有160的物攻,HP、物防、特防都不俗,速度也有100,總種族值高達(dá)650,總之就是非常mega。
并且因?yàn)楹k鄠b可以學(xué)噴射拳的緣故,60威力的強(qiáng)制先手絲毫不輸于技術(shù)高手子彈拳,再加上160的物攻,水屬性又是一個(gè)弱點(diǎn)較少的屬性,確實(shí)很有一戰(zhàn)之力。
再配一個(gè)拳套,噴射拳的威力又能上升一個(gè)臺階,順便學(xué)了冰凍拳和吸取拳,都能享受到拳套加成。
所以問題就在于,如何完成先登場,換備,再登場的這個(gè)進(jìn)化條件。

雖然海豚俠自帶了一個(gè)【快速折返】的技能,但威力不算高,為了蹭點(diǎn)傷害,浪費(fèi)一個(gè)技能位,速度慢于對面的話還會損失不少血量,屬實(shí)不智,所以通常來說還是直接換備,所以隊(duì)伍里通常都會準(zhǔn)備高物耐和高特耐兩種寶可夢,以根據(jù)情況換備。
但是這樣一來很容易鎖死隊(duì)伍的搭配,容易被對手讀出你的想法。
因此有的海豚俠放棄了拳套,改為避難背包,打一發(fā)120威力的波動(dòng)沖就溜,這樣不虧回合。缺點(diǎn)就是后手輸出會變殘血海豚俠,并且換上來的進(jìn)化版海豚俠少了攜帶道具,也沒了特性,只剩下身板不錯(cuò)這個(gè)優(yōu)點(diǎn)了,終究還是差了點(diǎn)意思。
但畢竟是160物攻,60威力的噴射拳,還能依靠水太晶化,自身100速,哪怕是跟斗笠菇螳螂比拼強(qiáng)制先手技能,也很容易搶下先手權(quán)。
也許有人要說了,既然如此,我干嘛不用太晶一般的神速快龍呢?也就比進(jìn)化版海豚俠少了26點(diǎn)物攻值而已,但神速威力可比噴射拳要高。
可問題就在于環(huán)境內(nèi)各種鬼系橫行,什么鬼龍、賽富豪、火主、紅蓮鎧騎、迷擬Q、棄世猴一大堆,一般系招式太容易吃癟,否則早就人手一只了。
所以多數(shù)人最后選擇用斗笠菇和巨鉗螳螂還是有道理的。
環(huán)境內(nèi)特攻手雖然數(shù)量少于物攻手,但從目前的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)來看,高物防的寶可夢要明顯多于高特防的,所以特攻手輸出其實(shí)更加游刃有余,出現(xiàn)概率并不比物攻手少。所以針對這一點(diǎn),很多高物防的寶可夢,在努力值分配上,我都會刻意去彌補(bǔ)特防一項(xiàng),以免遇到特攻手不得不強(qiáng)制換人,說不定場面就崩了。這是我的一些個(gè)人理解,可能不符合主流思路,有異議可以不用學(xué)我。
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游戲時(shí)間:約167小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.1.0
