兩人開發(fā)賣出60萬(wàn)份 異軍突起的《火山的女兒》如何達(dá)到好評(píng)如潮?
今年上半年出現(xiàn)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲非常多,例如《天外武林》、《大俠立志傳》、《江湖十一》、《通神榜》、《東北之夏》、《飛越13號(hào)房》等等。
不過(guò)要說(shuō)今年上半年好評(píng)最多的游戲可能還得是《火山的女兒》,該作在4月底發(fā)售后出現(xiàn)了一陣刷屏的情況,而且在Steam上面獲得了好評(píng)如潮的超高評(píng)價(jià),好評(píng)率高達(dá)96%,可以說(shuō)是相當(dāng)驚人的一個(gè)數(shù)字。
該作銷量上也表現(xiàn)不錯(cuò),發(fā)售三天即銷量突破了15萬(wàn)套,最近的銷量更是達(dá)到了60萬(wàn)份,這個(gè)銷量數(shù)字足以讓本作進(jìn)入上半年國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲銷量的前三,甚至可能是銷量榜首。

更令人感到吃驚的是,這款游戲不但題材獨(dú)特,而且玩法上也是包羅萬(wàn)象,這樣一款玩起來(lái)感覺頗為成熟的游戲居然只是兩個(gè)人的超小團(tuán)隊(duì)研發(fā)出來(lái)的,并且兩位開發(fā)者都是2019年才大學(xué)畢業(yè)。
通過(guò)《火山的女兒》這個(gè)成功案例,我們可以獲得很多啟發(fā)。
獨(dú)特的類型
《火山的女兒》推出后,很多人都說(shuō)這款游戲是著名的美少女夢(mèng)工廠系列的精神續(xù)作,這有一定的道理。
美少女夢(mèng)工廠是日本GAINAX公司在上個(gè)世紀(jì)1990年代推出的著名系列,這個(gè)系列最早是登陸了日本獨(dú)特的PC-98平臺(tái),可以說(shuō)是電腦游戲史上的第一款模擬養(yǎng)成游戲。
這個(gè)系列總共推出了五作以及一些衍生之作,最后的一款正統(tǒng)續(xù)作《美少女夢(mèng)工廠5》是在2007年于Windows系統(tǒng)發(fā)售,另外在2015年手游大崛起的時(shí)候,韓國(guó)MGAME公司開發(fā)了《美少女夢(mèng)工廠》的官方授權(quán)手游,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)也由拓維信息代理引進(jìn)了國(guó)服。

此外,“美少女夢(mèng)工廠”之父赤井孝美當(dāng)年也是一位非常有名的人物,除了是一位有名的插畫家,他也參與原案、人物設(shè)計(jì)、游戲創(chuàng)作等工作,在多個(gè)領(lǐng)域活躍。
1991年,他擔(dān)任監(jiān)督、腳本、人物設(shè)計(jì)的游戲《美少女夢(mèng)工廠》發(fā)表,掀起美少女養(yǎng)成游戲風(fēng)潮,因此他也被譽(yù)為“美少女游戲之父”。
赤井孝美參與的像是《星界的紋章》、《王立宇宙軍》、《天元突破》都是非常有名的日本動(dòng)畫,深受全球各路日本動(dòng)畫愛好者的喜愛,其中《天元突破》更是現(xiàn)象級(jí)動(dòng)畫名作。
只不過(guò)隨著歲月流逝,時(shí)代逐漸發(fā)生了巨變,美少女夢(mèng)工廠系列在5代之后不再有正統(tǒng)續(xù)作推出,而手游版也在熱鬧了一陣后歸于寂靜,現(xiàn)在很多年輕一代玩家很多都只聽聞過(guò)美少女夢(mèng)工廠系列的大名,但實(shí)際上很多人都沒有玩過(guò)。
以這個(gè)系列名氣最大并且成就最高的2代來(lái)說(shuō),由于推出年代很早,所以現(xiàn)在的玩家想要玩到2代非常困難,且不說(shuō)最早登陸的PC-98電腦早已停產(chǎn),要玩只能去購(gòu)買一臺(tái)二手的PC-98,可以說(shuō)非常折騰,就說(shuō)2004年推出的2代復(fù)刻版,該版本只有日語(yǔ)版,并且只支持Windows98/ME/2000/XP系統(tǒng),在當(dāng)代最新的WIN10和WIN11系統(tǒng)上運(yùn)行十分麻煩。
另一方面,雖然赤井孝美已經(jīng)將初代和2代、3代在前兩年推出了相關(guān)重制版,提高了分辨率等要素,但是因?yàn)楫嬶L(fēng)實(shí)在過(guò)于古早以及沒有根據(jù)現(xiàn)代化游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行適應(yīng)化處理,所以這幾個(gè)重制版的風(fēng)評(píng)不佳,被很多玩家認(rèn)為是沒有誠(chéng)意的情懷大病,所以最后反響非常差。

