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4V1路人局逃生者應(yīng)敵基本思路介紹——以兩場撞車同一小獅子對局為例

2023-01-05 00:02 作者:白色雪球  | 我要投稿

? ? ?當(dāng)前,在逃跑吧少年的4V1地圖的對局中,形勢總體上是有利于逃生者的,即使是一個很一般的小車隊(duì)也很容易取得常勝。不過在不少的4V1路人局中,逃生者卻并未像預(yù)期的那樣大勝四方,我認(rèn)為這主要還是由于路人局的路人質(zhì)量難以保障,隊(duì)友質(zhì)量參次不齊,配合度不夠導(dǎo)致的。那么在4V1路人局中應(yīng)該怎么做才能保持基本的勝率呢?雪球也是常年闖蕩于4V1路人局,即使是面對4V1最為險惡的高端速刷局也能略微應(yīng)對一二,在常年的路人局應(yīng)敵中也是積累了些許經(jīng)驗(yàn),本篇文章或許可以給大家?guī)硪恍┧伎寂c啟發(fā)。

1實(shí)力初步評估???????

? ? ?俗話說,知己知彼百戰(zhàn)不殆,首先在開局切視角的大約5秒時間里,我們就可以打開戰(zhàn)績先看一下隊(duì)友和對手的道具卡,大致評估一下陣營雙方的實(shí)力(這篇文章以撞車同一個小獅子的兩場對局為例)

撞車同一小獅子的兩局道具卡界面

? ? ? 一般而言,道具卡是最能反映一個人的實(shí)力水平(S)的,我一般是通過道具搭配(C)、道具等級(L)、道具稀有度(R)等幾個方面來大致評估一個人的實(shí)力,我一般按以下方式計(jì)算S:

????????????????????????????????????????S%5Capprox%200.4C%2B0.4L%2B0.2R

???????在上式中C和R是一個經(jīng)驗(yàn)值,由于其評估較為復(fù)雜不易公式化,所以將其按經(jīng)驗(yàn)值算,這兩個值可以按百分制粗略估計(jì)。在上式中 L的計(jì)算方法如下: ?

????? ? ? ? ?????????????????? ? ? ???L%3D(LW%2BLB%2BLP)%5Ctimes%20%5Cfrac%7B100%7D%7B13%7D%20

其中:

LW%3Dp%5Cleft%5C%7B%20w%5Cright%5C%7D%20%5Ctimes%EF%BC%88%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5Enx_%7Bi%7D%20%EF%BC%89%2F%EF%BC%88p%5Cleft%5C%7B%20w%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20b%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20p%5Cright%5C%7D%EF%BC%89%5Ctimes%20n

LB%3Dp%5Cleft%5C%7B%20b%5Cright%5C%7D%5Ctimes%20%EF%BC%88%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5Emx_%7Bi%7D%EF%BC%89%2F%EF%BC%88p%5Cleft%5C%7B%20w%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20b%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20p%5Cright%5C%7D%EF%BC%89%5Ctimes%20m

LP%3Dp%5Cleft%5C%7B%20p%5Cright%5C%7D%5Ctimes%20%EF%BC%88%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5Ekx_%7Bi%7D%EF%BC%89%2F%EF%BC%88p%5Cleft%5C%7B%20w%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20b%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20p%5Cright%5C%7D%EF%BC%89%5Ctimes%20k


式中,n、m、k分別代表對應(yīng)品質(zhì)道具卡數(shù)量,x為等級,其中道具卡權(quán)值設(shè)置如下:

白? ?P{w}=4

藍(lán)? ?P=6

紫? ?P{p}=3

當(dāng)n=0時,P{w}=0

當(dāng)m=0時,P=0

當(dāng)k=0時,P{p}=0

? ? ? 按以上這樣設(shè)置權(quán)值大家可能會感到困惑,但其實(shí)這么設(shè)計(jì)也是有原因的,因?yàn)樵谟螒蛑凶峡ㄉ壍?0級以上較為困難,而白卡10級以上又比較容易。路人局中白卡高等級(大于10),紫卡低等級(小于10)的情況過于普遍,他們對于反映實(shí)力而言代表性不夠,故而權(quán)重不高,而藍(lán)卡則介于中間地位,其等級能夠較客觀的反映一個人的道具的平均等級。最后我一般會將計(jì)算得到的結(jié)果L與75進(jìn)行比較,如果大于75則可以認(rèn)為此人道具等級基本合格,小于75則認(rèn)為其不合格。

