對(duì)于up主丶辛晨自制桌游《三軍未動(dòng),糧草先行》的個(gè)人想法

一、游戲準(zhǔn)備與開始

分配每名玩家的勢(shì)力,然后選擇自己的初始主公并獲得對(duì)應(yīng)名士,將名士對(duì)應(yīng)標(biāo)志扣置于己方主城內(nèi),將剩余陣營(yíng)角色卡洗切并置于各自身前稱為陣營(yíng)牌堆,分配10個(gè)初始槍兵。

在每名玩家做完以上操作后,將裝備,財(cái)寶,錦囊和中立名士洗切置于一旁稱為探索牌堆,開始游戲。
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二、每季度行動(dòng)
每季度開始時(shí),每名玩家投擲一次骰子,點(diǎn)數(shù)最高的在本季度中每回合最先行動(dòng),并以逆時(shí)針方向依次行動(dòng)。每季度分為6個(gè)回合,
首個(gè)回合開始前,抽取本回合天氣,所有玩家都會(huì)受到天氣效果影響:
將星閃耀:每人抽取一張陣營(yíng)角色卡
平靜:無
晴朗:火攻傷害+1
狂風(fēng):無法加固城防
大霧:弓箭手有效傷害-1
蝗災(zāi):農(nóng)田不提供糧食
暴雨:無法使用火攻,所有行軍單位行軍速度減至1
明月:盾兵與槍兵行軍速度+1

第三個(gè)回合開始前,統(tǒng)計(jì)每名玩家所占領(lǐng)城池并獲得對(duì)應(yīng)稅收
其中涼州、兗州、建鄴、成都、長(zhǎng)安、洛陽、稅收為2,其余城市稅收為1
第四個(gè)回合開始前,處于城池的輜重部隊(duì)可進(jìn)行一次探索,消耗其本回合行動(dòng)次數(shù),然后你從陣營(yíng)牌堆或探索牌堆中獲得1張牌。
探索牌堆中分為:
財(cái)寶:展示此牌并投擲一次骰子,獲得點(diǎn)數(shù)-1數(shù)量銅錢,將此牌置于棄牌堆;
名士:獲得后將一空白標(biāo)志置于所在城池,在亮出時(shí)更換為對(duì)應(yīng)名士的標(biāo)志;
裝備:扣置于對(duì)應(yīng)將領(lǐng)下視為裝備,在使用時(shí)亮出;
錦囊:可由謀士使用。發(fā)動(dòng)時(shí)需投擲一枚骰子,若點(diǎn)數(shù)小于等于該謀士的謀略值,則錦囊生效
傳國(guó)玉璽:擁有傳國(guó)玉璽的玩家可以選擇稱帝,稱帝期間同時(shí)占領(lǐng)洛陽和長(zhǎng)安兩個(gè)完整季度后視為勝利。