甚至現(xiàn)在很多人都不知道赤井孝美的大名,畢竟他參與的很多著名作品都距離當(dāng)下比較遙遠(yuǎn)了。
所以在這種情況下,《火山的女兒》可以說(shuō)是當(dāng)下幾乎唯一繼承了美少女夢(mèng)工廠那種養(yǎng)女兒加魔幻風(fēng)格設(shè)定的作品,反而在這個(gè)時(shí)代令人感到耳目一新。
因?yàn)橐环矫鏌o(wú)論是日本還是國(guó)內(nèi),類似的這種美少女養(yǎng)成游戲都在減少,比如我國(guó)香港地區(qū)曾經(jīng)有一家名為創(chuàng)意圈電腦娛樂(lè)公司在2007年也推出過(guò)一款致敬美少女夢(mèng)工廠系列的游戲《蘭島物語(yǔ):約定的少女》,但是此后再無(wú)此類致敬之作出現(xiàn),直到這次《火山的女兒》突然出現(xiàn)。

另一方面,《火山的女兒》這種題材選擇避免了和國(guó)內(nèi)常見題材、類型撞車,可說(shuō)是另辟蹊徑。
因?yàn)檫@幾年國(guó)內(nèi)很多獨(dú)立單機(jī)游戲老是圍繞著肉鴿、武俠、卡牌、仙俠、模擬器這么幾個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)做文章,當(dāng)然不是說(shuō)這么做就不好,只是在很多公司都已經(jīng)在這幾個(gè)題材和類型上有所建樹的情況下,后來(lái)者想要有所作為實(shí)在很難。
所以倒不如像《火山的女兒》這樣,挖掘一些很久沒有推出新作的類型,然后融合其他游戲的優(yōu)秀設(shè)計(jì),再進(jìn)行現(xiàn)代化改造。

當(dāng)然,這需要很大的魄力和勇氣。
因?yàn)檫x擇一個(gè)沉寂很久的類型推出新作,在游戲沒上市之前誰(shuí)也無(wú)法預(yù)測(cè)未來(lái)走勢(shì),大公司尚且可以通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)預(yù)知一二,像《火山的女兒》只有兩個(gè)人開發(fā),即便是發(fā)行方Gamera Games之前有過(guò)問(wèn)卷調(diào)研也很難覆蓋到幾十萬(wàn)人之多,而且很多時(shí)候問(wèn)卷調(diào)研也不一定就能代表玩家的真實(shí)心聲。
所以歸根結(jié)底,《火山的女兒》作為一款獨(dú)立游戲,因此身段更加靈活,可以更加大膽的去選擇很久沒怎么出現(xiàn)新作的美少女養(yǎng)成游戲來(lái)重新包裝后令其再度煥發(fā)光彩。
這里面一個(gè)很大的啟發(fā)是,過(guò)去幾十年是不是還有別的什么類型或者題材沉寂了,是不是可以順著《火山的女兒》這種思路也去挖掘一下。
順便特別說(shuō)明一下,很多人把《美少女夢(mèng)工廠》和《心跳回憶》之類的戀愛游戲混為一談,雖然這兩者都是模擬養(yǎng)成類,但是前者是代入父親的角色去養(yǎng)女兒,所以是美少女養(yǎng)成游戲,也可以說(shuō)是育兒類型,而后者則是代入一個(gè)男性角色的視角去和眾多女性進(jìn)行交往以及發(fā)展出戀愛關(guān)系,所以是戀愛養(yǎng)成類,也是通常說(shuō)的Galgame類型的一種。

