關(guān)于FGO如今各職介游戲內(nèi)基礎(chǔ)面板/設(shè)定的吐槽(下四騎篇)
書接上文,這一篇是關(guān)于下四騎的,吐槽點(diǎn)是真滴多
RIDER

傷害補(bǔ)正:1.0
星權(quán):200
基礎(chǔ)暴擊星掉率:9%
普遍配卡規(guī)律:保底雙藍(lán)(被金時(shí)打破)
全FGO最高的暴擊星權(quán)重,極其適合出暴擊打手的職介,整體ATK也是中規(guī)中矩——但反之如若打手沒有任何打暴擊相關(guān)的能力,就是很嚴(yán)重的浪費(fèi)職介能力了
騎階的配卡也是亂的很,啥亂七八糟的配卡都有,這個(gè)只能看天意了
目前騎階的綠卡單體嚴(yán)重缺人——上一個(gè)綠卡單體騎還是超古早的泳裝黑騎呆。雖然有個(gè)很強(qiáng)力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——ae的莉莉絲,但是這也不是你偷懶好幾年不出新的綠卡單體的理由
順便球球新出的騎階單體別搞紅卡了,紅卡騎單體的內(nèi)卷程度都快要趕上弓階紅卡光炮了
同時(shí)這也是最不適合出拐的職介,全職階最高的星權(quán)意味著除非技能開了集星,不然任何其他職介都不配跟騎階搶星。對(duì)于暴擊打手來說會(huì)相當(dāng)難受
CASTER

傷害補(bǔ)正:0.9
星權(quán):50
基礎(chǔ)暴擊星掉率:11%
普遍配卡規(guī)律:保底雙藍(lán)(被出云阿國(guó)打破)
超級(jí)無敵膈應(yīng)打手的職介——最低的補(bǔ)正(之一)、全職介倒數(shù)第三的星權(quán)、最低的ATK成長(zhǎng)傾向。術(shù)階第一ATK的三藏,在所有人計(jì)算完職介補(bǔ)正之后只能排名150名左右。要知道全FGO目前有360多名英靈,這數(shù)據(jù)已經(jīng)是相當(dāng)難看了→_→
但是以上缺點(diǎn)對(duì)于拐而言沒有任何影響,超低星權(quán)甚至搖身一變成為優(yōu)點(diǎn)了——術(shù)階就是個(gè)適合出輔助的圣地
作為補(bǔ)償,術(shù)階的特色就是技能組質(zhì)量整體偏高——但反之,一旦你的技能組質(zhì)量不優(yōu)秀,那么就直接死刑宣告了(你說對(duì)吧杰羅尼莫)
順便為啥都7年多了,你游的藍(lán)卡術(shù)單體就三個(gè)人?明明術(shù)階出名的就是藍(lán)卡(畢竟99%的術(shù)階被動(dòng)里都帶了陣地做成)
ASSASSIN

傷害補(bǔ)正:0.9
星權(quán):100
基礎(chǔ)暴擊星掉率:25%
普遍配卡規(guī)律:保底雙綠(被王哈打破)
這是你游目前最悲催的職介了,慘到不忍直視,方方面面的
首先配卡方面除了女帝、李書文、王哈,所有人都有至少兩張綠卡。綠卡的np高與否毫無規(guī)律可言全看設(shè)計(jì)師心情。且三色平a系數(shù)最低的就是綠卡,外加那遭天譴的0.9系數(shù),這就導(dǎo)致不少殺階的平a輸出極其難看
原本來說,殺階的特色就是他們擁有最高的基礎(chǔ)暴擊星掉率,配合被動(dòng)氣息遮斷,能打出不少的星星——然而,如今的環(huán)境下,星星的獲取渠道早就爛大街了,溢出的星星也沒有任何成體系的利用手段,你當(dāng)前回合用不完的部分下回合全部消失。這就導(dǎo)致殺階這個(gè)職介已經(jīng)毫無特色可言了
整個(gè)殺階,7年了,有且只有倆50自充——?dú)⒑湾饶?,沒有第三個(gè)。且殺階藍(lán)卡打手絕大多數(shù)都是些臭魚爛蝦,只有3個(gè)人強(qiáng)度方面倒是可堪一用——女武神、214、望月千代女
作為一個(gè)常規(guī)7騎,殺狐之后斷檔一年,才新出了個(gè)泳裝女武神,期間沒有任何新人。五星斷檔時(shí)間更是離譜,迦摩和殺狐這倆五星之間間隔將近2年左右。我嚴(yán)重懷疑yls對(duì)殺階有什么血海深仇
BERSERKER

傷害補(bǔ)正:1.1
星權(quán):10
基礎(chǔ)暴擊星掉率:5%
普遍配卡規(guī)律:保底雙紅(被千利休打破)
你游當(dāng)前環(huán)境下最完美的職介,沒有之一。但凡是張新卡,生在了狂階就已經(jīng)贏了一大半了,原因如下:
a. ATK極為優(yōu)秀
哪怕沒有那1.1的補(bǔ)正,狂階的atk都已經(jīng)很好看了
b. 最廣的紅字范圍
雖然狂階的克制紅字系數(shù)只有1.5,但架不住人家打盾階、外星人以外的所有職介(部分有特殊機(jī)制的Boss除外)都是紅字。泛用性毋庸置疑
c. 職介的全部缺點(diǎn)已經(jīng)被掩蓋的一干二凈
狂階的缺點(diǎn)是啥:生存差(極少部分生存特化的除外)、最低的星權(quán)、最低的基礎(chǔ)暴擊星掉率。然而這三點(diǎn)已經(jīng)完全不是事兒了——
生存方面,高難有拐來保你,周回沒人在乎你生存能力咋樣
暴擊方面,星星已然爛大街,新時(shí)代自帶集星、出星技能的狂階也不少,根本不愁無法暴擊
哪怕身為一個(gè)拐,你生在狂階也是完美的——
星權(quán)低不怕?lián)尨蚴值男切?、身板脆方便?duì)面把你光速秒掉方便換人、打手寶具傷害不足的時(shí)候甚至能打出自己的指令卡來補(bǔ)刀,不怕發(fā)牌員的制裁
總結(jié)
正常的騎階、最慘的殺階、拐的圣地術(shù)階、最完美的狂階
你游現(xiàn)在基本已經(jīng)是 狂階 冠位指定 了,完全是狂階的形狀了??耠A的強(qiáng)大幾乎讓其他所有的職介都黯然失色,只能說希望以后多塞點(diǎn)外星人和盾階進(jìn)周回了,這樣才有可能限制一下狂階的肆虐?_?