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愛戀永生—晨曦?zé)胙?雙靈·愛靈解析

2023-08-07 22:48 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

最開始愛靈出現(xiàn)的時候也是作為一個特殊通靈師出現(xiàn)的 得益于當時精靈強度普遍偏低的環(huán)境 愛靈可以說是出道即巔峰 一出場就有了血洗pvp的能力 而此時愛靈的強度也只能代表當前環(huán)境 并不能代表其后續(xù)強度 而當時這類輸出精靈的保值度普遍偏低 也遺留下了很多問題 更何況天啟愛靈后期還有過一次削弱 這也是當時愛靈的強度沒有平衡好而造成的后果 啟元之后進行回調(diào) 同時也只從其自身機制入手來解決她的問題 在啟元后期有一部分精靈進化的改動都只是從自身機制上的缺陷入手 并沒有從環(huán)境的適應(yīng)性來入手 對于愛靈來說 最大的問題就是二通極度困難 因為原先只有一通會加魂 到了二通場上大部分精靈都已經(jīng)消耗了出手加魂的次數(shù) 后續(xù)二通就會變得相當困難 而這個問題在啟元的時候就已經(jīng)得到了解決?讓她在每次通靈時都能有初始的通靈點 在很大程度上緩解了她二通的通靈壓力 這也是她獨有的通靈優(yōu)勢 注意這時愛靈的機制已經(jīng)很完善了 只是和天啟相比她的統(tǒng)治力沒有那么高了而已 本身群攻+未擊殺絕毀的機制就已經(jīng)有較高的威脅了 到了星跡之后 需要盡可能地讓每一個通靈師都能夠適應(yīng)持久戰(zhàn)的節(jié)奏 或有趨向于發(fā)育的技能模式 對于愛靈來說 本身每次通靈都會自帶通靈點 引入無限通靈在很大程度上能夠體現(xiàn)出她的通靈優(yōu)勢 從這一點來看 她的核心是如何最大化地體現(xiàn)出自身多次通靈所帶來的優(yōu)勢 而由于她的通靈模式 只有場上精靈首次出手才能加魂 一旦后續(xù)所有精靈的出手加魂都消耗完畢 那么此時即使有無限通靈也很難銜接后續(xù)通靈 同時還會使我方處于劣勢 所以星跡愛靈通過在每個大回合內(nèi)重置場上精靈首次出手加魂的次數(shù)來彌補這一缺陷

這里需要注意 對于帶有群攻的通靈師來說 無論其為什么職業(yè) 都需要通過限制加成來平衡其威脅

第一 從反制的角度來說 群攻通靈師比連擊通靈師帶來的威脅更大 因為連擊只涉及到一條路徑或某一特定鎖定機制的高頻攻擊(比如攻昆侖的攻擊氣勢最高 和守昆侖的三連擊)這時如果需要反制的話 只需要針對其固定攻擊路徑或鎖定機制來反制即可(比如利用王路去扛守昆侖 利用吸過氣勢的未來去防攻昆侖)利于實現(xiàn)攻守平衡 而群攻涉及到多條路徑 大部分情況下都很難完全對其進行反制(比如愛靈的群攻+未擊殺絕毀)所以群攻的威脅要比連擊更大 既然如此那就需要在加成效果上去限制群攻效果所帶來的威脅?

第二 由于通靈師能夠通過多次通靈以在一回合內(nèi)出手多次 所以通靈師的攻擊頻率要比常規(guī)精靈更高 對于常規(guī)的神攻精靈來說 你給到高加成的精靈在大多數(shù)情況下都只能在同一回合內(nèi)出手一次 但對于一個通靈師來說 如果其攻擊目標不固定 同時還附帶高額加成 勢必會導(dǎo)致其強度超標 此時該精靈將會很難被反制 不利于攻守平衡 所以對于愛靈來說 50%的超物攻提升就已經(jīng)算是上限了