舉一個栗子,我的道具卡(雪靈牌反速卡)為4紫1藍(lán),都是13級,我們不妨代入上式進(jìn)行計(jì)算驗(yàn)證一下,計(jì)算過程如下:

由于n=0,所以P{w}=0,由于m=1,k=4,故P=6,P{p}=3

LW%3D0

LB%3D6%5Ctimes%20%EF%BC%88%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E1x_%7Bi%7D%EF%BC%89%2F%EF%BC%880%2B6%2B3%EF%BC%89%5Ctimes%201%3D6%5Ctimes%2013%5Cdiv%209%3D8.67

LP%3D3%5Ctimes%20%EF%BC%88%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E4x_%7Bi%7D%EF%BC%89%2F%EF%BC%880%2B6%2B3%EF%BC%89%5Ctimes%204%3D3%5Ctimes%20%EF%BC%8813%2B13%2B13%2B13%EF%BC%89%5Cdiv%2036%3D4.33

?L%3D(0%2B8.67%2B4.33)%5Ctimes%20%5Cfrac%7B100%7D%7B13%7D%20%3D100%5Cgeq%2075%5Cimplies%20%20%E6%AD%A4%E4%BA%BA%E5%AE%9E%E5%8A%9B%E7%88%86%E8%A1%A8

從結(jié)果來看也是非常符合實(shí)際,這么看來這個公式也是非常的合理呀(手動狗頭)

注:實(shí)際上按以上公式計(jì)算可能會低估有大量10級以上紫卡玩家的實(shí)力,或是高估帶大量高等級白卡玩家實(shí)力,對于極端情況(單卡戰(zhàn)神)的評估不夠合理,不過以上畢竟為少數(shù)情況,此式還是有一定的參考價值。

? ? ? 但是在實(shí)戰(zhàn)中我們也不可能能夠看出所有人的道具等級,玩?zhèn)€游戲咱們也沒必要這么較真,以上的內(nèi)容權(quán)且當(dāng)一個評估權(quán)重作為分析用,實(shí)戰(zhàn)中我們粗略估計(jì)一下各參數(shù)即可,后文我也會用通俗的語言對敵我道具卡進(jìn)行評估,并不會涉及到這些內(nèi)容,大家可以放心食用。此外,除了看道具卡我們通過看角色、時裝炫光甚至名字)也可以看猜測出一個人實(shí)力的一二,篇幅所限,這里就不多展開了。


? ? ? 下面我們繼續(xù)從實(shí)戰(zhàn)中來分析一下敵我的道具卡,比如第一局:這局2號和3號兩個失憶者他們帶的是明顯的槍神卡組,搭配算是基本合理 (沒有亂帶卡),道具等級總體大于十級,此外還有一兩個較稀有道具卡,總體上我認(rèn)為這兩個路人隊(duì)友基本合格,至少是不拖后腿的。

2號和3號失憶者卡組

????????再看四號小學(xué)妹的道具卡保命(傳送門阻擋箱)、治療、控制(手雷)齊全,配卡比較合理,同時她的道具卡稀有程度略高,實(shí)力應(yīng)該不差。

4號小學(xué)妹卡組

? ? ? 再來看一下對手,對面是一個小獅子,帶的是比較典型的速刷卡組(移速+雷達(dá)),他的小灰機(jī)、滑板、疾跑、氣墊都是或肝或氪來的,估計(jì)實(shí)力應(yīng)該也不差,所以我的初評結(jié)果是:雙方實(shí)力可能不相上下。實(shí)際上根據(jù)最后的實(shí)際結(jié)果來看兩陣營的確差距不大【除我以外逃生方均星120+,追捕方520+】

對手小獅子卡組

??????再來看一下第二局的隊(duì)友,從等級上看簡直是大型災(zāi)難現(xiàn)場,他們的道具卡等級全部小于等于十級,其中還有不少七級道具卡,道具卡等級這么低更不用談稀有度了,此外3號和4號還是兩個原皮艾可,他們的配卡也不竟合理。這波屬實(shí)是路人局的典型了,所以這一局我的初評結(jié)果是:逃生方實(shí)力極差,硬剛必敗無疑。實(shí)際上根據(jù)最后的實(shí)際結(jié)果來看兩陣營的確差距較大【除我以外逃生方均星約15+,追捕方520+】

第二局隊(duì)友道具卡

2接敵重新評估實(shí)力? ?

