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眾人苦等七年“大菠蘿”精神續(xù)作,沒想到開局就翻車...

2020-06-17 10:09 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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假如沒有疫情的話,最近幾天應(yīng)該是E3舉辦的日子。

不過大餅該畫還得畫,做好的餅該發(fā)也得發(fā),嗷嗷待哺的玩家們都將希望寄托在了線上的游戲展。

前腳PS5發(fā)布會(huì)沒結(jié)束多久,今天凌晨,我們等來了外媒PC Gamer旗下的PC Gaming Show。其中最重磅的消息,應(yīng)該是Atlus的《女神異聞錄4黃金版》(P4G,P5的前作,原為PSV平臺(tái)作品)登陸PC。

公布之時(shí),游戲即在Steam發(fā)售,并且很快登上全球熱銷榜的冠軍寶座。

不僅僅賣得快,發(fā)售不足15小時(shí)的P4G更是得到了近3500份玩家評(píng)測(cè),97%的好評(píng)如潮評(píng)價(jià),一句“香瘋了”毫不夸張。

P4G這番光芒四射的閃亮登場(chǎng),讓同樣是剛剛發(fā)售、屈居第二的《火炬之光3》顯得有些黯淡。

完全的新作,干不過“冷飯”?;蛟S你會(huì)覺得是P4G太黑馬,但目前看來,真相是《火炬之光3》拉胯了,價(jià)格沒優(yōu)勢(shì)、制作沒誠意、玩著更是想掀桌。

游戲總體的“多半差評(píng)”,并不能準(zhǔn)確反映大家的心情。點(diǎn)開評(píng)論區(qū),除了滿目的紅,你還能發(fā)現(xiàn)為數(shù)不多的好評(píng),實(shí)際也在控訴著“垃圾游戲”。

在玩家們的吐槽中,游戲全程聯(lián)網(wǎng)的要求,配合堪比土豆的服務(wù)器,使得體驗(yàn)始終斷斷續(xù)續(xù)。加上本身內(nèi)容沒多少亮點(diǎn),連本世代主流水準(zhǔn)都只是勉勉強(qiáng)強(qiáng),自然激怒了苦等七年的老粉。

不愧是你

即便開發(fā)者“機(jī)智”的給游戲標(biāo)上了“搶先體驗(yàn)”狀態(tài),提到純單機(jī)模式將在之后推出,仍然不能撫平大家的憤意。

你跟我說邊做邊賣,好,我認(rèn)了。但剛上來端給我一盆難以入口的秘制小漢堡是什么意思?每當(dāng)回想起它曾經(jīng)的好,更加難受了。

縱向?qū)Ρ鹊男睦砺洳?,加重了大家的失望。若不是系列積累的名氣本還能啃一啃,以如此水平,擺到最近EA旗下眾多大作剛剛回歸、競(jìng)爭(zhēng)激烈的Steam排行榜上,前十想都別想。難道,那個(gè)曾可以與《暗黑破壞神》扳扳手腕的“暴雪之光”,終于熬不住了嗎?

讓我們把時(shí)間先倒回十一年前。

《火炬之光》最早進(jìn)入人們視線時(shí),便頭頂著“暗黑前制作人主導(dǎo)開發(fā)”的耀眼光環(huán),吸引到了大批玩家。能在這個(gè)節(jié)點(diǎn)獲得大量關(guān)注,原因很好理解。

2009年前后,暗黑2垂垂老矣,但暗黑3(2012年發(fā)售)的餅還處于磨面粉階段,這時(shí)能有一部前暗黑制作人參與的作品,而且還和前者玩法、界面風(fēng)格相似,相信你很難把視線移開。

雖然游戲在內(nèi)容豐富度上稍顯欠缺,比如可選職業(yè)只有三種、主線劇情較短、任務(wù)種類少,地圖和城鎮(zhèn)偏小,但操控感、技能樹的組合樂趣,還有關(guān)鍵的刷刷刷,都做到了精神級(jí)的傳承。

五臟俱全的《火炬之光》還有斜向俯視角、血條藍(lán)條和技能欄的UI,正如宣傳那樣,《火炬之光》一切看起來那么的有大菠蘿味。

于是,“暗黑破壞神2.5”、“暗黑精神續(xù)作”的外號(hào)不脛而走??ㄍㄤ秩镜那逍庐嬶L(fēng),當(dāng)年流行的學(xué)習(xí)版,都幫助了《火炬之光》為更多玩家所認(rèn)識(shí)。

游戲在M站獲得了83分的綜合評(píng)分,作為一個(gè)規(guī)模不大的新游戲,已屬出色。最重要的是,它滿足了多年以來大家對(duì)暗黑新作的饑渴。

背后開發(fā)商Runic Games的高效也值得一吹。08年成立,直到09年游戲發(fā)售,歷時(shí)11個(gè)月即打造出《火炬之光》;當(dāng)一位玩家在論壇反饋游戲中的相機(jī)特效出現(xiàn)問題導(dǎo)致TA無法正常玩,開發(fā)者幾個(gè)小時(shí)后便放出了專門的補(bǔ)丁,還是在周末的早上,反應(yīng)可謂神速。

這家由前暴雪人領(lǐng)導(dǎo)的工作室,也因此一躍成為當(dāng)年媒體眼中的最佳游戲開發(fā)商之一。

《火炬之光》第二年,Runic將二代正傳提上了制作日程。也是這一年,之前曾和Runci合作,在全球發(fā)行一代的國內(nèi)游戲商完美世界,收購Runic大部分股權(quán),成為了Runic的母公司。

《火炬之光2》從開發(fā)到發(fā)售比較平穩(wěn),這次Runic花費(fèi)了兩倍于一代的時(shí)間,在游戲里塞入了比一代更豐富的可玩內(nèi)容。

職業(yè)、地圖、劇情全面擴(kuò)容升級(jí)之外,還聽從玩家建議,終于加入萬眾期待的多人模式,玩家可以幾個(gè)人一個(gè)房間,一起進(jìn)入地牢冒險(xiǎn)。

聽起來是不是愈發(fā)像暗黑了?

