[少女前線] 運算芯片和專注芯片哪家強?

10月23日新裝備專注芯片出現(xiàn), 小伙伴們一定想知道和運算芯片相比它的強度如何吧.?
專注芯片屬性: 10傷害, -10射速, 30%爆傷.?
和運算芯片相比, 傷害-5, 射速-35, 爆傷+80%.
影響芯片價值的因素包括人形的基礎(chǔ)傷害, 基礎(chǔ)射速, 暴擊率, 基礎(chǔ)爆傷, 妖精爆傷, 還有人形技能. 我先定性分析一下各種屬性對裝備選擇的影響:
基礎(chǔ)傷害越高, 老芯片多加的5點傷害價值就越低.?
基礎(chǔ)射速越高, 老芯片多加的35點射速價值就越低
基礎(chǔ)爆傷越高, 新芯片多加的80%爆傷價值就越低
基礎(chǔ)暴擊率越高, 新芯片多加的80%爆傷價值就越高
為了方便計算, 用一個常見的模型:?
人形基礎(chǔ)暴擊68%(帶光瞄), 基礎(chǔ)爆傷150%, 妖精爆傷25%, 基礎(chǔ)傷害55(帶高速彈和100好感到78) 人形技能和射速無關(guān). 這是一個比較標準的五星AR面板. 上述變量固定后, 唯一影響芯片價值的變量就是射速.?

?上圖是簡單模型下, 芯片收益和人形面板射速的關(guān)系. 橫軸是射速. 縱軸是帶芯片的總輸出 / 不帶芯片的總輸出. 藍線代表裝備老芯片, 橙線代表裝備專注芯片. 可以看到, 隨著射速提高, 常規(guī)芯片的價值降低, 專注芯片的價值提高. 在基礎(chǔ)射速[50,100]區(qū)間里不論帶哪種芯片都比不帶芯片的輸出高. 在基礎(chǔ)射速80以前老芯片的收益都更高. 從射速91開始老芯片的收益驟降, 這是因為加了25點射速后達到116的射速上限, 再多的射速都溢出了.?
結(jié)論: 射速80以下帶運算芯片, 反之帶專注芯片.?
實際上每個人形/妖精和模型會有差別, 所以和上面結(jié)論會存在一些偏差. 比如AN94改因為基礎(chǔ)爆傷多了25%, 雖然射速80但還是帶老芯片好.
?這個模型最大的問題是, 沒有考慮隊友給的射速加成.?
因為利貝羅勒改(技能期加30%射速)的廣泛使用以及索米25%的射速光環(huán), AR射速溢出是個常態(tài). 以下只討論在血包隊中AR的芯片選擇. 如果你問, 為什么只考慮血包隊, 答案就是血包太強了 (常規(guī)配隊新時代: 血包體系 https://tieba.baidu.com/p/7741923577 ), 比S級hg給全隊帶來的DPS提升高20%. 防御端給smg的提升更離譜. 所以不上血包就是不要20%的總輸出. 20%總輸出都不要了, 還在乎選什么芯片嘛.

4號位固定血包. 前排有4種最常見的選擇, 對射速的影響不相同:
G36C+SP9 射速加成5%
G36C+P22 射速加成10%
索米+SP9 射速加成20%
索米+P22 射速加成25%
所以G36C+SP9的射速提升最少, 而索米+p22的射速提升最多, 也最可能射速溢出.
為了方便分析. 我用簡單模型做了計算機模擬, 考慮光環(huán)射速加成, 血包技能的射速加成, 以及各個時間窗口的傷害加成. 人形的傷害,暴擊,爆傷還是用上面的模型.

血包索米P22隊
上圖是隊友為索米P22血包時, 芯片收益和人形基礎(chǔ)射速的關(guān)系. 這個圖和裸打靶比較區(qū)別就很明顯了. 一些有趣的細節(jié).
老芯片(藍線)
因為射速溢出的原因, 老芯片的收益隨射速增加下降的飛快. 甚至在射速75以上降成的負收益(<1.0, 意味著還不如不帶芯片).?
注意在射速68處有一個拐點, 這代表著裝老芯片后射速溢出((68+25) * 1.25 = 117). 這個拐點后收益下降更快了.?
射速71處有第2個拐點. 這里是不帶芯片時血包技能期射速溢出的邊際射速. (71*1.25*1.3=117), 從此收益的下降速度稍微慢了一些.?
射速93處是第3個拐點. 從此開始不管帶不帶芯片射速都是溢出. 收益比從此不變.
其實還有第4個拐點,?帶芯片血包技能期溢出的邊機射速 = 71-25 = 46, 因為46比圖上的最小橫坐標小, 所以這個點在圖的外面. 沒顯示出來.?
專注芯片(橙線)
第1個拐點在射速=71處, 不帶芯片血包技能期溢出, 而帶了專注芯片-10射速就沒有溢出, 所以從71開始曲線斜率變陡峭了.?
第2個拐點在81處. 從此開始,帶了專注芯片也會在血包技能期溢出. 斜率變緩
第3個拐點在93處, 不帶芯片射速恒定溢出(93*1.25=117), 斜率變陡
其實還有第4個拐點, 在103處, 從此帶專注芯片也射速溢出了. 但是103在圖的外面, 沒顯示.
結(jié)論: 在索米P22為前排的血包隊, 當基礎(chǔ)射速小于64, 帶老芯片. 反之帶專注芯片.?
注意這個結(jié)論只適合技能不加射速的人形. 不同的人形面板數(shù)值和模型數(shù)值可能有差別, 會微小的影響結(jié)論.?


