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數(shù)字人天花板!自學(xué)一年半blender,就可以做成這樣?

2022-02-23 16:39 作者:CG模型網(wǎng)  | 我要投稿



????這幅作品是國外大佬Blitter創(chuàng)作的,為我們展示了什么叫做數(shù)字人的天花板!而Blitter創(chuàng)作這一系列作品時,僅僅自學(xué)了一年半的blender。他的作品曾發(fā)布在DAZ的官網(wǎng)被官方下架,原因是網(wǎng)站作品區(qū)不能發(fā)布照片。連天天和3D打交道的工作人員都被他的渲染作品欺騙了,一起來看看他是怎么辦到的吧!

開始使用blender

Blitter從2.80版開始學(xué)習Blender?;撕脦讉€月的時間閱讀教程并熟悉界面和功能。在學(xué)習blender之前,Blitter嘗試過包括?Maya、Max、C4D等軟件,但是Blender?在易用性和強大功能之間達到了最佳平衡。??

逼真的渲染

????Blitter說照片級寫實的目標正是——讓人們相信他們在看一張照片(所有的扭曲、顏色變化、像素化、模糊、等等)。他一直在嘗試制作越來越逼真的渲染來模仿真實照片。


????隨著?3D?技術(shù)多年來的改進,特別是當無偏差渲染器出現(xiàn)時,Blitter放棄了與照片合成渲染,而是使用完全?3D/渲染的工作流程(即?3D?角色和?3D?背景/環(huán)境)。Blitter為此花費了數(shù)萬個小時來創(chuàng)建一個真實可信的渲染場景,以仿真照片。

工作流程

  1. 修改?Daz?Studio?8.1版本的基礎(chǔ)人物。

  2. 將修改后的角色導(dǎo)出到?Blender?并使用雕刻工具進行調(diào)整。包括為模型添加一些不對稱性以增加真實感。

  3. 將基礎(chǔ)紋理從?Daz?導(dǎo)入?Blender?并手動繪制紋理以添加凹凸、高光度和反射率的變化、添加瑕疵、色塊、痣等,以再次模仿真實人類皮膚的外觀形式。

  4. 然后,設(shè)想人物會擺出什么姿勢。

  5. 構(gòu)圖場景,一定要非常注意環(huán)境和照明,等下會詳細介紹。

  6. 選擇與心目中的視覺/心情相匹配的攝像機角度。平鋪相機、將圖形裁剪出框架等,都增加了最終渲染的真實感。


????Blitter使用了Diffeomorphic?Daz->Blender?插件——它是一個超級強大的免費工具,涵蓋了模型、紋理、動作導(dǎo)入。?

搭建場景

????場景環(huán)境對作品極為重要。就像角色一樣,Blitter經(jīng)常重復(fù)使用高質(zhì)量的模型(首選BlenderKit插件?),并將各種物品混搭在一起,來創(chuàng)造最真實的環(huán)境。這里的一條關(guān)鍵規(guī)則是確保有很多雜亂、變化、缺陷等。此外,調(diào)整桌子、椅子等,使其稍微偏離任何完美的角度;即,從不使用?90?度或?180?度旋轉(zhuǎn),例如,使用?93.32?度或?175.4?度。至于雜亂,隨意添加電纜、襪子、瓶子、衣物和其他物品來豐富環(huán)境——任何讓它看起來像生活的東西。就像人類角色一樣。

貼圖

????Blitter使用了Daz?8.1?角色附帶的基本紋理/材質(zhì)。這些由TexturingXYZ?創(chuàng)建,質(zhì)量極高。然后使用?Blender?紋理繪制工具或在Photoshop中調(diào)整修改。為了增加貼圖的真實感,Blitter在全身添加非常微弱的顏色斑點(例如,在胸部、頭部和腿部等區(qū)域添加輕微的藍、綠色)或添加曬太陽的痕跡或飽和度變化。著色器方面,使用了非常簡單的著色器設(shè)置。關(guān)鍵是調(diào)整著色器添加輕微的高光和反射效果(油光?)。但不要過度。

????皮膚著色器?–?全身的?UDIM?材質(zhì)(眼睛和牙齒除外):

構(gòu)圖

????構(gòu)圖大概是Blitter最擅長的部分了。他不使用參考照片,而是使用“相機取景”,在視口中通過相機的眼睛觀察,以嘗試有趣的、不平衡的角度。通常會選擇自拍或業(yè)余取景類型的構(gòu)圖。

照明和渲染

????Blitter的照明手法出人意料的簡單。并不是因為沒有嘗試高度復(fù)雜的照明方法。相反,事實證明,經(jīng)過?15?年的實驗,Blitter已經(jīng)找到了一個非常基本的設(shè)置,可以提供最真實的結(jié)果。通常使用單一的點光源或區(qū)域光,并且與相機匹配。這樣,就好像燈是在相機上一樣。


????在渲染設(shè)置方面,Blitter通常將?Cycles?設(shè)置為大約?600-1200?的采樣。這會留下一些噪點并減少渲染時間。然后根據(jù)需要的照片類型,將進行各種后期處理。例如,如果想模擬一張質(zhì)量非常低的照片,就將渲染圖拉入?Photoshop?并將其保存為低質(zhì)量的?JPEG。此外,Blitter喜歡使用?Photoshop黑色的色調(diào)加上藍色。??

綁定和渲染時間

????這一系列圖都是使用一張?AMD?3900X?和一張?RTX?2080ti?11G?的顯卡渲染的。1080x1200像素,1000采樣,通常在4-10分鐘內(nèi)可以完成渲染。


????我們不難發(fā)現(xiàn),做一張完美的照片級作品,就是要添加很多【瑕疵】在場景中,Blitter的作品引起我們對于【完美】與【真實】的重新思考。加上UE5今年將會發(fā)布完整版,離我們體驗超寫實的VR日子,也許不遠了。

——? END? ——




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