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來自thatgamecompany的信

2021-07-31 17:00 作者:光遇手游  | 我要投稿

親愛的旅人們:

自7月9日版本更新以來,我們聽到了各種各樣的聲音。我們收集了旅人們的反饋意見和優(yōu)化建議,并將這些聲音送達(dá)了thatgamecompany。

這是一封來自thatgamecompany的回信,希望在這封信中,旅人們可以找到期待的答案。接下來把話筒交給tgc的小伙伴們(小光翻譯后):


嗨,《光·遇》國服的玩家們:

我們是來自世界各地的thatgamecompany工作人員,很高興能聽見來自你們的聲音!在和《光·遇》的官方運營團隊溝通過后,我們決定針對大家提到的問題做一期回復(fù),讓我們開始這次的Q&A吧~

一、有關(guān)BUG

Q1:BUG多久進行一次修復(fù)?

A:自7月9日以來,光遇增加了對新平臺任天堂Switch的支持。為了保持安卓、蘋果、Switch三個平臺的版本一致,每一次更新的渠道審核都受到了任天堂的影響。從原先一個月一更新,變成了6~-7星期一更新。雖然我們建議任天堂縮短漫長的版本審核期,但是短期內(nèi)他們無法讓我們把已經(jīng)修好的Bug的下一個版本外放。我們?yōu)槁L的更新周期給大家?guī)淼牟槐惚?,希望大家能夠諒解。很多已修?fù)的bug可以搶先在測試服看到,從發(fā)現(xiàn)問題到修復(fù)好的版本正式上線預(yù)計會有11周的間隔周期,但是這期間我們會持續(xù)修復(fù)問題并反饋到測試服噢。

Q2:更新之后UI的各類問題增多是什么原因?

A:我們3年前出的UI系統(tǒng)已經(jīng)非常陳舊,隨著游戲的內(nèi)容和朋友的數(shù)量的增多,目前的UI系統(tǒng)已經(jīng)無法勝任光遇玩家的需求。這次趁著不得不支持任天堂Switch和各種游戲手柄操作,并加快UI制作迭代速度,我們完全丟棄了老舊難以迭代的UI系統(tǒng)1.0。在7月9日的版本中,看似熟悉的圖標(biāo)之下是我們?nèi)碌目煽焖俚腢I系統(tǒng)2.0。如果你用游戲手柄玩光遇,會發(fā)現(xiàn)完全不同的用戶界面和更像家用主機質(zhì)量的UI細(xì)節(jié)和動畫。

隨著道具、表情、魔法等元素的增加,以后大家會看到更多分頁設(shè)計和更專業(yè)的UI格式。有了這個系統(tǒng),我們接下來可以支持復(fù)雜的自建表情菜單功能,以及減少星盤擁擠、增加好友數(shù)量等玩家剛需功能。針對這么大的UI系統(tǒng)的重啟,接近800個圖標(biāo),數(shù)十個菜單,上千種使用場景。我們的QA團隊反復(fù)測試主機手柄和觸摸屏等操作花費了近2個月的時間。不過還是漏掉不少老玩家在意的UI細(xì)節(jié)......目前我們正在調(diào)優(yōu)編輯這套全新的UI系統(tǒng),關(guān)于各位反饋的:畫面視角朝向好友才能點擊傳送、星圖UI容易點錯 、點火UI不靈敏、 UI/對話框/星盤互相遮擋等問題,我們已經(jīng)記錄下來了,并在未來版本中進一步優(yōu)化。

Q3:7月9日更新之后為何彈琴體驗變差 (同時按多個鍵沒聲音 、 按琴鍵聲音反饋延遲 、連彈會丟掉某些音) ?

A:我們除了對整個UI系統(tǒng)進行革新的同時,聲音系統(tǒng)也在升級,在這個過程中間接導(dǎo)致了聲音Bug的出現(xiàn),后續(xù)我們將在未來版本中修復(fù)這一問題,音質(zhì)后續(xù)也會升級到主機質(zhì)量。

Q4:更新后為什么不能通過彈琴、卡遇境躲避冥龍了?

A:前陣子我們收到了來自冥龍的投訴(還不止一個),卡遇境或者彈琴演奏等Bug來避免它的攻擊的行為,本身就是不符合彼此之間的游戲規(guī)則的,這可能是一個比較公平的辦法,不然會顯得它很呆。當(dāng)然,或許你會有新的方式來應(yīng)對它。

Q5:獻(xiàn)祭跳躍鍵失靈讓獻(xiàn)祭時間變長,是有意而為之嗎?

A:不是的,由于有玩家抱怨風(fēng)力對跳躍中的玩家完全沒有作用力,打破了玩家和風(fēng)做斗爭的情感,我們給跳躍增加了風(fēng)力的物理模擬。但是沒想到模擬的跳躍曲線被獻(xiàn)祭地區(qū)的風(fēng)力給完全取消了。我們暫時退回了修復(fù)之前的版本,請耐心等待下一次更新。

Q6、游戲卡頓、閃退、頻繁串線、暮土黑屏、部分安卓機型畫質(zhì)變差是怎么回事?