【精靈面板】

天賦生命+速度( 推薦物攻+速度 滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

星跡愛靈將通靈前后普攻和大招的所有加成效果調(diào)為一致 符合目前星跡持平加成的時代背景 注意原先通靈前大招和通靈后普攻的加成均為傷害加成 這也就不可避免地導(dǎo)致受數(shù)值落后的影響而逐漸增大 而現(xiàn)在所有加成均改為超物攻加成 能在很大程度上防止其在常規(guī)情況下傷害不足的情況 改善原先自身刮痧的問題 被動免疫初級負面效果和側(cè)傷 使她能有最基本的抗干擾能力 注意這里沒有給她起始氣勢+50的效果 從目前來說可以認定為愛靈屬于超殺威脅較高的精靈群攻+絕毀的攻擊模式相比于其他神攻精靈來說出手威脅更高一些 不排除后面會加上這個效果 如果加上了就是想進一步突出其作為神攻的職業(yè)特征 如果沒有加上 就是想限制其通靈前的威脅 使她在通靈前更容易被反制 攻陣上可以通過快速推進通靈使愛靈出手處于通靈后的狀態(tài) 也就是正常群攻+絕毀 守陣上可以利用這一點去卡她的出手 從而給我方建立輸出空間)她的攻擊模式和之前基本保持一致 攻擊目標和目標外氣勢最高的一位精靈 若未擊殺全部目標 則對其中隨機1位精靈造成40w絕毀傷害(向上取整)和星跡黑龍的絕毀數(shù)值保持一致 同時這個數(shù)值的設(shè)定也與黑龍同理 真?zhèn)谋举|(zhì)就是壓血線補刀 對于愛靈來說 她可以將絕毀作為其未擊殺時的補償 從而提高她的輸出收益 攻擊低血量精靈時 直傷未擊殺可以通過真?zhèn)麚魵?攻擊高血量精靈時 直傷+真?zhèn)材鼙M可能地去造成擊殺 或者壓血線配合其他精靈共同擊殺 而并不是為了一次性擊殺 所以本身這個效果也偏向于補刀 補償自身通過直傷未造成擊殺所帶來的劣勢?和黑龍一樣 這40w絕毀在目前來說是夠用的 原先開大后獲得一次65%減傷的效果 這一點也是為了符合當前的職業(yè)特征 對于神攻通靈師來說基本上只走輸出這一條路 既能夠進一步突出其輸出能力 也能夠利用其沒有扛傷能力這一缺口對其進行反制暗黑附帶的減傷屬于特殊情況 一方面暗黑陣屬于完全綁定的陣容 所以這個體系內(nèi)可以盡可能擁有更多的機制以滿足該體系的需求 另一方面她的減傷也有一定條件 從該效果的條件以及減傷幅度來看 這個效果只是一個添頭 多數(shù)情況下都起不到很大的作用

再就是她的通靈模式 她也引入了無限通靈的機制 這一點可以讓她在形式上適應(yīng)當前持久戰(zhàn)的環(huán)境 我方精靈每次死亡時加1魂 還是和之前一樣的機制 注意愛靈這里死亡加魂的描述是每次死亡 而不是首次死亡 也就是說后續(xù)有精靈被復(fù)活后再次擊殺 仍然可以加魂 這也是她的死亡加魂機制與其他通靈師不同的地方 換句話說 場上出現(xiàn)減員時對她的影響并不大 后續(xù)如果我方目標被復(fù)活起來 被敵方擊殺后仍能再次加魂 尤其是在殘局時我方大部分精靈的出手加魂都已經(jīng)被消耗時 依靠我方精靈死亡獲取通靈點 在一定程度上能夠推進愛靈再次通靈 從而實現(xiàn)反制 防止后續(xù)因無通靈點來源而導(dǎo)致我方反制能力不足的情況 除此之外還可以借助一些帶有分身或衍生物的精靈 他們比常規(guī)精靈能夠獲取的通靈點要更多一些 對于愛靈這種亟需通靈點來維持循環(huán)的通靈師來說也是比較重要的 這也屬于愛靈的一種特殊玩法 也正因為這一點 該體系上的精靈可以重復(fù)獲取死亡加魂收益 所以就需要限制其單次獲取通靈點的數(shù)量了 所以這條機制并沒有發(fā)生變化 每個大回合內(nèi) 我方精靈首次出手后可獲得1魂 這一點就是在實質(zhì)上讓她適應(yīng)持久戰(zhàn)的環(huán)境 因為愛靈陣上的精靈只有首次出手才能加魂 一旦后續(xù)場上所有精靈的出手加魂均消耗完畢 那么此時我方的反制空間會非常小 尤其是在殘局時的劣勢很大 很容易被對面翻盤 目前帶有通靈師的體系一般都是通過不斷銜接通靈師通靈來為我方建立優(yōu)勢 而原先愛靈這一條機制的設(shè)定很顯然違背了這一點 所以現(xiàn)在改為每個大回合重置我方精靈的出手加魂 只是為了讓她適應(yīng)當前持久戰(zhàn)環(huán)境而做出的調(diào)整 如果到了第二回合只差1魂就能讓愛靈通靈 我方1號位處于未滿氣狀態(tài)只能普攻 如果這時出手加魂已經(jīng)刷新 那么在該精靈普攻后會立刻接愛靈通靈 擴大我方的反制空間 如果沒有刷新的話可能就會等著對面出手 尤其是巨龍出手可能會對我方造成較大威脅?所以從這里可以看出 該機制的調(diào)整只是初步讓她適應(yīng)持久戰(zhàn)的環(huán)境 防止后續(xù)沒有通靈點來源而導(dǎo)致無法反制的情況 在某些情況下能夠起到關(guān)鍵性作用 進入戰(zhàn)斗與通靈時 若場上存活精靈包含的神屬性種類大于3種 則提升3魂 否則提升2魂 這條機制在啟元時就已經(jīng)有了 這是為了解決原先天啟愛靈二通極度困難的問題 也只是為了彌補其自身機制上的缺陷 由于目前大環(huán)境下通靈師的通靈速度顯著加快 所以愛靈在銜接通靈時場上存活目標較多 也會更容易吃到加3魂的效果 注意這里場上存活的衍生物屬性也會被計算在內(nèi)