還有“暗金光柱”這樣的MOD讓它更像暗黑

對(duì)于國外玩家,晚于暗黑3幾個(gè)月發(fā)布的《火炬之光2》也許會(huì)被忽視。但對(duì)國內(nèi)玩家來說,還玩不到的暗黑3顯得虛無縹緲,《火炬之光2》才是排解寂寞的最好方式。

暗黑3國服推出前,國內(nèi)網(wǎng)上一度掀起討論。有人覺得暗黑3甩火炬之光2十條街,也有人認(rèn)為火炬之光2比暗黑3有趣。

這波觀點(diǎn)對(duì)抗,直到國內(nèi)玩家玩上暗黑3都未徹底消散。在暗黑吧詢問火炬之光,更是成了穩(wěn)定升級(jí)的日經(jīng)、月經(jīng)貼。

這邊玩家討論得熱火朝天,另一邊Runic的設(shè)計(jì)師開始覺得,一直去模仿、去致敬不再有意義,他們打算做些自己真正想做的新東西。

最先離開的,是之前參與過火炬之光兩作的兩位核心制作人,他們更喜歡小規(guī)模的自主開發(fā),所以決定出走,組建自己的新工作室。

失去了主力開發(fā)者的Runic,將《火炬之光》新作打造成一個(gè)真正多人在線游戲的目標(biāo)也隨之?dāng)R置,繼而轉(zhuǎn)向其他項(xiàng)目。他們?cè)?7年推出了一款叫《Hob》的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但相比火炬之光,《Hob》名氣小了很多,評(píng)價(jià)也一般。

2017年11月,主心骨走得差不多的Runic在《Hob》發(fā)售后兩個(gè)月不到,被完美宣布關(guān)閉。而2016年,另一位核心制作人馬克斯·謝弗離開Runci后重新組建的Echtra Games工作室,重新?lián)炱鹆讼盗行伦鞯拈_發(fā),人員組成則吸收了之前Runic和暴雪的開發(fā)者。

《火炬之光3》的前身《火炬之光:前線》便在這個(gè)時(shí)候成型,最早本作打算以全程聯(lián)網(wǎng)的MMORPG形式推出,從命名也能看出來,《前線》希望以全新的起點(diǎn)再出發(fā),而非系列續(xù)作的形式。

但不知是遭到了將死之時(shí)的Runic開發(fā)的《火炬之光》手游(2017年推出)遺毒影響;還是背后母公司完美世界的干預(yù);亦或是想法太多,實(shí)現(xiàn)起來太難。

這款《火炬之光》新作自三年前公布,開發(fā)過程就不算一帆風(fēng)順。本來是照著暗黑的路走,現(xiàn)在卻想跳出暗黑原本單機(jī)戰(zhàn)役+小規(guī)模聯(lián)機(jī)的框架,做出“暗黑online”的架勢(shì),談何容易。

今年年初,Echtra宣布將《火炬之光:前線》更名為《火炬之光3》,定位為系列正統(tǒng)續(xù)作時(shí),翻車的結(jié)局可能就已經(jīng)埋下了種子。

原本應(yīng)有的完整內(nèi)容,他們計(jì)劃像網(wǎng)游一樣逐步更新。別忘了,你的名字叫《火炬之光3》,人們以為發(fā)售的版本包含了所有內(nèi)容。再不濟(jì),聯(lián)不上網(wǎng),單人模式應(yīng)該也能讓人刷得開心。結(jié)果,大多數(shù)人被不穩(wěn)定的服務(wù)器卡在了第一步的主菜單。花160塊,買回一個(gè)不能玩的游戲。就算進(jìn)去了,不高的完成度同樣備受吐槽。

玩得不爽嗎?沒事,我們還會(huì)刪檔,建議從頭玩哦

有國外玩家提到,“目前看起來,這游戲幾乎就是前作的簡化和缺失版,

“不能釣魚,敵人和boss設(shè)計(jì)無聊,角色移動(dòng)緩慢,交互簡陋,似乎只有移動(dòng)平臺(tái)才會(huì)這么去簡化。”

“這是火炬之光手游,不是火炬之光3”

即使一二代的狂熱粉絲,也痛心的表示“游戲比起三代,更像是沒做好的手機(jī)版,發(fā)布到了PC平臺(tái)”。

暴躁老哥直接Garbage(垃圾)問候了

委婉的人說,“如果它不叫《火炬之光3》,還叫《火炬之光:前線》,出在移動(dòng)平臺(tái)上,我感覺會(huì)更合適?!?/p>

潮水般襲來的差評(píng),都可以用一句話來總結(jié)——錯(cuò)誤的命名,出現(xiàn)在了錯(cuò)誤的時(shí)間。

這最終造成了游戲“二不像”的境地,身為網(wǎng)游連不上,當(dāng)成單機(jī)沒內(nèi)容。

未來,《火炬之光3》若能像FF14那樣,通過持續(xù)不斷的長線更新挽回口碑,自然仍值得我們?nèi)胧帧?/p>

但現(xiàn)階段看來,這個(gè)曾被人拿來和暗黑對(duì)比的經(jīng)典系列的“數(shù)三”,毫無疑問是失敗了。

-END-


眾人苦等七年“大菠蘿”精神續(xù)作,沒想到開局就翻車...的評(píng)論 (共 條)

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