自己整的一副桌游:后院英雄·蒼白的誓言 規(guī)則書
游戲目標(biāo):用你的卡牌戰(zhàn)勝敵人或生存下去
卡牌簡介
1.?角色:決定你的屬性、能力、可使用的卡牌
分為 英雄:擁有自己對(duì)應(yīng)的能力、卡牌、屬性,在其中一種生命值小于等于0時(shí)被擊敗游戲結(jié)束,該游戲的控制者失敗
BOSS:擁有自己對(duì)應(yīng)的能力、屬性、技能,只能使用自己的技能,在其中一種生命值小于等于0時(shí)被擊敗,對(duì)方獲得勝利
2.?伙伴:消耗對(duì)應(yīng)的資源召喚,協(xié)同戰(zhàn)斗,在其中一種生命值小于等于0時(shí)被擊敗,離開游戲,不可被再次召喚
(衍生)怪物:同伙伴,但一般不可被英雄召喚,而可能被BOSS召喚
3.?計(jì)策:消耗對(duì)應(yīng)的資源使用,產(chǎn)生對(duì)應(yīng)效果,之后洗入牌庫
(衍生)BOSS技能:同計(jì)策,但不會(huì)進(jìn)入手牌,而是以在若干張中選擇,選擇后立即使用
4.?道具:消耗對(duì)應(yīng)的資源裝備,再?zèng)Q定使用,使用時(shí)消耗耐久,在耐久小于等于0時(shí)被摧毀,離開游戲,不可被再次裝備
5.?機(jī)遇:每個(gè)回合開始時(shí),展示若干張,選擇2張作為自己獲得的機(jī)遇,用于使用其他卡牌或產(chǎn)生其他效果
6.?事件:在一個(gè)預(yù)定的周期產(chǎn)生,持續(xù)一定時(shí)間并對(duì)全局游戲產(chǎn)生一定影響
游戲模式
1.?對(duì)戰(zhàn):二位玩家選擇不同英雄角色,互相使用卡牌以擊敗對(duì)手
2.?BOSS戰(zhàn):二位玩家一位選擇英雄,另一位選擇BOSS,互相使用卡牌以擊敗對(duì)手
3.?遭遇戰(zhàn):二位玩家一位選擇英雄,另一位選擇控制怪物,互相使用卡牌,而控制英雄的玩家在擊敗對(duì)方所有的怪物后勝利,控制怪物的玩家在擊敗對(duì)方英雄后勝利
遭遇戰(zhàn)中擊敗反派怪物,獲得對(duì)應(yīng)數(shù)量的“資金”
游戲規(guī)則:
1.?構(gòu)筑套牌:自己先選擇一個(gè)英雄(對(duì)戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)英雄玩家、遭遇戰(zhàn)英雄玩家)或BOSS(BOSS戰(zhàn)的BOSS)或什么也不做(遭遇戰(zhàn)反派)
英雄套牌由30張卡牌組成
2張事件牌+8張機(jī)遇牌+20張游戲(伙伴/計(jì)策/道具)牌
其中游戲牌最多總計(jì)12張道具牌和伙伴牌
BOSS套牌固定為2張事件牌+10張技能牌
遭遇戰(zhàn)反派套牌固定為2張事件牌+13張怪物牌
2.?游戲開始
3.?通過猜拳決定何為玩家為先手:
a.?對(duì)戰(zhàn)模式 ??猜拳勝利的玩家為先手,而另一位玩家為后手,后手玩家額外抽一張牌,并且第一次選擇機(jī)遇時(shí)額外選擇一張
b.?BOSS戰(zhàn)&遭遇戰(zhàn):由控制英雄的玩家先手
4.?先手玩家開始回合,從自己對(duì)應(yīng)的機(jī)遇牌中抽取5張,選擇2張觸發(fā)并生效,若為“資金”則保留;獲得“靈感”并增加一點(diǎn)靈感上限;靈感上限不超過該角色的理論靈感上限
從游戲牌中抽取一張卡牌
5.?先手玩家使用卡牌:可以以任意順序進(jìn)行以下步驟:
a.消耗對(duì)應(yīng)的資源召喚伙伴/使用計(jì)策/裝備道具
b.控制已經(jīng)準(zhǔn)備好的伙伴進(jìn)行攻擊;或動(dòng)用英雄發(fā)起攻擊
c.使用裝備的道具
6.先手玩家宣布回合結(jié)束,后手玩家開始回合
7.后手玩家開始回合,若后手玩家為英雄,則同先手玩家,
若為BOSS,則從自己對(duì)應(yīng)的技能牌中抽取4張,選擇1張觸發(fā)并生效,全部洗入牌庫,并獲得“靈感”;BOSS至多5個(gè)靈感;之后立即結(jié)束回合
遭遇戰(zhàn)反派為,獲得“能量”作為召喚怪物消耗資源的總和;反派至多獲得7個(gè)“能量”,
8.后手玩家使用卡牌:若為英雄,則同先手玩家
若為BOSS,則直接跳過
若為遭遇戰(zhàn)反派,則從自己選擇套牌中的的怪物牌中抽取4張,選擇目前擁有的能量可以召喚的怪物并立即召喚,將其余的洗入牌庫
9.后手玩家宣布回合結(jié)束,先手玩家開始回合,依次類推,直到一方勝利
手牌
你至多擁有6張手牌,當(dāng)手牌達(dá)到上限時(shí),則不可獲得更多手牌,除非使用手牌直到手牌數(shù)量小于上限
例如:回合開始時(shí)不可抽取卡牌,使用抽牌卡牌可能無效...