【玩法分析】

由于愛靈陣上的精靈只有在每個大回合內(nèi)首次出手才會加魂 且該陣上的通靈點非常吃緊 所以單次加魂較多的精靈在愛靈陣上會有更大的優(yōu)勢 換句話說 如果僅依靠一個精靈幫助愛靈完成一次通靈 那么后續(xù)精靈首次出手所獲得的通靈點就能被節(jié)省下來 原本可能用于推進一通 而現(xiàn)在可以用于推進二通或三通 從某種程度上說也變相地提高了整個體系持久作戰(zhàn)的能力 同時也提高了愛靈在同一回合內(nèi)的輸出能力 而星跡愛靈只是改動了一些機制讓她更加適應(yīng)當前持久作戰(zhàn)的環(huán)境 所以她的核心仍未有本質(zhì)上的改變 仍為通過銜接通靈體現(xiàn)出她的通靈優(yōu)勢和輸出能力

因為愛靈通靈機制的特殊性 大部分能夠額外加魂的精靈對于愛靈來說都是剛需 而其他通靈師即使不依靠灌魂精靈也能夠持續(xù)推進通靈 所以愛靈對于速通的需求要比其他通靈師更高一些 場上所擁有的的加魂機制越多 也就越利于愛靈推進通靈以及抵消降魂影響 這可能會是成型愛靈陣的趨勢

既然愛靈的核心玩法圍繞速通展開 那么可以充分利用現(xiàn)在已有的灌魂的精靈來進行擺陣(比如記憶)同時也可以根據(jù)敵方情況有針對性地選擇上陣精靈 以視頻中的第1把和第2把(2:06)為例

記憶+王雅處理小路因嘲諷+次元 愛靈+王雅處理薄伽丘

這里我方先手 需要注意以下幾點:

第一 我方起手利用神速記憶的兩段攻擊打掉敵方小路因嘲諷 之后聯(lián)動王雅擊殺敵方次元 同時攻擊到薄伽丘也能夠磨損其血量 這時就已經(jīng)能讓愛靈順利一通了開局+3 暗末開局召喚+1 記記憶出手+3 王雅出手+1 剛好可以直接讓我方愛靈通靈)由于敵方薄伽丘只有2層吞噬 加上前面被王雅攻擊已經(jīng)磨損了一點血量 所以這時愛靈攻擊薄伽丘可以直接擊殺其一條命 并炸掉其第二條命40w血 而神速記憶變?yōu)槠胶庥洃涢_大時可以直接為愛靈補滿氣 所以這時又可以再次聯(lián)動王雅攻擊一次 這次攻擊就已經(jīng)可以直接把敵方薄伽丘帶走了注意這里不用刻意在記憶同排放置2個神速或神平衡來讓她多加2魂?因為這里需要讓愛靈和王雅定向攻擊敵方薄伽丘 屬于特殊位置需求 這里的收益要比記憶開大多2魂的收益更高一些 所以當使用記憶需要權(quán)衡是讓記憶開大加4魂還是需要輸出精靈對位攻擊敵方目標哪個收益更大時 優(yōu)先考慮后者 除非敵方降魂頻率較高時再來考慮是否需要這2魂來抵消其威脅

