原神蒙德感悟
今天洗澡的時候突然來了感覺。想聊聊我練習(xí)兩年半的游戲原神。自從玩了這個游戲以后真的很少為其他游戲氪金了。不是因為這個游戲太氪。而是因為這個游戲讓我戒掉了大部分游戲。包括原神本身。

當(dāng)我第一次知道這個游戲的時候還是個重度客戶端網(wǎng)游玩家。對于手游不屑一顧,突然一下看到了原神的時機演示畫面,感覺,喲嚯這個手游有點意思啊。再當(dāng)我知道是3端互通的時候我便入坑了。入坑的第一天的感覺其實和很多現(xiàn)在萌新一樣覺得游戲前期劇情太過子貢向。不過對于一個常年混跡客戶端網(wǎng)游的玩家而言根本不在乎劇情。便瘋狂練級。瘋狂做任務(wù)。還特地抱怨了劇情不能跳等。我認為的缺點。
隨著風(fēng)龍廢墟的任務(wù)完結(jié)。突然發(fā)現(xiàn)有點不對勁。這個游戲為什么有點像3A類RPG靠攏的趨勢。他視乎在給我講一個很凄美的故事。有點意思。

故事劇情我就不介紹了。這里只是談?wù)勎覍η捌诘膭∏楦形?。個人覺得特瓦林很帥。技能很華麗。被打嗷嗷叫(前期開荒甚至沒有視頻攻略)劇情當(dāng)然是過了。可當(dāng)我進入周本特瓦林的時候還是被它的龍息打敗。這個時候我覺得不能啊。以我20年游戲經(jīng)驗?zāi)軘〗o你個小BOSS。當(dāng)我自己探索發(fā)現(xiàn)能往兩邊的臺階飛的時候仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸。并且靠著這點以及不停的躲避。發(fā)現(xiàn)特瓦林的攻擊機制以后。一下子找到了我當(dāng)初玩第一款電腦游戲的感覺。這不就是游戲的魅力嘛。不停的失敗不停的尋找機制沒有攻略純靠自己摸索。成功后的興奮讓我仿佛回到了10幾年前那個爸媽上夜班的晚上第一次在游戲里享受戰(zhàn)斗的快感與心跳加速。
我這十年來到底在玩些什么游戲。為什么找不到游戲的樂趣了。剩下了只為打出華麗操作的裝杯擼? 只為勝利的偷襲爭霸以及掛機島。我獲得了什么?快樂嗎?好像并沒有? 有的只是失敗的憤怒。勝利的空虛。掛機獲得的微薄利益。