??????我們初評雙方實(shí)力時光看道具卡肯定不夠合理,不夠準(zhǔn)確。在游戲前中期雙方實(shí)力已經(jīng)展現(xiàn),我們可以重新評估一下敵我實(shí)力,在第一場對局中,對手速刷沒有占到任何便宜,我們也很快開完了鎖,經(jīng)過接觸,總體上我感覺我們實(shí)力其實(shí)應(yīng)該是強(qiáng)于對面的,所以我特別支持隊(duì)友攻門,最后也是直接開門逃出生天。

全力協(xié)助攻打逃生門

第二把則不同,隊(duì)友全程被對面壓著打暴虐,所以我選擇了另一個完全不同的應(yīng)敵策略,最后我們逃生方也是茍活到了游戲結(jié)束。

正在營救嗝屁的隊(duì)友

3制定應(yīng)敵策略并貫徹

???? ????? ?????

? ? ? ? 一般我們會遇到以上三種情況(實(shí)力對比)

????從實(shí)力對比來看,一般我們會遇到以上三種情況,我的應(yīng)對方法如下(僅供參考):

?1.敵<我??

? ? ? ?在經(jīng)濟(jì)準(zhǔn)備足夠情況下火力全開攻打逃生門,隊(duì)友火力齊備的情況下可以參看執(zhí)行,但是如果隊(duì)伍中缺少火力武器控制還是按情況2來應(yīng)對。

第一種情況

?2.敵=我

? ? ? ?可以多嘗試攻門但不執(zhí)著?經(jīng)濟(jì)不夠需要立即撤退,適當(dāng)保存實(shí)力以備不時之需,當(dāng)處于不利情況時可參看情況3。

第二種情況

??3.敵>我

? ? ? ? 第三種情況是路人局最常見的情況,這也是速刷的基本盤,在這里我給出應(yīng)敵的三條基本公理?其大意如下:? ??

應(yīng)敵三條基本公理

??

?1 ??生存為第一要義

?2 ?金錢是進(jìn)行任何活動的根本保障

?3 ?逃生門與尸體是追捕者的核心利益

由這三條基本法則(公理)進(jìn)而可以推出五條乃至更多的應(yīng)敵方法:

? ? ? ? ? ?隱藏自己?? 摸透敵人

進(jìn)行任何活動前? ?務(wù)必了解敵方動態(tài)

進(jìn)行任何活動時? ?務(wù)必確保自身安全

進(jìn)行任何活動時? ?務(wù)必注意控制經(jīng)濟(jì)

在適當(dāng)時刻誘門? ?轉(zhuǎn)移矛盾挽救危局

???????

推理

?????當(dāng)然,微觀來看應(yīng)敵基本原則還有很多,這里也列舉不完,但是不管怎么演變,宏觀上還是離不開三條基本法則的(時刻牢記) 其實(shí)我們只需要了解基本的內(nèi)容就足夠了。

?4總結(jié)——路人局4V1遇敵怎么做?

??第一步?敵我雙方實(shí)力初步評估

? 第二步?接敵重新評估實(shí)力

??第三步 確定應(yīng)敵策略并貫徹

???????這里的應(yīng)敵策略大家可參考我的也可以根據(jù)自己的原則來,但是需要注意的是確定策略后務(wù)必貫徹到底,隨心所欲隨意更改方針是大忌,最后我想說的是,尊重客觀事實(shí)依據(jù)雙方實(shí)力確定策略,在客觀規(guī)律基礎(chǔ)上貫徹執(zhí)行策略,發(fā)揮主觀能動性開門或救援才是對隊(duì)友和對手的尊重更是對自己的尊重。


本文內(nèi)容僅為個人粗淺觀點(diǎn),大佬輕噴

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