還有一個(gè)值得思考的地方在于,現(xiàn)實(shí)中養(yǎng)女兒或者兒子其實(shí)是一件非常麻煩的事情,每天要面對(duì)各種難題,但是實(shí)際上很多人因?yàn)楦鞣N原因并不愿意在現(xiàn)實(shí)中生兒育女,但是又在情感上有這種需求,所以很多人寧可養(yǎng)貓狗來(lái)替代養(yǎng)子女,而《火山的女兒》的火爆,或許也是因?yàn)闊o(wú)意中剛好滿足了這部分群體的需求,例如我認(rèn)識(shí)的幾位男性玩家自己都沒有結(jié)婚,也沒有子女,但是都在第一時(shí)間購(gòu)買了這款游戲。
包羅萬(wàn)象的豐富玩法和內(nèi)容
如果《火山的女兒》只是復(fù)古,然后照搬《美少女夢(mèng)工廠》,那么這款游戲不會(huì)有現(xiàn)在這么高的評(píng)價(jià),《火山的女兒》在《美少女夢(mèng)工廠》的基礎(chǔ)上還參考了類似于《中國(guó)式家長(zhǎng)》等模擬器類型游戲,以及其他很多經(jīng)典游戲的玩法,在玩法多樣化和內(nèi)容上做到了極其豐富的地步,這體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
第一個(gè)是劇情細(xì)節(jié)超多。
本作的劇情高達(dá)20萬(wàn)字之多,游戲中有很多NPC,每個(gè)人物的對(duì)話都藏著很多細(xì)節(jié),而且玩家需要操作父親讓女兒和這些NPC進(jìn)行大量互動(dòng)才能知曉更多這個(gè)世界發(fā)生的一切,而且因?yàn)槭侵惺兰o(jì)魔幻世界觀,所以游戲中有勇者等常見人物,但是又有很多謎團(tuán)需要玩家去揭曉。
更有趣的是,游戲中的劇情細(xì)節(jié)還體會(huì)在對(duì)話的區(qū)分化。
例如,在游戲結(jié)尾,女兒如果結(jié)婚的話,和女兒好感度第二高的人會(huì)發(fā)來(lái)一封信表示心傷,大家戲稱為“敗犬信”——而這個(gè)敗犬信會(huì)根據(jù)女兒結(jié)婚的對(duì)象有很大的區(qū)別,不同背景和性格的角色在信中說(shuō)話的風(fēng)格都有所不同,行文的語(yǔ)句也都有著一些細(xì)膩的情感細(xì)節(jié),此外送不同禮物給不同角色也都有不同的回應(yīng)細(xì)節(jié)。