對(duì)手回合內(nèi)己方玩家
a.可以在受到對(duì)方英雄/BOSS/怪物/伙伴攻擊時(shí),使用除受攻擊目標(biāo)之外的英雄/BOSS/怪物/伙伴進(jìn)行對(duì)攻擊的阻擋。
這時(shí),由進(jìn)行阻擋的英雄/BOSS/怪物/伙伴來承受攻擊
b.可以在條件達(dá)成時(shí)觸發(fā)現(xiàn)在場上的事件
a.?可以發(fā)言、投降(一般不會(huì)這么干的,對(duì)吧)
b.?(DLC:所有)可以在條件達(dá)成時(shí)觸發(fā)某張計(jì)策牌或道具效果
資源
在裝備道具/召喚伙伴或怪物/使用計(jì)策
目前本游戲有3種資源:
1.?靈感:(對(duì)戰(zhàn)/BOSS戰(zhàn))游戲開始時(shí),雙方玩家獲得一點(diǎn)上限(圖標(biāo):燈泡)
a.對(duì)于英雄角色,每個(gè)回合提升1點(diǎn)上限,每個(gè)回合獲得2個(gè)(上限小于等于2則直接補(bǔ)滿),在使用對(duì)應(yīng)“靈感”消耗的卡牌時(shí)消耗
b.對(duì)于BOSS角色:每個(gè)回合提升1點(diǎn)上限,每個(gè)回合開始時(shí)補(bǔ)滿,在使用對(duì)應(yīng)“靈感”消耗的卡牌時(shí)消耗(BOSS靈感上限統(tǒng)一為5點(diǎn))
2.?資金:(僅英雄角色)在構(gòu)筑套牌時(shí),自動(dòng)在機(jī)遇中加入數(shù)量等同于你對(duì)應(yīng)英雄角色資金上限數(shù)量的“資金”卡牌,在每個(gè)回合開始之后,選擇“機(jī)遇”卡牌時(shí),“資金”卡牌會(huì)作為選項(xiàng)加入其中,并進(jìn)入你對(duì)應(yīng)角色的“資金池”,在使用對(duì)應(yīng)“靈感”消耗的卡牌時(shí)消耗,使用資金后,對(duì)應(yīng)卡牌回到機(jī)遇卡牌池中(圖標(biāo):硬幣,或者說同心圓)
3.能量:(僅遭遇戰(zhàn)反派)游戲開始時(shí),玩家獲得一點(diǎn)上限
每個(gè)回合提升1點(diǎn)上限,每個(gè)回合獲得3個(gè)(上限小于等于4則直接補(bǔ)滿),最大上限為7,在使用對(duì)應(yīng)“靈感”或“資金”消耗的卡牌時(shí)消耗,
“能量”消耗量為“靈感”和“資金”消耗量的總和(無圖標(biāo))
(DLC:所有)可以通過其他方式獲得資金
例:一張卡牌消耗2個(gè)“靈感”和1個(gè)“資金”,若被消耗能量的方式召喚,則改為消耗3個(gè)“能量”
屬性值
擁有以下幾項(xiàng):
A.?生命值:分為以下幾類
1.血肉生命:可以承受的最大物理攻擊量(圖標(biāo):愛心)
2.精神生命:可以承受的最大精神攻擊量(圖標(biāo):雙折線)
生命值呈現(xiàn)形式:
1.只有一種:只有該類傷害對(duì)其生效
2.血肉/精神:兩種傷害均生效,其中一條生命值小于等于0時(shí)離開游戲
3.血肉+精神:兩種傷害均生效,但兩條生命值均小于等于0時(shí)離開游戲
B.攻擊力:分為以下幾類
1.物理攻擊:每次攻擊或?qū)嵤┛梢钥鄢难馍担▓D標(biāo):小刀)
2.精神攻擊:每次攻擊或?qū)嵤┛梢钥鄢木裆担▓D標(biāo):閃電)
攻擊力呈現(xiàn)形式:
