直播總結(jié)(7月13日)
時間過的真快,一轉(zhuǎn)眼又到周三,距離上次寫直播總結(jié)過了整整一周,《星際戰(zhàn)爭》這個游戲也于昨天迎來了開播2個月的日子。這一周的數(shù)據(jù)可以用極其慘淡來形容,粉絲數(shù)又掉了一百多,新開通艦長1人,到期未續(xù)的艦長則有13人之多,現(xiàn)有艦長26人,粉絲牌亮著的人數(shù)也下降到了200以下。仍然有不少老粉絲依舊在直播間支持著我,感謝大家的支持。
有一位叫做“海爾-波普彗星”的朋友最近在直播間待了好幾天,還通過答題玩法攢了不少礦。他還私信我給我提了不少新題,不過他給的題都非常硬核,對普通大眾來說可能連題目都看不懂【捂臉哭】,不過依然感謝【愛心】。
這一周游戲內(nèi)容沒有做任何更新,看過我上一篇總結(jié)的朋友應(yīng)該知道,我正在抓緊時間做新游戲,也就是我的game.6,那是一個在領(lǐng)土戰(zhàn)爭基礎(chǔ)規(guī)則上做了大量內(nèi)容創(chuàng)新的新游戲,題材是原神。截止到現(xiàn)在,初版本完成度已經(jīng)有90%,還差一點(diǎn),但最后這一點(diǎn)可能還真不容易,基本玩法邏輯都差不多了,還差幾個特效,還有封面圖和BGM曲庫這些。另外還有最最重要的是數(shù)值測試調(diào)整。爭取周五能完成開播,最遲最遲周六也要開播了。
現(xiàn)在就簡單介紹一下初版的內(nèi)容。和現(xiàn)在市面上的所有原神領(lǐng)土戰(zhàn)爭都不同,現(xiàn)在那些的規(guī)則我就不說了,我這個是以提瓦特大陸為背景,七國中已經(jīng)開放的蒙德、璃月、稻妻以及一個需要在游戲中開啟的至冬為四大陣營。
玩家選擇一個國家入場后自帶一個隨機(jī)角色,目前共有49個角色可以擁有,原神2.8版本新加的鹿野院平藏沒有,但是有至冬的女士,沒錯,可以用女士來戰(zhàn)斗哦。
同原神中的風(fēng)、巖、雷、冰、水、火六大元素一樣,我這里的所有角色都有自己的屬性,不同屬性的角色擁有不同的能力和技能。沒錯,跟《星際戰(zhàn)爭》按照種族分天賦不同,這里是按照人物的元素屬性來做區(qū)分的。風(fēng),速度快;巖,可以制造阻擋敵人的石頭;雷,發(fā)射閃電并且還有特殊效果,可以將敵人打到角落;冰,發(fā)射冰彈并且可以凍結(jié)敵人;水,擁有穿透能力;火,發(fā)射火球。
角色們除了平時的能力,還能發(fā)動大招,每一局各個國家的出戰(zhàn)角色都是不同的,玩家或所有看直播的人可以為出戰(zhàn)角色助威加士氣,角色士氣滿了以后可以發(fā)動大招。同一個角色的球越多,大招的效果自然就越好。同時因?yàn)槊恳痪值慕巧疾煌?,所以每一局各個國家都要根據(jù)己方出戰(zhàn)的角色屬性來調(diào)整不同的戰(zhàn)術(shù)
一局結(jié)束后,領(lǐng)袖所擁有的最多數(shù)量的人物會上勝利CG,勝利CG是否換臉取決于領(lǐng)袖是否想換,可以發(fā)彈幕選擇。
暫時沒做排行榜和積分,也沒有天災(zāi)系統(tǒng),初版就只有這些基本玩法,在后續(xù)版本中,將會做一些游戲內(nèi)可以保存的升級系統(tǒng)以及過關(guān)模式。過關(guān)或者說探險(xiǎn)模式是必須要有的,否則游戲就太單調(diào)了。
至于新游戲的名字,我還沒想好,暫時就叫《原神戰(zhàn)爭》好了,或者哪位朋友有更好的建議歡迎評論里提哦。
再回頭來說說《星際戰(zhàn)爭》,如果《原神戰(zhàn)爭》開播了,那《星際戰(zhàn)爭》就沒時間播了,說實(shí)話還挺可惜的,但現(xiàn)在確實(shí)是玩的人太少,或許我可以找時間輪著播或者開新號播,當(dāng)然也有可能《原神戰(zhàn)爭》的播出效果也不好,那樣的話自然就輪著播好了?!缎请H戰(zhàn)爭》里還有很多玩家的礦,不管在哪里播,礦物都會保留,假設(shè)以后真的沒機(jī)會播了,我也要想辦法給他利用上,比如轉(zhuǎn)換成《原神戰(zhàn)爭》里的某種資源。
另外,上周四,某魚的《無盡的拉格朗日》直播分區(qū)的管理找到我,說覺得我的這個游戲非常適合到他們分區(qū)去播,都是差不多的背景和題材,還能提供推薦位和流量扶持,非常感謝看得起我。我簡單看了一下,游戲背景還真挺像的,都是星際策略模擬,只是如果我要去播,肯定要好好玩一下那個游戲,并給游戲內(nèi)容做一些合適的改編,但我現(xiàn)在沒有這個時間,等我有空了我會考慮的,甚至說可以那邊和B站同場游玩。
好了就說到這里,還得抓緊時間繼續(xù)完成剩下的內(nèi)容,看似只有10%,但其實(shí)還不少呢??傊仨氁粩嗯Π?。