第二 在我方愛靈一通出手完畢之后才輪到敵方出手 此時其只有掛閃收益 而此時敵方最靠前的目標為月王 即使不掛閃也有開局召喚帶來的一次高額閃避 所以此時敵方毀滅的出手威脅并不大 之后我方愛靈再次出手攻擊敵方路因和月王 擊殺前者防止其出手威脅 利用絕毀擊殺后者防止其獲得嘲諷與閃避 此時敵方就已經(jīng)只剩下毀滅和王修兩個目標了

第三 由于前面王雅開大令我方精靈獲得一次免疫 在敵方毀滅首次出手時觸發(fā) 后面敵方王修出手攻擊我方小路因 之后我方薄伽丘開大 又可以給我方精靈套2次免傷 可以應(yīng)對此時我方薄伽丘開大觸發(fā)兩次閃避令敵方毀滅通靈而帶來的2次出手 正好此時我方愛靈也已經(jīng)二通了(初始+3 擊殺小路因觸發(fā)克制與薄伽丘被動+2?擊殺路因和月影王+2 薄伽丘出手+1)再次出手可以直接炸死敵方王修 這時敵方就只剩下毀滅一個目標了 后續(xù)其二通出手2次可以直接被我方小路因和暗末擋下 由于此時我方后續(xù)還有精靈未出手 所以這里我方會很容易就收尾了 王雅攻擊一次 路因攻擊兩次可以直接將敵方毀滅帶走

火記憶+愛靈+王雅處理敵方薄伽丘 暗記憶給敵方昆侖掛失魂規(guī)避其通靈威脅

這里我方先手 需要注意以下幾點:

第一 這里同時用到了火記憶和暗記憶 屬于前面提到的根據(jù)敵方情況有針對性地選擇上陣精靈火記憶為神速形態(tài) 可以利用兩次出手打掉敵方小路因嘲諷 同時聯(lián)動王雅攻擊敵方路因也能夠觸發(fā)火記憶的失魂效果由于火記憶的失魂效果是根據(jù)是否擊殺目標來判定失魂是否生效的 如果火記憶的攻擊目標恰好為神速或神平衡且未造成擊殺 那么此時她就不會給敵方掛上失魂?反之則敵方首個被攻擊的神速或神平衡精靈若被擊殺 則會進入失魂狀態(tài) 若未被擊殺則同樣不會掛上失魂 這里正好聯(lián)動王雅可以直接擊殺敵方路因 所以敵方路因就成功被掛上了失魂)

而暗記憶則用于給敵方攻昆侖掛失魂 這樣即使敵方攻昆侖成功通靈 不僅能幫助我方先行處理敵方黑龍 而且在出手一次后就會即可死亡 直接打斷其后續(xù)的連擊注意這里的王雅原本用于后續(xù)愛靈通靈攻擊薄伽丘的時候補刀 但這里可能會出現(xiàn)王雅直接擊殺敵方攻昆侖 從而導(dǎo)致暗記憶無法給攻昆侖掛上失魂導(dǎo)致其收益降低的情況 所以這里要盡可能地保證王雅不能擊殺敵方昆侖 同時這里王雅給到敵方路因天煞導(dǎo)致其對敵方的威脅降低也并無大礙 因為這里敵方路因如果開大的話也有可能會攻擊到敵方攻昆侖 所以這里不讓敵方路因開大更穩(wěn)一些 可以幫助我方磨損敵方薄伽丘血量

第二?由于這里敵方薄伽丘的出手位比較靠前 若采取直接擊殺的方法就必須要趕在敵方薄伽丘出手前將其擊殺 和上一把類似 愛靈一通后出手+王雅補刀可直接擊殺敵方薄伽丘

第三 利用暗末開局召喚獲得的免疫 可直接用于擋下敵方黑龍的開局出手 并使其無法滿氣 即使后續(xù)不能避免敵方黃金出手 也能夠使其無法開大 從而防止其對我方造成較大威脅 后續(xù)敵方攻昆侖通靈也能夠直接在敵方黑龍順位出手前將其擊殺