1.?只有一種:只有造成該類傷害
2.血肉/精神:可以造成兩種傷害,但一次攻擊或(DLC:所有)使用能力只會(huì)生效一種
3.血肉+精神:兩種傷害均生效,同時(shí)生效兩種
C.耐久(圖標(biāo):“重新開始游戲”標(biāo)記對(duì)應(yīng)的曲線箭頭)
道具最大使用次數(shù),因?yàn)榈谰呤褂靡淮我话阆?耐久
英雄
1.?老肖(暴力輸出)
生命值:血肉:10/精神:12
資源:資金:3/靈感:4
能力:可以裝備3個(gè)道具,每有一個(gè)可以用于攻擊的道具便可攻擊一次,但第三個(gè)道具裝備的回合不可以立即使用
缺陷:在每個(gè)回合使用第一張計(jì)策牌時(shí),收到一點(diǎn)物理傷害
2.?泉哥(團(tuán)隊(duì)增益)
生命值:血肉:15/精神:7
資源:資金:5/靈感:2
能力:每個(gè)回合你召喚的第一個(gè)伙伴,獲得+1血肉生命與+1精神生命(若該伙伴擁有兩種生命,若只擁有一種,則只獲得一種)
缺陷:只有5張手牌上限
3.諾諾(群體傷害)
生命值:血肉:8/精神:14
資源:資金:/靈感:4
能力:每個(gè)回合使用第一張計(jì)策牌,靈感消耗減少1點(diǎn)
缺陷:在使用道具攻擊時(shí),收到的傷害翻倍
4.小趙(隨機(jī)效果)
生命值:血肉:11/精神:11
資源:資金:4/靈感:3
能力:每個(gè)回合開始時(shí),擲骰子,若,3,6點(diǎn),可以額外選擇一張機(jī)遇牌
缺陷:每個(gè)回合結(jié)束時(shí),擲骰子,若為4,5點(diǎn),收到2點(diǎn)精神傷害
?
以下為卡牌類型
卡牌后的第一個(gè)括號(hào)內(nèi)數(shù)字為一副套牌中最多的該卡牌數(shù)量
第二個(gè)括號(hào)內(nèi)數(shù)字為其持續(xù)時(shí)間
若沒有在卡牌之前的括號(hào)證明在任何版本均可使用
伙伴
消耗對(duì)應(yīng)的資源召喚,協(xié)同戰(zhàn)斗,在其中一種生命值小于等于0時(shí)被擊敗,離開游戲,不可被再次召喚
在被召喚的第一個(gè)回合,不可進(jìn)行攻擊,
在之后的回合,每個(gè)回合可以進(jìn)行一次攻擊,特殊情況可以進(jìn)行多次攻擊,在攻擊時(shí)可以被其他不受攻擊的伙伴或怪物或英雄阻擋
分類:(若在對(duì)應(yīng)詞條沒有描述證明沒有特殊能力)
1.?小衛(wèi)士(2)
在受到攻擊時(shí)受到的傷害減少1點(diǎn)(不得小于1)
2.?(完整版)射手(2)
攻擊時(shí)不會(huì)受到反擊傷害,被攻擊或阻擋時(shí)的反擊傷害減少1點(diǎn)
?
3.(老肖專屬)玩具槍手(1)
攻擊時(shí)不會(huì)受到反擊傷害,在攻擊時(shí),消耗1個(gè)“靈感”,可以再次攻擊
4.?(老肖專屬)擲彈兵(1)
攻擊后擲骰子,擲到幾點(diǎn)對(duì)對(duì)應(yīng)敵人造成1點(diǎn)物理傷害
?
5.?(泉哥專屬)三兄弟(1)
攻擊時(shí)至少有2個(gè)伙伴或怪物才可以阻擋,阻擋時(shí)所有阻擋該伙伴的伙伴或怪物受到等同于該伙伴的傷害
6.?(泉哥專屬)玩具坦克(1)
免疫計(jì)策的效果,但無法恢復(fù)生命
攻擊時(shí)不會(huì)受到反擊傷害
?