第六個(gè)回合開始前,每個(gè)軍隊(duì)進(jìn)行一次補(bǔ)給判定,若所在地塊不為城池或農(nóng)田且沒有攜帶糧草的輜重部隊(duì),失去一半兵力,向上取整。
第六個(gè)回合結(jié)束后,結(jié)束本季度,開啟新的季度。
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三、每回合操作
由季度開始前決定的玩家開始,以逆時(shí)針方向依次行動(dòng)。
一個(gè)軍隊(duì)稱為一個(gè)行動(dòng)單位,每個(gè)行動(dòng)單位每回合擁有一次行動(dòng)次數(shù)。行動(dòng)包括行軍、待命、練兵、加固。后兩者為城池中軍隊(duì)的特殊行動(dòng)。
相同地塊內(nèi)的多個(gè)行動(dòng)單位可作為一個(gè)行動(dòng)單位同時(shí)行動(dòng),此次行動(dòng)稱為集體行軍并視為一次行動(dòng),集體行軍消耗集體內(nèi)所有單位的本回合行動(dòng)次數(shù),每次集體行軍最多包括4個(gè)軍隊(duì)。無兵力的將領(lǐng)不視為一個(gè)軍隊(duì)。
謀士不視為行動(dòng)單位,只能跟隨軍隊(duì)進(jìn)行集體行軍或處于城池內(nèi)。每次行動(dòng)中僅一位名士可以發(fā)動(dòng)一次技能或錦囊,發(fā)生遭遇戰(zhàn)不視為行動(dòng)。名士發(fā)動(dòng)技能或錦囊時(shí)需明置,并在發(fā)動(dòng)結(jié)束后可以暗置。
行軍:沿相鄰的地塊移動(dòng)X格。X為行動(dòng)單位的行動(dòng)速度,其中騎兵為2,其余為1,可通過技能或錦囊增加;集體行軍時(shí),X取其中行動(dòng)單位最小值。
行軍路徑中包含城池的軍隊(duì)可進(jìn)行征兵:該行動(dòng)單位中沒有滿編的軍隊(duì)可補(bǔ)充兵力,每補(bǔ)充一個(gè)兵力消耗2銅錢和城中1個(gè)剩余單位。補(bǔ)充士兵固定為槍兵。
待命:時(shí)機(jī)稍縱即逝,待命也會(huì)消耗行動(dòng)次數(shù)。
練兵:城中軍隊(duì)可消耗一次行動(dòng)機(jī)會(huì),將存活超過1個(gè)季度的1兵力槍兵升級(jí)為1兵力弓兵,騎兵或刀盾兵,或?qū)⑷我獗ι?jí)為等量輜重部隊(duì),每個(gè)升級(jí)消耗1銅錢。
加固:城中軍隊(duì)可消耗一次行動(dòng)機(jī)會(huì),消耗建材增加所處城池的城防,每一點(diǎn)城防消耗2銅錢和??建材。每座城市最多加固3次,圍而不攻狀態(tài)下無法加固城防。
后勤操作:輜重部隊(duì)的移動(dòng)不屬于行軍,不攜帶物資的輜重部隊(duì)行動(dòng)速度為2,攜帶物資的輜重部隊(duì)行動(dòng)速度為1,木牛流馬固定為2。移動(dòng)經(jīng)過己方城池并進(jìn)行補(bǔ)充或更換糧草或藥品行動(dòng)時(shí)結(jié)束移動(dòng)。一次僅可攜帶一份物資,可攜帶建材。
當(dāng)輜重部隊(duì)單獨(dú)與敵方軍隊(duì)相遇,失去所攜帶物資返回都城。若為木牛流馬,額外降級(jí)為普通輜重部隊(duì)。
攜帶糧草的輜重部隊(duì)在發(fā)生補(bǔ)給判定時(shí),若所在地塊內(nèi)有軍隊(duì)則失去所有糧草。攜帶藥品的輜重部隊(duì)行軍路徑中遇到存在受傷的將領(lǐng),失去所有藥品,所在地塊內(nèi)所有受傷將領(lǐng)回復(fù)。當(dāng)所在地塊內(nèi)有城池或良田提供糧草或藥品,輜重部隊(duì)不會(huì)失去糧草或藥品。
地形:進(jìn)入或離開森林、河流地塊或在森林、河流地塊之間移動(dòng),無視行動(dòng)速度,消耗本次行動(dòng)次數(shù)。無法穿越山地地塊。
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四、戰(zhàn)斗
行軍過程中存在含有敵方單位的地塊,若此處不為城池觸發(fā)遭遇戰(zhàn),若為敵方城池,選擇觸發(fā)攻城戰(zhàn)或圍而不攻。若為遭遇戰(zhàn)或攻城戰(zhàn),該地塊內(nèi)所有單位參戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗開始時(shí),明置地塊中所有名士;戰(zhàn)斗結(jié)束后,未受傷的名士可以暗置。
每次戰(zhàn)斗中,每個(gè)謀士?jī)H可以發(fā)動(dòng)一次錦囊或技能,每個(gè)軍隊(duì)僅發(fā)動(dòng)一次進(jìn)攻,由技能或錦囊引發(fā)的進(jìn)攻不消耗此次進(jìn)攻次數(shù)。相同兵種以防守方開始依次行動(dòng),不同兵種攻擊流程為:弓兵>騎兵>刀盾兵=騎兵。發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),暫停其他行動(dòng)流程。
兵力:士兵無法獨(dú)立作戰(zhàn)必須由將領(lǐng)統(tǒng)帥,每個(gè)武將攜帶的兵力最高為其統(tǒng)帥值。除名士外,玩家可以將任意士兵任命為校尉(統(tǒng)帥3)或督尉(統(tǒng)帥2),每個(gè)勢(shì)力只能有一個(gè)校尉和一個(gè)督尉。

攻擊:行動(dòng)軍隊(duì)每有一點(diǎn)兵力便投擲一個(gè)骰子,傷害值為其中點(diǎn)數(shù)不大于戰(zhàn)力的個(gè)數(shù),可自由分配。其中弓兵無法對(duì)刀盾兵造成傷害(無法攻擊)。
受傷:當(dāng)一只由將領(lǐng)帶領(lǐng)的軍隊(duì)兵力歸0時(shí),進(jìn)行受傷判定,投擲1個(gè)骰子,若點(diǎn)數(shù)大于其韌性值,其受傷。受傷將領(lǐng)無法攜帶兵力。若傷害手段為弓兵或火攻,跳過受傷判定直接受傷。
俘虜:當(dāng)一名將領(lǐng)因騎兵,刀盾兵或槍兵的傷害受傷時(shí),進(jìn)行俘虜判定。若點(diǎn)數(shù)大于其忠義值,其被俘虜,以受傷狀態(tài)轉(zhuǎn)移至敵方陣營(yíng)。
遭遇戰(zhàn):先進(jìn)入地塊的軍隊(duì)視為防守方,后進(jìn)入地塊的軍隊(duì)視為進(jìn)攻方。

