游戲推薦水,目前新人最友好格斗游戲,年度佳作《街頭霸王6》
對(duì)于在下來說,格斗游戲除了《月華神劍2》和《GGXX》以外,都是給人當(dāng)沙包的存在,但我又非常喜歡格斗游戲尤其是觀看比賽,屬于是“云”玩的典型了,當(dāng)我接觸了《街頭霸王6》的后,我敢確定,這個(gè)格斗游戲保底進(jìn)年度十佳了,而且我敢說是最適合有時(shí)間沒經(jīng)驗(yàn)的“格斗新手”入坑的游戲了,本次就來推薦一下,所有看法僅代表個(gè)人意見。
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和5代的VT系統(tǒng)一樣,街霸6的核心系統(tǒng)是斗氣系統(tǒng)。斗氣可謂是前幾作街霸系統(tǒng)的集大成者,把戰(zhàn)斗上限又提高了一個(gè)檔次,強(qiáng)勢(shì)霸體的先手效果再配合上雙方同時(shí)觸發(fā)成功后慢動(dòng)作爆炸式的涂藥顏料風(fēng)特寫,視覺效果非常爆炸??上覍?duì)于斗氣格擋的用法不太熟練,于是我的風(fēng)格就變成了有斗氣莽,沒斗氣發(fā)波了,當(dāng)然,街霸6的斗氣是越進(jìn)攻回復(fù)越快的設(shè)計(jì),所以是越龜死的越快。
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游戲也有類似《拳皇15》那樣簡(jiǎn)易化連招的“現(xiàn)代模式”;不單單是一鍵連招和一鍵必殺的功能,可以說是一鍵定制指令,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可用;在對(duì)戰(zhàn)中直接省略搓招的步驟,這是對(duì)新手非常友好的系統(tǒng),很多時(shí)候在對(duì)打時(shí)由于緊張搓不出招,這個(gè)系統(tǒng)就能直接解決;我菜的原因之一是在下擅長(zhǎng)的是謀劃,4招沒法定勝負(fù)就需要時(shí)間再次謀劃,如果此時(shí)被“纏住”就會(huì)陷入懵B的狀態(tài),現(xiàn)代模式大幅提高我實(shí)力的地方就在于我能更簡(jiǎn)單的防御然后拉開距離進(jìn)行謀劃,靠著這些《街霸6》對(duì)于我的游戲體驗(yàn)就像當(dāng)年DNF從9級(jí)打到1級(jí)的輕松,至于之后段位被人胖揍還是我菜的原因呀!但就像我《英雄聯(lián)盟》10區(qū)鉆四打不過3區(qū)黃金一樣,適合別人的玩法也許不適合我自己,反正玩著開心就行。
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《街霸6》在畫面方面使用的是RE引擎,這與使用虛幻引擎的《街霸5》形成了鮮明的對(duì)比,除了感覺人物身上多了一層油以外,其他我都認(rèn)為上了一個(gè)檔次,記得當(dāng)時(shí)出了一個(gè)新演示片時(shí)晚上剛好有鋼頭娃的《街霸5》比賽,一下子讓我眼睛都沒適應(yīng)過去。
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《街霸6》還有一大亮點(diǎn)就是選用的是“開放世界”的模式,能夠自定人物在主題城市進(jìn)行“冒險(xiǎn)”,但不同于NBA2K,街霸6沒有說PUA式的強(qiáng)制充錢,而且能無條件的和所有NPC進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)之類的互動(dòng),終于是把“街頭”二字用進(jìn)了游戲。游戲里能與知名人物NPC進(jìn)行拜師等互動(dòng),以此來解鎖一些對(duì)話豐富劇情,要我說這個(gè)系統(tǒng)沉浸感是有了,但后期的數(shù)值膨脹和不明所以的裝備系統(tǒng)實(shí)在有些摸不著頭腦,只能說這解決了對(duì)戰(zhàn)之余自?shī)首詷返姆绞?,但?duì)于游戲的框架沒有起到實(shí)質(zhì)性的作用,甚至還影響了自定義角色PK的體驗(yàn)。
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另外最后一個(gè)問題是游戲有點(diǎn)小貴,但相信我,只要你不排斥格斗游戲,這錢花的是值得的。