7.?(諾諾專屬)亡骨戰(zhàn)士(3)
8.?(諾諾專屬)暗黑祭師(1)
攻擊可以立即消滅目標(biāo)伙伴或怪物,但受到道具的傷害會(huì)立即離開游戲
?
9.?(小趙專屬)縱火者(1)
攻擊時(shí)擲骰子三次,投擲到幾點(diǎn),對(duì)應(yīng)伙伴或怪物或英雄受到傷害
10.?(小趙專屬)失敗試驗(yàn)品(4)
無法用于阻擋敵人的攻擊
伙伴?
消耗對(duì)應(yīng)的資源召喚,協(xié)同戰(zhàn)斗,在其中一種生命值小于等于0時(shí)被擊敗,離開游戲,不可被再次召喚
在被召喚的第一個(gè)回合,不可進(jìn)行攻擊,
在之后的回合,每個(gè)回合可以進(jìn)行一次攻擊,特殊情況可以進(jìn)行多次攻擊,在攻擊時(shí)可以被其他不受攻擊的伙伴或怪物或英雄阻擋
也可以被BOSS或遭遇戰(zhàn)反派召喚
分類:(若在對(duì)應(yīng)詞條沒有描述證明沒有特殊能力)
1.?瘦子(2)
在被召喚的回合可以立即發(fā)起攻擊
2.?胖子(2)
無法發(fā)起攻擊,只能用來阻擋攻擊
3.家長(1)
不接受玩家的控制,不占據(jù)伙伴位置,在有怪物或?qū)Ψ接⑿刍駼OSS攻擊另一方英雄時(shí),立即發(fā)起攻擊者的攻擊
4.學(xué)霸(2)
有兩種攻擊方式,在使用精神攻擊時(shí)不會(huì)受到反擊傷害
怪物
只能被BOSS或遭遇戰(zhàn)反派召喚
生命值小于等于0時(shí)被擊敗,離開游戲,不可被再次召喚
在被召喚的第一個(gè)回合,不可進(jìn)行攻擊,有特殊情況
在之后的回合,每個(gè)回合可以進(jìn)行一次攻擊,特殊情況可以進(jìn)行多次攻擊,在攻擊時(shí)可以被其他不受攻擊的伙伴或怪物或英雄阻擋
分類:(若在對(duì)應(yīng)詞條沒有描述證明沒有特殊能力)
1.?壞孩子(2)
2.?垃圾投手(2)
攻擊時(shí)不會(huì)受到反擊傷害
3.?作業(yè)(2)
4.?蚊子(2)
在受到攻擊時(shí),若不令其他伙伴或怪物或英雄阻擋,投擲骰子,若為單數(shù),則免疫這一次傷害(至多3次),在3次攻擊后離開游戲,不可被再次召喚
5.?小丑(1)
在每個(gè)回合結(jié)束時(shí),為自己所屬的英雄或BOSS恢復(fù)1點(diǎn)精神生命
6.?大壞蛋(1)
7.小偷(1)
在該怪物攻擊后,偷取一張對(duì)方的“資金”卡牌
8.?噩夢(1)
免疫來自道具的傷害
9.?負(fù)面情緒(1)
10.?購物戰(zhàn)車(1)
免疫計(jì)策的效果,但無法恢復(fù)生命
11.?試卷(2)
攻擊對(duì)方英雄累計(jì)3次后,消滅對(duì)方英雄(每張?jiān)嚲韱为?dú)計(jì)算)
12.?流浪狗(2)
在被召喚的回合可以立即發(fā)起攻擊
13.?水桶頭(2)
擁有1個(gè)額外的2點(diǎn)血肉生命的護(hù)甲
14.?弓箭手(1)
攻擊時(shí)不會(huì)受到反擊傷害
15.?教頭(1)
在進(jìn)入游戲后,獲得一個(gè)對(duì)方伙伴控制權(quán),并給對(duì)方3個(gè)無視“資金”上限的“資金”卡牌
機(jī)遇
在每個(gè)對(duì)應(yīng)玩家的回合開始時(shí),從自己選好的8張機(jī)遇卡牌中抽取4張,選擇2張,發(fā)揮作用
如果為“資金”的機(jī)遇卡牌,則留存,在使用時(shí),回到機(jī)遇卡牌中
其他機(jī)遇卡牌則在選擇以發(fā)揮作用后立即回到待選卡牌中
1.?資金 (等同于該英雄“資金”上限)
2.?平凡的一天(2)
洗混游戲牌庫,抽一張卡牌,再洗混游戲牌庫
3.?逛小賣部(2)
消耗一張“資金”卡牌,從你的游戲牌庫中選擇并抽取一張道具牌
(若你的游戲牌庫里沒有道具牌則等同于“平凡的一天”)
