波斯之劍——納迪爾沙能力簡評


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LA:波斯之劍
①所有單位對滿血單位+5攻(實測有bug,對100血以上的城市也有加成)
②征服來的城市在國內(nèi)商路里額外獲得2鴿3金(實測有bug,本國城市也有加成)
純征服能力

①所有單位對滿血單位、對100血以上的城市+5攻擊
這個能力如果沒bug的話,其實就是斯基泰LA部分的翻版
這里要注意一下的是,防守是無加成的,只有進攻有效

由于文明6在設(shè)定上,同力對A,期望是互掉30血,而每個單位都是100血,所以在玩家還沒形成戰(zhàn)力碾壓,以及需要輔以弓箭耗血的前中期,消滅一個ai的兵動輒需要打5次或以上,絕大部分時間是在和傷者戰(zhàn)斗而非滿血單位,這就使得斯基泰的LA在合理操作下(遠程點滿血)幾乎等同于清兵+5攻
換言之,對滿血單位+5攻作用就非常微弱了,可能可以讓棒子清寨子的時候少掉點血吧

但是對100血以上的城市+5攻這可就很強了
我們之前在蘇丹阿拉伯篇就說到了,攻城絕大多數(shù)情況才是征服的主基調(diào),而對100血以上城市+5攻的生效比例可就很大了
征服大體上有3種破城方式,我們一一來提看看生效比例
①攻城錘+步兵

近戰(zhàn)對城墻的實際傷害=傷害*0.15
遠程對城墻的實際傷害=傷害*0.5(但遠程攻城本身會-17攻,所以實際還要減半)
攻城錘的情況下,近戰(zhàn)對城墻有全額輸出,所以可以簡化攻城順序為
城墻→城市200血到100血→破城
前兩個步驟占整個步驟的70%以上
整體生效比例還是很高的
②攻城塔+步兵

攻城塔是可以無視城墻直接攻城
這里插入一個熱知識
當有城墻的時候,對市中心實際傷害=傷害(即由力差計算而來的本應(yīng)造成的傷害)*城墻已損失血量/城墻總血量
由上面這個公式可以很好理解,城墻被我們打的越殘的時候,我們對市中心的傷害也越高,因為城墻的減傷率在不斷下降
而有攻城塔的時候,對市中心的實際傷害=傷害,無視城墻減傷率
而由于市中心在被打的時候也會越打越脆,所以攻城塔的情況下也是有50%以上的生效比例
③攻城單位+騎兵


這種情況由于攻城器械對城墻有滿額傷害
所以和步兵帶破城錘類似
也是城墻→城市200血到100血→破城
這里能吃到的LA也有70%往上
總之在bug能吃的情況下,這個能力攻城基本是能吃一大半的,而攻城本身也是征服過程的最重要環(huán)節(jié),大部分情況征服速度快慢就是由攻城速度決定
最后稍微聊聊納迪爾沙大概是哪種打法
最好的情況肯定是小馬+投石的組合,首家鄰居無墻直接推,第二家開始配合投石車
如果首家有墻對納迪爾沙影響就大了

因為第一家就打小馬+投石,瓶子壓力太大,工程需要的科技過高,幾乎不可能打得起來
而轉(zhuǎn)頭選擇長生軍的話
可以先通過配合攻城錘近戰(zhàn)破城(遠程射墻只有25%的傷害,上面已經(jīng)說過了,太慢)
而這里本身納迪爾沙的額外5力,帶大軍+寡頭+能力可以吃到49力,有羅馬軍團的水平
第二家再考慮小馬投石分線進攻,然后長生軍線升級部分披甲攻城,再往后就根據(jù)實際情況分析了
某種意義上說,納迪爾沙帶長生軍攻城應(yīng)該也挺強的,由能力補上5攻后,比羅馬軍團征服還更全面的多,但相比居魯士+2速肯定遜色很多


②征服來的城市在國內(nèi)商路里額外獲得2鴿3金(實測有bug,本國城市也有加成)

這個能力就基本沒用了,雖然本身波斯有商路加成,但即使全部加起來,內(nèi)商產(chǎn)出也就+1琴+2鴿+5金(額外5.5產(chǎn))不如德川(德川3區(qū)域額外3瓶3琴6金即9產(chǎn)、且德川數(shù)據(jù)占比大、高文化能幫助擴地,實際收益更高)
而征服基本需要連外商去鋪路,也吃不到波斯本身內(nèi)商加成,只能說聊勝于無了
飛天的話也不會因為這么點加成去多敲商業(yè),收益也極其有限

納迪爾沙總評
飛天:飛天加力基本也就打打蠻子,沒啥大用,商路加成有用但加成十分有限。0.5分
文化:同飛天,收益有限。0.5分
征服:征服在攻城方面能在大部分情況下把+5吃到70%以上的情況,收益還是很高的,2.5分
飛天:0.5/5
文化:0.5/5
征服:2.5/5

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