第四 這里到了第二回合之后我方愛靈僅差1魂就可以二通了(初始+3 愛靈出手+1 龍主出手-2 暗末死亡+1 觸發(fā)薄伽丘被動+1 薄伽丘出手+1 觸發(fā)被動+1 觸發(fā)黃金英雄技-1 敵方黑龍和攻昆侖死亡 觸發(fā)薄伽丘被動+2 這時就已經(jīng)僅差1魂了 從側(cè)面也可以反映出 即使愛靈受到敵方降魂效果的影響 通過我方的加魂機制能夠盡量降低此類效果對我方的影響 使我方仍能正常推進通靈)而此時我方首位的記憶處于空氣勢狀態(tài)只能普攻 由于星跡愛靈的通靈機制改為每個大回合重置首次出手加魂 所以這里火記憶出手加了1魂之后正好就能夠接愛靈通靈 從而擊殺敵方巨龍 如果這里沒有每個大回合重置出手加魂這一效果的話 就會讓敵方巨龍出手 會在更大程度上摧毀我方陣型 從而降低我方的反制空間 從這里也可以看出 星跡愛靈新增的這個每個大回合重置出手加魂的效果可能并不一定有用 但如果用上的話能在很大程度上提高愛靈后續(xù)的容錯性

除此之外 由于愛靈體系的容納性非常高 基本任何精靈都可以加入愛靈體系 只是收益高低會有所差異 所以借助一些特殊手段也能夠使她應(yīng)對一些比較極端的情況 比如用愛靈陣去打未來陣 以視頻中的第3把(4:00)為例

暗記憶失魂未來鎖掉敵方薄伽丘 天媽+王序+璨金壓魂堵住敵方未來后續(xù)循環(huán)

這里依舊是我方先手 重點關(guān)注在這種情況下能夠?qū)崿F(xiàn)愛靈打未來所具備的特定條件 包括以下幾點:

第一 由于這里敵方未來外置 且與薄伽丘同排 所以能夠直接利用暗記憶去給敵方未來掛失魂 既能防止其攻擊我方目標造成降氣干擾 也能利用敵方位置去給敵方薄伽丘掛鎖血 還能在通靈后受到失魂影響直接死亡 防止其觸發(fā)免傷 也能讓我方愛靈直接攻擊到敵方薄伽丘 使其直接死亡 但這里還需要在敵方未來通靈后受到失魂而死亡 如果其在通靈前出手 那么其在通靈前就會直接死亡 相比于通靈后出手因失魂死亡的收益要低很多 所以這種情況下需要在敵方未來順位出手前使其通靈 這里由于敵方有莉莉絲 首位變身為天媽的路因開大只降了其1魂(注意莉莉絲只有在被召喚出來才開始結(jié)算降魂效果 由于我方先手所以我方璨金先召喚 其開局降的2魂并不消耗莉莉絲的因果魔種利用天媽防止敵方炎媽開大也能夠降低其出手威脅 開局+2 敵方小路因死亡+3 受到降魂-1 路因出手+3 觸發(fā)王序英雄-1 敵方炎媽死亡+2 就已經(jīng)可以讓敵方未來在順位出手前通靈了(這里恰好滿足水王序的英雄技 也可以用水王序 但這里的出手順序可能會不太一樣 首先在敵方未來通靈前我方是滿魂的 而未來出手會降我方2魂 這時我方小路因存活且正好能夠開大 后續(xù)敵方暗末攻擊我方小路因 小路因出手+大招效果能夠正好把這2魂補回來 從而讓愛靈順勢通靈擊殺敵方莉莉絲和薄伽丘 如果用水王序的話 敵方路因出手后令未來直接通靈 這時我方會差3魂通靈 后續(xù)我方天媽開大擊殺敵方薄伽丘 這時敵方莉莉絲必定會出手 就更難讓愛靈通靈出來了 所以這里控制敵方路因出手后差1魂通靈 能夠搶在敵方莉莉絲出手前將其擊殺會更好一些)

第二 在愛靈擊殺敵方莉莉絲和薄伽丘后 敵方未來會順勢二通 獲得4魂 由于其直接吸攻擊目標氣勢會與攻擊目標受擊的氣勢抵消 所以這里天媽仍能開大觸發(fā)降魂-3? 隨后王序開大-2? 璨金開大還能-2 能夠提供一定的容錯性 后續(xù)只要未來在出手一次就能三通 這之后未來就能夠?qū)崿F(xiàn)循環(huán) 會更難處理 所以這里在二通后利用降魂精靈直接壓制未來 阻止其后續(xù)的循環(huán) 這樣處理起來就會容易很多 第二回合我方巨龍出手擊殺敵方巨龍和暗末 這時僅剩敵方未來一個目標 即使其出手也不會再次通靈 我方王序和巨龍在前面已經(jīng)壓低了她的血線 后續(xù)輪到愛靈出手時就能夠直接將其帶走了