血包G36C莫娜隊
前面分析了索米P22做隊友的情況. 現(xiàn)在讓G36C+SP9做隊友. 主要區(qū)別就是射速光環(huán)低了很多, 從25%變成了5%.?
老芯片(藍線)
第1拐點在射速60處. 此時帶芯片在血包技能期射速開始溢出. (60+25)*1.05*1.3 = 117
第2拐點在85處, 不帶芯片在血包技能期射速溢出: 85*1.05*1.3 = 117
第3拐點在86處, 帶芯片射速溢出. (86+25)*1.05 = 117
專注芯片(橙線)
第1個拐點在85處, 不帶芯片在血包技能期射速溢出: 85*1.05*1.3 = 117
第2個拐點在95處. 不帶芯片在血包技能期射速溢出: (95-10)*1.05*1.3 = 117
第3個拐點在111處(圖外面), 不帶芯片射速恒定溢出.
結(jié)論: 在G36C+SP9為前排的血包隊,?當基礎(chǔ)射速小于71, 帶老芯片. 反之帶專注芯片.?

綜合以上兩張圖, 可以得出:
血包隊中當AR射速<64, 無腦帶老芯片; 當射速>=71, 無腦帶專注芯片; 在射速[64, 71]區(qū)間, 可根據(jù)前排的射速光環(huán)來選擇. 或者隨便選一個反正差別不大.?
對于技能加射速的AR, 一般無腦專注芯片就行. (這類AR都不強, 沒有出場率)
妖精爆傷和敵人護甲變化會帶來一些細微的差別.??
帶夜視儀時因為暴擊率很低, 肯定也是帶老芯片.?

AN94改



因為AN94的專屬裝備帶25%爆傷, 影響還挺大的,?所以我專門以AN94面板為模型做了計算, 就是上面3張圖.
不帶隊友打靶: 交叉點在92, 大于AN94射速. 所以AN94應(yīng)該帶芯片.
血包隊, 交點在68和76, 均低于AN94的80射速. 所以結(jié)論是AN94在血包隊可以無腦帶專注芯片. 不用考慮前排射速.?
這個圖不僅僅能推出該帶哪個芯片, 也可以定量得知不同裝備之間的差距有多大. 以索米p22那個圖為例, 在射速80處, 老芯片收益 = 0.98, 專注芯片收益 = 1.17. 差不多提升了20%. 另外就是帶老芯片甚至不如不帶芯片.?
我打靶測試了一下, 還真就是如此.?

A-545

基礎(chǔ)射速82, 技能期滿暴擊, 這導致帶老芯片基本沒收益. 帶老芯片等效輸出1.7wa, 帶專注芯片后等效輸出高達2.1wa. 收益不錯.??更多分析見A545全面評測

其他人形
有較高出場率的人形除了這倆都用不上專注芯片. 如果有需求我可以把測試結(jié)果加進來.?
前面也說了, 技能帶射速加成的都適合用專注芯片, 比如AK12, AUG, 89式自, 等等很多人形. 因為強度和幾個6星AR差距比較大, 所以就不細說了.?
QBZ-191 技能的AOE部分不可暴擊, 所以還是選擇帶老芯片.
AUG?據(jù)說裸打靶能打平G11, 但是放在血包隊因為射速浪費的多, 大概有G11的8成實力. 再考慮到她最差的索敵邏輯, 所以我不是不推薦啦.
AK12 帶專注芯片的AK12提升很大. 在特定配隊下全隊DPS相當高.?@裏切りもの提出這樣一隊: 韋伯利索米血包AK12AN94, 12和94都帶專注芯片. 0閃打靶測試輸出相當高, 和頂級配隊差距不大.?雖然我認為p22因為防御端和高命中光環(huán)帶來的好處是韋伯利取代不了的, 但是這提供了一個思路, 就是不見得副T位要選p22. 而且也是把AK12變廢為寶了.