甚至有人專門收集不同的敗犬信內(nèi)容做成視頻,并且播放量還不錯(cuò)。
第二個(gè)是養(yǎng)成路線超多。
《火山的女兒》核心玩法是人物養(yǎng)成,影響女兒能否觸發(fā)事件的「力量、頭腦、魅力」3個(gè)基礎(chǔ)點(diǎn),以及影響女兒未來(lái)選擇的4個(gè)成長(zhǎng)點(diǎn)「體魄、智力、情感、想象」。玩家主要通過(guò)安排女兒的學(xué)習(xí)課程獲得數(shù)值加成,次要通過(guò)日常探索活動(dòng)小游戲獲得加成,基于這些數(shù)值,玩家會(huì)在幾個(gè)回合收到成績(jī)單,并在最后達(dá)成女兒人生結(jié)局。
游戲的養(yǎng)成路線很多,提供給玩家超過(guò)50個(gè)可選結(jié)局,情感結(jié)局與職業(yè)結(jié)局完全分離。
正因?yàn)轲B(yǎng)成路線太多,所以一周目沒法體驗(yàn)到游戲的全貌,也沒法挖掘出游戲中這個(gè)世界的所有真相,這使得游戲的多周目可玩性相當(dāng)高。
此外正如前面所說(shuō)的,游戲中藏著無(wú)數(shù)細(xì)節(jié),一些看似是好人的角色其實(shí)后面隨著挖掘真相可能出現(xiàn)反轉(zhuǎn)是個(gè)大反派,所以要打出真結(jié)局了解游戲中最大的真相也沒那么容易。

這其實(shí)也是一種難度曲線的體現(xiàn),玩家在一周目可以隨便走一個(gè)養(yǎng)成路線,在熟悉了游戲的玩法后再來(lái)有目的的查攻略達(dá)成真結(jié)局,最后獲得極大的滿足感。
而且游戲發(fā)售后居然后來(lái)又更新了好幾個(gè)結(jié)局,實(shí)在是誠(chéng)意滿滿。
第三個(gè)是游戲玩法超多。
本作中小游戲玩法多到令人眼花繚亂,有種植、烹飪、釣魚、骰子游戲、決斗、劇院、舞會(huì)、賽馬、暗巷等等,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)對(duì)女兒進(jìn)行培養(yǎng)。
而且這些玩法節(jié)奏不快,數(shù)值設(shè)計(jì)也不算嚴(yán)苛,NPC好感度很好刷滿,賺的錢幾乎夠花,玩家不需要真的費(fèi)力達(dá)成什么成就,僅僅是享受和NPC之間的故事,在小鎮(zhèn)閑逛本身就樂(lè)趣足夠;更何況每個(gè)小游戲都像是生活在這個(gè)魔法世界里本來(lái)就會(huì)日常做的事情,逛餐廳舞會(huì)、聽故事、賽馬打牌都很有樂(lè)趣,連戰(zhàn)斗部分也可以和高好感度的NPC一起參加,難度不高的回合制過(guò)關(guān)探圖往往帶來(lái)很多獎(jiǎng)勵(lì)。

如何用低成本做到高大上
雖然這款游戲的開發(fā)經(jīng)費(fèi)并不多,但是把錢都花在了該花的地方,使得整體的呈現(xiàn)有種高大上之感。
例如游戲中幾十個(gè)職業(yè)結(jié)局和結(jié)婚結(jié)局都有各自的獨(dú)特CG,這些結(jié)局CG的繪制水平非常高,可以說(shuō)是達(dá)到了常見二次元手游中CG的平均水準(zhǔn),令人驚嘆。
不止如此,游戲中涉及到對(duì)話時(shí)候的NPC頭像立繪也都做的非常精致。

而游戲本身的畫面則在經(jīng)費(fèi)有限的情況下做到了一種獨(dú)特感覺。
例如玩家操作父親和女兒在鎮(zhèn)子或者酒館中行走和NPC互動(dòng)的時(shí)候,以及一些小游戲玩法的表現(xiàn)形式,采用的是一種兒童繪本那樣的手繪卡通風(fēng)格,這么做有幾個(gè)好處,一個(gè)是讓玩家找回一種童年的熟悉感,另外就是不用太過(guò)細(xì)致的描繪NPC細(xì)節(jié),再一個(gè)就是比較省開發(fā)費(fèi)用。