從這里可以看出 愛靈在這種情況下只需要出手一次 也就是擊殺敵方薄伽丘和莉莉絲 這恰好也是敵方的2個核心目標 后續(xù)即使被敵方未來壓魂 對我方也不會造成太大影響 只要后續(xù)未來無法循環(huán) 處理起來就會容易很多 當然這種玩法需要滿足的條件較多(未來外置、未來能夠攻擊到薄伽丘、我方后續(xù)有足夠位置放置降魂精靈、愛靈能在關(guān)鍵時刻成功通靈)所以更偏向于一種娛樂玩法 只是通過這個例子來說明愛靈擁有一定的應(yīng)對極端環(huán)境的能力 受到壓魂的影響可能并不是很大 也能夠通過自身的出手收益發(fā)揮核心作用 只是對個人操作的要求要更高一些

總的來說 由于愛靈本身通靈機制的特殊性 其體系的運轉(zhuǎn)與其他通靈都有著明顯的差異 借助多次出手來推進通靈的思路不適用于運轉(zhuǎn)愛靈體系 反而需要借助一些帶有加魂機制的精靈來運轉(zhuǎn) 既能快速推進愛靈通靈 也能夠在一定程度上抵消敵方帶來的壓魂威脅 從前兩把可以看出 薄伽丘被動的加魂機制能夠?qū)ν七M愛靈二通起到重要作用 并且二通后也基本已經(jīng)到了薄伽丘的吞噬上限 借助該機制以及我方仍未消耗的出手加魂 能夠在最大程度上保障愛靈順利二通

【配置推薦】

星跡愛靈星神

對于一個神攻通靈師來說 其配置主要以刷輸出為主 但根據(jù)通靈師的特質(zhì)還是需要一些其他的肉星神來提供容錯性 避免其在某些情況下被一次擊殺而影響站場能力 所以氣戰(zhàn)暴命四件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中 紅星方面可以帶殺戮來提高她的輸出上限 最后一個位置根據(jù)自己的個人需求來進行選擇 由于星跡愛靈開大后的減傷效果被移除 所以她在扛傷方面會更依賴自身配置所帶來的扛傷能力 在應(yīng)對一些逆屬性的情況以及其他常規(guī)傷害 自身不被暴擊可以讓她扛下更多次的傷害 這種情況下可以選擇帶紅防爆 另外 如果需要保障她的輸出穩(wěn)定性 那么可以選擇帶紅破擊 以盡量防止在某些情況下被敵方格擋的情況

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅氣>紅暴>殺戮>紅戰(zhàn)>紅破擊(紅防爆)>紅命 石頭五物攻

【星輪展示】

星跡愛靈星輪

愛靈的星輪效果基本圍繞提高她的輸出能力展開 首先是普攻傷害 由于愛靈沒有進場滿氣的效果 所以存在通靈前普攻僅攻擊一個目標的情況 如果這時是群攻暴擊的話 這一段攻擊是吃不到該效果的加成的 另外這里給到普攻傷害的效果可能也是在一定程度上去平衡她的出手收益 其次是專屬 滿血時獲得20%暴擊率和傷害提升 算是一個比較典型的輸出型星輪效果 如果對其輸出能力要求較高的話可以點這個專屬 對她的提升還是比較大的 再就是25%的暴擊率提升 可以當作專屬的下位平替 在一定程度上可以提高她的輸出收益 最后是55%破擊率提升和40%命中率提升 用于保障她的輸出穩(wěn)定性 在特化應(yīng)對高格擋以及高閃避的情況時可以考慮這兩個效果 優(yōu)先度普攻傷害(>專屬)>暴擊>破擊>命中

【總結(jié)】

星跡愛靈的改動使她更貼合當前持久作戰(zhàn)的環(huán)境 其他機制在上個時代就已經(jīng)得到了完善 如何發(fā)揮出其攻擊模式的作為也需要依靠個人操作來實現(xiàn)

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強度:7

操作難度:5

實用性/可玩性:7


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