(若完全沒有“資金”則重新選擇機(jī)遇牌)
(構(gòu)筑套牌時(shí)若沒有選擇道具牌,則無法將該卡牌加入構(gòu)筑)
4.?想鬼點(diǎn)子(2)
消耗一點(diǎn)“靈感”,從你的游戲牌庫中選擇并抽取一張計(jì)策牌
(若你的游戲牌庫里沒有計(jì)策牌則等同于“平凡的一天”)
(構(gòu)筑套牌時(shí)若沒有選擇計(jì)策牌,則無法將該卡牌加入構(gòu)筑)
5.?交朋友(2)
消耗一張“資金”卡牌或一點(diǎn)“靈感”,從你的游戲牌庫中選擇并抽取一張伙伴牌
(若你的游戲牌庫里沒有伙伴牌則等同于“平凡的一天”)
(構(gòu)筑套牌時(shí)若沒有選擇伙伴牌,則無法將該卡牌加入構(gòu)筑)
6.?偷懶(1)
為你的英雄恢復(fù)3點(diǎn)精神生命與2點(diǎn)血肉生命,再額外獲得1點(diǎn)靈感,并立即結(jié)束這個(gè)回合
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7.?(老肖專屬)挖寶(1)
洗混游戲牌庫,抽一張卡牌,再洗混游戲牌庫,并消耗3點(diǎn)“靈感”立即使用那張卡牌
(若沒有足夠的“靈感”,則開始將其他手牌洗入游戲牌庫,每洗入一張,恢復(fù)1點(diǎn)靈感,若依然不滿足條件,則將那張因?yàn)檫@張機(jī)遇牌抽取的卡牌作為手牌)
8.?(老肖專屬)請(qǐng)假(1)
洗混游戲牌庫,抽取兩張卡牌,再洗混游戲牌庫,之后立即結(jié)束這個(gè)回合
?
9.?(泉哥專屬)東山再起(1)
選擇一張已經(jīng)離開游戲的伙伴牌,加入手牌
10.?(泉哥專屬)力挽狂瀾(1)
使你的至多3位伙伴獲得+1精神生命
(如果你的伙伴數(shù)量大于3,則需要有你自己選擇3位伙伴)
?
11.?(諾諾專屬)血蓮(1)
消耗2點(diǎn)血肉生命,從你的游戲牌庫選擇并抽取一張計(jì)策牌,并使一個(gè)你的伙伴獲得+1精神攻擊
(加成的攻擊對(duì)于如何攻擊方式均有效,直接作用于任何攻擊方式)
2.(諾諾專屬)離奇的施舍(1)
恢復(fù)2點(diǎn)精神生命,從你的游戲牌庫選擇并抽取2張計(jì)策牌,選擇一張交給你的對(duì)手
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2.?(小趙專屬)做實(shí)驗(yàn)(1)
擲骰子一次,如果點(diǎn)數(shù)為1,4,洗混游戲牌庫,抽取一張卡牌,再洗混游戲牌庫
如果點(diǎn)數(shù)為2,5,恢復(fù)2點(diǎn)精神生命
如果點(diǎn)數(shù)為3,6,從牌庫選擇一張伙伴牌,并令你的對(duì)手洗混游戲牌庫,抽一張卡牌,再洗混牌庫
3.?(小趙專屬)招新(1)
從你的游戲牌庫選擇一張伙伴牌,擲骰子
如果點(diǎn)數(shù)為單數(shù),則棄掉這張卡牌,再從游戲牌庫中選擇并抽取兩張不是伙伴牌的卡牌
計(jì)策
消耗對(duì)應(yīng)的資源使用,使用會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)效果,并且回到對(duì)應(yīng)玩家的游戲牌庫
1.?物理打擊(2)
對(duì)一個(gè)敵人造成2點(diǎn)物理傷害
2.?精神打擊(2)
對(duì)一個(gè)敵人造成2點(diǎn)物理傷害
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3.?(老肖專屬)噠噠噠(2)
對(duì)一個(gè)對(duì)方伙伴或怪物與對(duì)方英雄或BOSS造成1點(diǎn)物理傷害
4.?(老肖專屬)拿起武器(1)
從你的游戲牌庫里選擇一張道具牌與一張伙伴牌,但在本回合無法使用這兩張牌