進(jìn)入森林等迷宮戰(zhàn)斗打怪則是采用了第一人稱DRPG那種玩法,這么做也是一個(gè)省錢的思路和辦法。
所以在立繪和CG這兩個(gè)最重要的地方,游戲花了很大心思去設(shè)計(jì),平時(shí)的互動(dòng)和玩法的表現(xiàn)上則用手繪卡通畫面做到了既省錢又不至于顯得粗糙的一種獨(dú)特風(fēng)格化。
更神奇的是游戲在成本不高的情況下還加入了中日雙語(yǔ)配音,當(dāng)然畢竟不是那種商業(yè)化大制作,所以主要只有女兒才有配音,而日語(yǔ)版配音為日本知名聲優(yōu)中原麻衣(《寒蟬鳴泣之時(shí)》龍宮禮奈、《CLANNAD》古河渚),這個(gè)其實(shí)也是把錢花在刀刃上的一個(gè)細(xì)節(jié)。

畢竟作為這樣一款養(yǎng)女兒的游戲,加入女兒的配音才能讓玩家更加有臨場(chǎng)感。
結(jié)語(yǔ)
《火山的女兒》是養(yǎng)蛋人工作室開發(fā)的一款游戲,這家工作室只有兩個(gè)人,兩位創(chuàng)始人都是畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué),而這款游戲最初是他們大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)的作品,2019年她們大學(xué)畢業(yè)后則將這款作品不斷完善、強(qiáng)化、打磨,花費(fèi)了4年的時(shí)間,一直到今年4月才正式發(fā)售,結(jié)果居然相當(dāng)火爆。
實(shí)際上中國(guó)傳媒大學(xué)有不少在校作品商業(yè)化之后都獲得了成功,例如大名鼎鼎的《三國(guó)殺》就是之前一款在校設(shè)計(jì)作品,后來(lái)商業(yè)化后取得了巨大的成功,最近的這方面代表作就是《火山的女兒》。

如果國(guó)內(nèi)有更多的大學(xué)能夠像中國(guó)傳媒大學(xué)提供良好的環(huán)境以及鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新,那么中國(guó)游戲業(yè)的未來(lái)肯定會(huì)變得更美好。
此外《火山的女兒》的成功可以帶來(lái)很多啟發(fā),比如說(shuō)這款游戲采用了魔幻中世紀(jì)風(fēng)格加養(yǎng)女兒的主題,那么是不是也可以設(shè)計(jì)一款賽博朋克或者科幻風(fēng)格的題材養(yǎng)女兒游戲呢,甚至是養(yǎng)一個(gè)機(jī)器人女兒呢?這方面其實(shí)還有不少潛力可以挖掘。
過(guò)去幾年冒出來(lái)太多現(xiàn)實(shí)題材的模擬器類型游戲了,比如說(shuō)《退休模擬器》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《大多數(shù)》,但是除了《中國(guó)式家長(zhǎng)》等游戲取得了一定成功外,其他大多數(shù)游戲其實(shí)都不溫不火,一個(gè)是因?yàn)樯婕暗浆F(xiàn)實(shí)題材難免引發(fā)不少爭(zhēng)議,,另外就是現(xiàn)實(shí)題材其實(shí)限制了玩法和內(nèi)容的設(shè)計(jì),比如一個(gè)玩家在現(xiàn)實(shí)中過(guò)得足夠累的情況下,他可能對(duì)這類現(xiàn)實(shí)模擬器游戲會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的排斥感。

所以在可以預(yù)見的未來(lái),現(xiàn)實(shí)題材模擬器游戲因?yàn)槌龅锰嘁约耙l(fā)了諸多爭(zhēng)議的情況下,可能數(shù)量會(huì)出現(xiàn)大幅下降,而魔幻、科幻、奇幻、玄幻、仙俠等超現(xiàn)實(shí)題材和模擬養(yǎng)成的結(jié)合可能會(huì)是未來(lái)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲一個(gè)新的發(fā)展方向。
《火山的女兒》已經(jīng)往這個(gè)方向邁出了一大步,我們也期待更多的后來(lái)者給中國(guó)游戲業(yè)添磚加瓦。(文/飛云)