Bungie表示在《命運(yùn)2》光隕之秋資料片的某些方面未達(dá)成預(yù)定目標(biāo)
《命運(yùn)2》(Destiny 2)的最新資料片”光隕之秋“(Lightfall)迎來(lái)了“數(shù)年來(lái)最高的同時(shí)在線玩家數(shù)量”,但開(kāi)發(fā)商Bungie公開(kāi)承認(rèn)它“未能實(shí)現(xiàn)某些目標(biāo)”。
在官方網(wǎng)站上的一次坦率的更新中,該工作室表示,”雖然這個(gè)DLC內(nèi)容“超過(guò)了Bungie的銷售預(yù)期,但很明顯,在第一天交付的初始體驗(yàn)并沒(méi)有提供達(dá)成最初的計(jì)劃”。
游戲總監(jiān)喬·布萊克本(Joe Blackburn)表示:“自游戲新資料片光隕之秋推出以來(lái),我們廣泛關(guān)注了社區(qū)的反饋,并在未來(lái)幾周內(nèi)致力于解決幾個(gè)方面的問(wèn)題,同時(shí)也在為即將到來(lái)的賽季開(kāi)發(fā)內(nèi)容。讓我們來(lái)談?wù)勎覀兡壳罢跇?gòu)建和改進(jìn)的東西,以回應(yīng)你們對(duì)光隕之秋的好奇?!?/p>
隨后,該帖子詳細(xì)介紹了團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在排名、獎(jiǎng)勵(lì)和難度調(diào)整方面做出的改變,包括承認(rèn)“自The Taken King以來(lái)對(duì)命運(yùn)系列進(jìn)行的最大難度調(diào)整”正在導(dǎo)致游戲某些領(lǐng)域的“意外行為”。
“例如,傳奇戰(zhàn)役的修改器在單人戰(zhàn)役任務(wù)中感覺(jué)很棒,但在以儀式為中心的三人活動(dòng)中,如阿瓦隆,它們變得壓抑,”更新解釋道?!凹词故呛谝?,敵人的HP調(diào)整遠(yuǎn)不如傳奇戰(zhàn)役,在連續(xù)玩多次時(shí)也會(huì)感到勢(shì)不可擋?!?/p>
當(dāng)你在煩惱入侵區(qū)玩難度更高的失落區(qū)和煩惱打擊部隊(duì)事件時(shí),外來(lái)裝甲掉落也會(huì)更慷慨,現(xiàn)在如果你還有剩余的外來(lái)裝甲可以收集,就會(huì)掉落一件新的外來(lái)裝甲;如果你不這樣做,它就會(huì)隨機(jī)掉落一個(gè)奇異的卷。
至于還會(huì)發(fā)生什么?在第21季中會(huì)有“更多的更新”,包括升級(jí)超過(guò)15件性能較低的異國(guó)盔甲,并對(duì)其他盔甲進(jìn)行平衡更改。對(duì)于那些“喜歡通過(guò)勝利提高突襲和地下城異國(guó)掉落幾率”的玩家來(lái)說(shuō),還有一些“令人興奮的消息”。
“光隕之秋并不是《命運(yùn)2》最好的資料片,”貢獻(xiàn)者Kalie在他們的文章中說(shuō),“盡管存在所有的缺陷,《命運(yùn)2》的光之隕落資料片還是把我從服務(wù)游戲的崩潰中拉了回來(lái)。我不知道是什么導(dǎo)致了它的故事問(wèn)題,我也不知道是什么讓人們?cè)凇睹\(yùn)2》中如此疲憊?!?/p>
”但到目前為止,我愿意相信Bungie所說(shuō)的,這款資料片是為了讓玩家能夠在《Final Shape》之前體驗(yàn)一整年有趣的季節(jié)性故事。這一次,我準(zhǔn)備好了旅行——如果沒(méi)有別的,用斯特蘭德的新抓鉤抓住火箭是非常有趣的。也許這就是我以前所缺少的。”