5.?(老肖專屬)塑料風(fēng)暴(2)
在接下來的2個(gè)你的回合內(nèi),每個(gè)回合結(jié)束時(shí)對(duì)對(duì)方英雄或BOSS造成2點(diǎn)物理傷害
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6.?(泉哥專屬)勵(lì)精圖治(2)
使你的至多3個(gè)伙伴獲得+1物理攻擊
(如果你的伙伴數(shù)量大于3,則需要由你自己選擇3位伙伴)
(加成的攻擊對(duì)于如何攻擊方式均有效)
7.?(泉哥專屬)齊心協(xié)力(2)
僅在本回合內(nèi),你的一個(gè)伙伴攻擊一個(gè)敵人后,對(duì)那個(gè)受到攻擊的敵人造成1點(diǎn)物理傷害
(一張?jiān)撚?jì)策牌在一個(gè)回合中至多生效4次)
8.?(泉哥專屬)擔(dān)當(dāng)與使命(1)
使你的英雄獲得5點(diǎn)血肉生命和5點(diǎn)精神生命的護(hù)甲,但直到你的下一個(gè)回合開始,敵人只能攻擊你的英雄
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9.?(諾諾專屬)沖擊波(2)
對(duì)所有敵人造成1點(diǎn)精神傷害
10.(諾諾專屬)黯淡(1)
直到你的下一個(gè)回合開始,敵人只能造成物理傷害
11.?(諾諾專屬)懲戒(2)
對(duì)所有伙伴或怪物造成1點(diǎn)精神傷害
?
12.?(小趙專屬)爆炸性實(shí)驗(yàn)(2)
擲骰子,如果點(diǎn)數(shù)為5,6,則對(duì)所有敵人造成2點(diǎn)物理傷害
否則改為對(duì)所有游戲角色造成2點(diǎn)精神傷害
13.?(小趙專屬)絕對(duì)安全實(shí)驗(yàn)(2)
為你的英雄恢復(fù)5點(diǎn)血肉生命,再對(duì)使對(duì)方英雄或BOSS恢復(fù)2點(diǎn)精神生命
14.?(小趙專屬)成功(1)
在本局游戲中,你每擲過一次骰子,為你的英雄恢復(fù)1點(diǎn)精神生命與1點(diǎn)血肉生命,之后對(duì)方洗混游戲牌庫,抽三張卡牌,再洗混游戲牌庫,若對(duì)方有卡牌超出手牌上限則直接摧毀那些超出手牌數(shù)量上限的卡牌
這張卡牌在使用之后立刻離開游戲
道具
消耗對(duì)應(yīng)的資源裝備
在之后可以每個(gè)回合使用一次(特殊情況下可以使用多次)并消耗1點(diǎn)耐久度
在耐久為0時(shí)被摧毀,離開游戲一般不可以再次使用(特殊情況可以再次裝備與使用)
1.?零食袋(2)
為你的英雄恢復(fù)2點(diǎn)血肉生命
2.?漫畫書(2)
為你的英雄恢復(fù)2點(diǎn)精神生命
3.?游戲機(jī)(2)
為你的英雄恢復(fù)3點(diǎn)精神生命,消耗1點(diǎn)血肉生命
(當(dāng)你的英雄血肉生命小于等于1時(shí)無法使用)
4.?藥(2)
為你的英雄恢復(fù)3點(diǎn)血肉生命,消耗1點(diǎn)精神生命
(當(dāng)你的英雄精神生命小于等于1時(shí)無法使用)
5.?小木劍(2)
使你的英雄可以進(jìn)行攻擊,攻擊時(shí)視為使用道具消耗耐久度
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6.?(老肖專屬)玩具弓箭(2)
使你的英雄可以進(jìn)行攻擊,攻擊時(shí)視為使用道具消耗耐久度
在攻擊時(shí)不會(huì)受到反擊傷害
7.?(老肖專屬)玩具槍(1)
使你的英雄可以進(jìn)行攻擊,攻擊時(shí)視為使用道具消耗耐久度
在攻擊時(shí)不會(huì)受到反擊傷害
每個(gè)回合可以攻擊兩次
?