A:我們有不斷地對畫質(zhì)進行優(yōu)化,這也導(dǎo)致了部分機型以及系統(tǒng)版本過低的手機在體驗游戲時會遇到這樣的問題,原因非常復(fù)雜。也許更新系統(tǒng)和清理內(nèi)存可以幫助你解決這些問題。

二、有關(guān)禮包

Q1:禮包是怎么定價的?(例如即將上線的陽傘)

A:目前游戲中一共有三款傘,追光季的畢業(yè)禮大傘,油紙傘以及即將上線的夏日陽傘。我們設(shè)計傘的初衷,是希望玩家可以與他人分享,為需要的人遮蔽風(fēng)雨,因此陽傘才有了和情人秋千這類社交道具一樣的定價。此外,我們希望玩家不要把禮包道具作為體驗光遇的必需品,我們覺得比傘更加珍貴的是想為對方擋雨的內(nèi)心,即便是一把油紙傘,也可以為他人送去溫暖。

Q2:小狐貍為何會有這樣的定價,后續(xù)是否會優(yōu)化?

A:在《小王子》原著中,狐貍是小王子的羈絆,從這樣的出發(fā)點,我們希望狐貍之于玩家有陪伴感,而不單單是一件家具或背飾。我們最近發(fā)現(xiàn)了它在別人視角中偏黑的bug,后面會計劃優(yōu)化它的表現(xiàn)。 正如大家所了解到的,我們正著手完善共享空間。后續(xù)會有很多能與空間結(jié)合,能讓玩家大顯身手的道具呈現(xiàn)給大家,可以期待一下。

Q3:小王子季的圍巾斗篷領(lǐng)子位置直角過于生硬,材質(zhì)也不夠柔軟,后續(xù)會優(yōu)化嗎?

A:我們已經(jīng)注意到并開始著手優(yōu)化這一問題,我們的更新還需要兼顧Switch的審核周期,需要花費的時間可能要比以往要長,更舒適的圍巾斗篷可能要等一陣子了。

三、更多問題

Q1:什么時候才能合服呀,我想和iOS/安卓的小伙伴一起玩

A:合服之前,先要攻克一些技術(shù)上的難題。但不同于國際服的是,國服有著更為龐大的玩家數(shù)量,這也使得網(wǎng)易需要更多的時間來測試承載力。國服的合服目前是由網(wǎng)易在全力推進,相信在不遠(yuǎn)的將來我們可以在同一片天空下相遇!

Q2:為什么要放棄原有的模式改用燭光采集系統(tǒng)?

A:我們發(fā)現(xiàn)核心玩家在過去兩年里,養(yǎng)成了不跑完全圖不下線的習(xí)慣,每天平均2-~3小時的單調(diào)的跑圖,使得很多玩家抱怨說沒時間去和朋友聊天。作為一款社交游戲,我們的本意不是讓玩家重復(fù)在同一條路線上不停的跑。我們希望玩家把時間投入在有質(zhì)量的互動上面。所以從新年龍燈、花樹、間歇泉開始,我們不斷的加入不需要玩家跑圖、在原地等待聊天也可以獲得更多蠟燭光的各種新資源。同時為了打破單一的路線,我們給很多冷門地圖增加了數(shù)量可觀的燭光。

我們的設(shè)計思路是大量增加蠟燭光的來源,跑圖的、坐等的、挑戰(zhàn)的、各種不同的多元化的燭光獲得來減少單調(diào)的重復(fù)。但是這樣線性的增加游戲內(nèi)的蠟燭光,就會完全打破以往的經(jīng)濟平衡。新的燭火機制可以讓我們安心的增加蠟燭光布局,同時防止通貨膨脹。我們想給平時因為工作和學(xué)習(xí)不能在光遇久呆的玩家提供前90分鐘,特別是前30分鐘的蠟燭光加成。對于超過了120分鐘的玩家蠟燭光后期收獲明顯減少,也可以很明顯的提醒玩家該休息了。

Q3:作為孤狼,難得有一個陪我玩的NPC,但是為什么每個星期做完任務(wù),小王子都會離開?

A:我們一開始的設(shè)計,小王子會一直陪伴玩家,而且有很多對白。 后來我們擔(dān)心這樣的小王子會顯得有點嘮叨,所以刪減了很多對話,并且每次都會離開。 原著里有一句話,說“你下午4點來,從3點鐘起我就開始感到幸?!?,所以做了這樣的設(shè)計。 后面有玩家反饋說,每次看到“新的任務(wù)將于五天后開始”我就開始期待起小王子的到來,我們很開心看到玩家與小王子建立起這樣的約定和羈絆。

Q4:有沒有想對國服玩家說的話?

A:感謝大家一直以來對光遇的支持,對制作團隊游戲更新中出現(xiàn)的問題提出這么多珍貴的反饋意見,并幫助《光?遇》做的越來越好。希望國服的玩家們都可以在《光?遇》的世界中,找到屬于自己的珍貴友誼。

感謝耐心看到這里的每一位旅人~ 這兩年來在同一片天空下,我們認(rèn)識了很多來自各地的新朋友,這個過程中帶來了更多新的奇妙體驗,以及多元的意見和看法。 我們希望可以通過真誠的對話和努力,讓這片天空如你初遇時的蔚藍(lán)。 期待在即將到來的新版本中,我們可以云端相聚!


2021年7月31日

《光·遇》官方運營團隊


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