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教士大講堂——救死扶傷的藥劑師們

2022-08-01 17:54 作者:科技教士  | 我要投稿


救治=鞭尸

星際戰(zhàn)士中有很多戰(zhàn)團,而戰(zhàn)團則需要依靠基因種子來延續(xù)生命,自然而然的,管理戰(zhàn)團基因種子的藥劑師們也就成為了戰(zhàn)團最重要的兵種之一。幾乎沒有星際戰(zhàn)士會不帶藥劑師參戰(zhàn),而藥劑師的陣亡也會被認為是戰(zhàn)團重大的損失。

(養(yǎng)成習慣,三聯在看,多多評論,給你點贊)

(本文只是一家的觀點,如有錯漏,萬望各位大佬指正,不喜勿噴)

今天這篇文章與上幾篇不同,上幾篇文章都是只講一個兵種,而這一篇文章中,我將一次性分析兩種藥劑師之間的異同以及玩法,并對兩種藥劑師的上桌選擇給各位錘友提出意見,讓大家在組表時有個參考。

那么老樣子,先上身板:

原鑄(psm)藥劑師身板
普通(sm)藥劑師身板

單從身板上來看,兩個藥劑師的差距已經開始顯現了:原鑄藥劑師比普通藥劑師多了一點血和一點攻擊。普通藥劑師本身的屬性作為一個精英位來說還算說得過去,但由于藥劑師作為能給模型回血并且加buff的奶媽,很有可能被敵人集火,所以多的這一點血在某些情況下可能會救整個軍隊一命。其次額外的一點近戰(zhàn)卻感覺可有可無。再來看看原鑄藥劑師的裝備:

一個模型一單位,裝備有:

? ? ●赦免者爆彈手槍

? ? ●還原者手槍

? ? ●破片手雷

? ? ●穿甲手雷

(PS? :圣典里出bug了,裝備上寫著還原者手槍,但下面武器一欄卻寫著一個很無厘頭的減速手槍)

來看看數據:

武器? ? ? ? 射程? ?類型? ?威力? ?穿甲? 傷害

赦免者? ?18寸? ?手槍1? ?5? ? ? ? -1? ? ? ? ?2

還原者? ? ?3寸? ?手槍1? ?4? ? ? ? -4? ? ? ? ?2

再看看普通藥劑師的裝備:

一個模型一單位,裝備有:

? ? ●爆彈手槍

? ? ●鏈鋸劍

? ? ●破片手雷

? ? ●穿甲手雷

上數據:

武器? ? ? ?? 射程? ?類型? 威力? 穿甲? 傷害 技能

爆彈手槍 12? ? ?手槍1? ? 4? ? ? ? 0? ? ? ?1? ? ??

鏈鋸劍? ?近戰(zhàn)? 近戰(zhàn)? 使用者? -1? ? ? ? 1? ? ?額外一? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 次肉搏

從武器數據上我們也可以看出誰好誰壞。首先原鑄藥劑師的赦免者手槍相當于一個超級加倍后的重型爆彈手槍(盡管單看后三個數據比爆彈還牛)。那個還原者看上去不錯,穿甲比掠食者坦克的激光炮還高,但是這把槍和死亡守衛(wèi)的病毒精煉者的毒針手槍有同一個毛?。荷涑烫塘?。由于藥劑師本來就不善于近戰(zhàn),所以這把槍的實戰(zhàn)效果幾乎沒有。而赦免者的射程和輸出都不錯(對于手槍來說),所以還是有機會點死幾個異端的。

說的就是你!異端

相比之下,普通藥劑師的裝備就很無語了,由于藥劑師本身就不是一個近戰(zhàn)單位,所以帶把鏈鋸劍就顯得很無厘頭,再加上401的爆彈手槍威力太小,所以從裝備上普通藥劑師就輸給了原鑄藥劑師。我知道藥劑師本身也不是用來輸出的,但是帶著一把有輸出的爆彈手槍總比一把無厘頭的鏈鋸劍好對吧,萬一點死一兩個人呢?

那么下面我們來看看兩個藥劑師的技能:

? ? ■戰(zhàn)地醫(yī)療:

? ? ? ? ? ? ? ? 己方移動階段結束時,該模型可對自身3寸內的一個己方〈戰(zhàn)團〉步兵〈戰(zhàn)團〉摩托騎兵模型(注意,不是單位)回復D3點血,每個模型(同樣不是單位)每回合只能被治療一次

? ? ■醫(yī)療裝具:

? ? ? ? ? ? ? ? 本模型3寸內的友軍〈戰(zhàn)團〉步兵和〈戰(zhàn)團〉摩托單位中的模型損失一點血時,投擲D6,如果出6便可免傷。

這兩個技能不能說有點好用,只能說非常好用。作為職業(yè)奶媽,D3點回血救急剛剛夠用,如果回血再多一點就可能有溢出,再少一點則有可能不夠??梢詫⒅匾獑挝恢械哪P蛷乃篱T中拉出來。其次6+不怕疼的光環(huán)樸實好用(盡管范圍小了點),能給每一個星際戰(zhàn)士對每一點傷害有多六分之一的防御效果,生存能力大大提高。當然,普通藥劑師還有一個技能:

? ? ●指揮小組:

? ? ? ? ? ? ? ? 你的軍隊中每包含一個〈戰(zhàn)團〉連隊老兵,就能在同分隊中加入一個同〈戰(zhàn)團〉藥劑師單位,不耗槽位。

這個技能還算有點用,特別是你打算在分隊中加入大量精英單位時可以節(jié)省槽位,但是考慮到其實大多數分隊中的精英數量也不算少,而且在怎么著也應該給藥劑師留個槽位,所以說也不是那么重要。

綜上所述,不論從武器還是技能上,原鑄藥劑師都比普通藥劑師好不少,所以在只打算帶一個藥劑師的情況下,還是帶原鑄藥劑師比較好。

那么確定了選誰以后,我們來看看怎么用這個藥劑師。

兄弟你不能死啊啊啊

由于藥劑師本身的武器和定位都導致他不善于近戰(zhàn),在加上藥劑師的光環(huán)距離比較短,所以肯定不能讓他去前場拼近戰(zhàn)。正確的作法是讓他站在中后場,給自己的遠程單位加buff,并且用近戰(zhàn)單位保護他,防止被敵人拖入近戰(zhàn)。但是如果周圍的護衛(wèi)被殺了怎么辦呢?不慌,你可以用這個計謀:

? ? ●戰(zhàn)斗續(xù)行:(1CP)

? ? ? ? ? ? ? ? 移動階段結束時,你的一個藥劑師單位可以將3寸內的一個步兵或摩托單位(不包括入侵者ATV)中的一個被擊殺的模型滿血復活。

而且如果覺得這樣還不夠奶的話,你還可以話35分升級藥劑師總管,具體規(guī)則如下:

懶得手打了

這樣既可以復活更多的模型,還可以給己方模型加更多的血,又可以增加輸出,而且只要35分!這種好事去哪找?

綜上所述,在只帶一個藥劑師的情況下,建議帶原鑄藥劑師。在戰(zhàn)斗中盡量讓他待在中后場,用一些重要(或者皮厚)的遠程單位保護他,同時吃buff。如果需要高效率的回血的話,可以升級藥劑師總管。

最后感謝棋盤山上的伯爵對我的支持與指導。也請大家支持一下上文



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