8.?(泉哥專屬)黑鐵劍(1)
使你的英雄可以進(jìn)行攻擊,攻擊時(shí)視為使用道具消耗耐久度
在你的英雄裝備這個(gè)道具后,你的所有伙伴獲得+1物理攻擊
但在你的英雄或伙伴攻擊后,你的對(duì)手洗混游戲牌庫,抽一張卡牌,再洗混游戲牌庫
若因?yàn)樵摰谰咝Ч鼓愕膶?duì)手手牌數(shù)量達(dá)到上限,則不可以繼續(xù)抽取卡牌
9.?(泉哥專屬)戰(zhàn)斧(2)
使你的英雄可以進(jìn)行攻擊,攻擊時(shí)視為使用道具消耗耐久度
如果你有至少3個(gè)伙伴,則使用道具不消耗耐久度
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10.?(諾諾專屬)水晶球(1)
使用后,消耗2點(diǎn)靈感,從你的英雄牌庫選擇一張計(jì)策牌,為你的英雄恢復(fù)2點(diǎn)精神生命
11.?(諾諾專屬)魔杖(2)
使用后,你下一張計(jì)策牌使用不消耗資源但在使用之后直接離開游戲
12.?(小趙專屬)實(shí)驗(yàn)安全手冊(1)
使用后,你在本回合內(nèi)下一次擲骰子得到的點(diǎn)數(shù)由你自己選擇
13.?(小趙專屬)實(shí)驗(yàn)套件(2)
使用后,擲骰子
若為1,3點(diǎn)則將你的所有手牌洗入游戲牌庫,并重新抽取數(shù)量于你在將卡牌洗入卡牌
若為2,4點(diǎn)則令你的對(duì)手洗混游戲牌庫,抽一張卡牌,再洗混游戲牌庫
若因?yàn)樵摰谰咝Ч鼓愕膶?duì)手手牌數(shù)量達(dá)到上限,則直接摧毀超出手牌上限的卡牌(摧毀的卡牌由對(duì)手選擇),為你的英雄恢復(fù)2點(diǎn)精神生命和2點(diǎn)血肉生命
若為3,6點(diǎn)則什么都不發(fā)生
事件
在達(dá)到一定的回合數(shù)之后自動(dòng)觸發(fā)并產(chǎn)生改變整場游戲的效果,在對(duì)應(yīng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后,效果消失
哪一個(gè)事件的觸發(fā)由擲骰子決定,若為單數(shù)則觸發(fā)選擇時(shí)確定的“第一個(gè)”事件
否則觸發(fā)“第二個(gè)”事件
每個(gè)事件名稱后有兩個(gè)括號(hào)
第一個(gè)括號(hào)內(nèi)數(shù)字為一副套牌中最多的該卡牌數(shù)量
第二個(gè)括號(hào)內(nèi)數(shù)字為其持續(xù)時(shí)間或結(jié)束條件
持續(xù)時(shí)間每“1”代表雙方玩家的各一個(gè)回合
一局游戲最多可以同時(shí)有4個(gè)事件生效
1.?放假(1)(2)
所有伙伴無法攻擊,也不會(huì)受到傷害
2.?大罷工(1)(4)
如果抽取或選擇到伙伴牌,則改為洗混游戲牌庫,抽一張卡牌,再洗混游戲牌庫
如果沒有除伙伴牌之外的其他卡牌,則無視該事件
3.?停電(1)(直到一位玩家失敗或認(rèn)輸)
每個(gè)回合只能使用一張計(jì)策牌
4.?核污染(1)(直到所有伙伴或怪物離開游戲)
使用怪物或伙伴獲得+1血肉生命和+1精神攻擊
加成的攻擊對(duì)于如何攻擊方式均有效,直接作用于任何攻擊方式
5.?停戰(zhàn)(1)(3)
所有用于攻擊的道具無法使用
6.?競賽(1)(1)
雙方的英雄或BOSS無法受到或造成傷害
在事件結(jié)束時(shí),雙方玩家獲得一個(gè)“靈感”
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7.?(老肖專屬)清倉處理(1)(直到每位玩家使用一張道具牌)
下一張道具牌不消耗任何資源
8.?(泉哥專屬)冊封(1)(2)
所有伙伴免疫道具傷害
9.(諾諾專屬)直面死亡(1)(3)
使你的英雄血肉生命值固定為1點(diǎn),所有卡牌只消耗1點(diǎn)靈感
事件結(jié)束后,消滅你的英雄,游戲失敗
10.?(小趙專屬)留學(xué)(1)(2)
你的英雄或BOSS無法受到或造成傷害
每個(gè)你的回合結(jié)束時(shí)嗎,時(shí),消耗1個(gè)“資金”
若沒有“資金”則立即結(jié)束該事件
BOSS
決定你的技能與屬性
BOSS只能作為后手玩家,不額外抽取卡牌
只有“靈感”這一種資源,且數(shù)量固定為5
其余與英雄大致相同
只能使用自己對(duì)應(yīng)的技能牌,而
技能牌名稱后的第一個(gè)括號(hào)內(nèi)的數(shù)字為最多可以在一副套牌中使用的技能數(shù)量
第二個(gè)括號(hào)內(nèi)的數(shù)字為消耗的“靈感”數(shù)量
不能在一個(gè)回合中使用多張相同技能
在每個(gè)你的回合開始時(shí)選擇5張技能牌,再從已經(jīng)選擇的技能牌中選擇兩張作為手牌,并在資源充足的情況下使用并使技能牌回到牌庫
1.?教條(切換階段)
生命:階段1:血肉:12
階段2:精神:10
技能:階段1:1.神罰(2)(4)
選擇4個(gè)敵人,對(duì)所有選擇的敵人造成2點(diǎn)精神傷害
2.?血羽(3)(2)
對(duì)所有對(duì)方伙伴造成1點(diǎn)物理傷害
3.?坍縮(3)(1)
獲得4點(diǎn)血肉生命護(hù)甲與4點(diǎn)精神生命護(hù)甲,但在護(hù)甲消耗殆盡之前無法釋放技能
4.?狂妄(3)(2)
在接下來的你的4個(gè)回合里,獲得+1精神攻擊,可以進(jìn)行攻擊
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階段2:1.神罰(3)(4)
2.血羽(3)(2)
3.狂妄(3)(2)
4.暗域(1)(5)
消滅一個(gè)對(duì)方的伙伴,再對(duì)對(duì)方英雄造成2點(diǎn)精神傷害與2點(diǎn)血肉傷害
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5.?
2.夢魘(暴力輸出)
生命:精神:16
1.?技能:1.重狙(2)(3)
對(duì)對(duì)方英雄造成5點(diǎn)物理傷害
1.?心能機(jī)槍(2)(4)
對(duì)所有敵人造成2點(diǎn)精神傷害
2.?死光(3)(2)
消滅一個(gè)對(duì)方的伙伴,對(duì)方洗混游戲牌庫,抽一張卡牌,再洗混游戲牌庫
超出對(duì)方手牌上限的卡牌直接摧毀
3.?殲星炮(1)(5)
在3個(gè)回合之后,消滅所有敵人
這個(gè)技能只有生命值小于等于8時(shí)才可以使用
4.?荒蕪之鏡(2)(3)
召喚一個(gè)對(duì)方伙伴的復(fù)制
3.九崎(大量召喚)
生命:血肉:20
技能:1.手下(3)(2)
召喚2個(gè)“壞孩子”或“垃圾投手”
或1個(gè)“胖子”或“瘦子”
2.走狗(1)(2)
召喚2個(gè)“流浪狗”
3.賄賂(2)(2)
獲得一個(gè)對(duì)方伙伴控制權(quán),使你的對(duì)手獲得1個(gè)不計(jì)入上限的“資金”
2.?人脈(3)(4)
召喚1個(gè)“大壞蛋”或“購物戰(zhàn)車”
或3個(gè)“作業(yè)”
或2個(gè)“試卷”或“學(xué)霸”
或4個(gè)“蚊子”
3.?翻滾(1)(5)
在接下來的3個(gè)回合,你在你自己的回合內(nèi)獲得+1物理攻擊
并且一次受到傷害至多為2點(diǎn)
在釋放過該技能之后,這張牌離開游戲
4.校長(設(shè)限控制)
生命:血肉:22/精神:19
技能:1.經(jīng)濟(jì)制裁(3)(2)
摧毀你對(duì)手的一個(gè)“資金”上限,并將對(duì)方2個(gè)“資金”洗入機(jī)遇牌庫
2.攫?。?)(3)
向你的對(duì)手索要一張計(jì)策牌,使用之后歸還
使用那張卡牌只消耗2點(diǎn)“靈感”
如果對(duì)手手牌中沒有計(jì)策牌,則改為從其牌庫中選擇并抽取兩張卡牌
1.?恐嚇(3)(1)、
選擇一種游戲卡牌類型(計(jì)策/伙伴/道具)
你的對(duì)手下回合不能使用該類卡牌
這張卡牌不能連續(xù)使用
2.?聯(lián)結(jié)(2)(4)
選擇一個(gè)對(duì)方的伙伴或道具,在對(duì)方每個(gè)回合結(jié)束時(shí),如果其在游戲中,則為你BOSS恢復(fù)2點(diǎn)精神生命與2點(diǎn)血肉生命