戰(zhàn)斗結(jié)束后,若防守方存在剩余兵力,視為進(jìn)攻方失敗,進(jìn)攻方退至上次行軍開始處,防守方停留在此地塊;若防守方?jīng)]有剩余兵力,防守方逃脫將領(lǐng)移動(dòng)至相鄰的地塊,進(jìn)攻方停留在此地塊。
攻城戰(zhàn):處于城池內(nèi)的軍隊(duì)視為防守方,后進(jìn)入城池的軍隊(duì)視為進(jìn)攻方。進(jìn)攻方需先進(jìn)攻城防,將城防降至0后才可進(jìn)攻敵方士兵。

若城內(nèi)士兵全部陣亡,則進(jìn)攻方占領(lǐng)城池,防守方逃脫將領(lǐng)移動(dòng)至與城池相鄰的地塊。
若進(jìn)攻方士兵全部陣亡,則進(jìn)攻方逃脫將領(lǐng)退至上次行軍開始處。
若未分出勝負(fù),進(jìn)入圍而不攻狀態(tài)。
圍而不攻:城內(nèi)守軍無法行軍與加固城防,但可以消耗行動(dòng)次數(shù)作為進(jìn)攻方攻擊圍軍,視為進(jìn)行遭遇戰(zhàn)。
當(dāng)守城方部隊(duì)進(jìn)入圍而不攻的城池地塊時(shí),視為與圍城方發(fā)生遭遇戰(zhàn),此時(shí)守軍可參戰(zhàn)。結(jié)束后若未分出勝負(fù),援軍可退至上次行軍開始處,也可進(jìn)入城內(nèi)成為守軍。
圍城方可消耗行動(dòng)次數(shù)進(jìn)行發(fā)動(dòng)攻城戰(zhàn);當(dāng)圍城方部隊(duì)進(jìn)入圍而不攻的城池時(shí),與原駐軍形成一個(gè)行動(dòng)單位,也可發(fā)動(dòng)攻城戰(zhàn)。
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五、勝利條件
1、擊殺所有敵方陣營(yíng)主公;
2、在擁有傳國(guó)玉璽時(shí)可以選擇稱帝,稱帝期間同時(shí)占領(lǐng)洛陽和長(zhǎng)安兩個(gè)完整季度視為勝利。
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六、個(gè)人雜談
1.因?yàn)槌龑O堅(jiān)外主公并沒有韌性值,無法確定如何擊殺,在此認(rèn)為是該陣營(yíng)無控制城池視為此陣營(yíng)的失敗,而謀士和主公一樣無韌性值無忠義值,不知道如何招降,武將也是只能招降而無法擊殺,感覺還要補(bǔ)充許多新的規(guī)則。其次,受傷將軍是否可以行動(dòng),行動(dòng)至城池是否需要輜重部隊(duì)提供藥品,療傷是否消耗行動(dòng)次數(shù)?
2.謀士的錦囊通過探索而來也很微妙。建議謀士擁有共有的初始錦囊,避免初期無所作為。
3.輜重部隊(duì)的行動(dòng)不視為行軍,明明二者很像,感覺可以歸到一起。建材通過森林獲得,但未提供具體獲得方式。感覺可以在四個(gè)回合開始時(shí),處于森林地塊的輜重部隊(duì)的探索穩(wěn)定獲得建材,或成為輜重部隊(duì)獨(dú)特的平常行動(dòng)。還有建材是否能通過探索獲得?
5.攻擊傷害可自由分配?感覺應(yīng)該是先選人,再投骰子,最后造成傷害。而且在城防戰(zhàn)中,騎兵真的能騎馬作戰(zhàn)嗎?
6.從劉備身邊一直走到最后的關(guān)羽和張飛的忠義竟然是不滿的,尤其是關(guān)羽,雖名武圣,義字當(dāng)頭,桃園三結(jié)義的兄弟情是被歷史認(rèn)可的。而從公孫伯圭手下過來的趙子龍忠義值超過了正常值,不是說趙子龍不忠義,而且每個(gè)陣營(yíng)都有未叛變過的武將,也有叛變過的武將盡職盡責(zé),張遼還在呂布手下當(dāng)過將呢,但是關(guān)公的面子還是要給一下的吧。
7.對(duì)天氣的想法:
平靜:無
風(fēng)調(diào)雨順:農(nóng)田額外為相鄰地塊內(nèi)一個(gè)軍隊(duì)提供糧食
狂風(fēng):無法加固城防,火攻對(duì)一個(gè)地塊內(nèi)所有單位生效
大霧:弓箭兵進(jìn)行傷害判定時(shí),骰子所需點(diǎn)數(shù)+1,所有行軍單位行軍速度降至1
蝗災(zāi):農(nóng)田不提供糧食,征兵所需費(fèi)用-1
暴雨:無法使用火攻,所有行軍單位行軍速度-1,最小為1
將星閃耀:第四個(gè)回合開始時(shí)抽取一張陣營(yíng)角色卡并置于任意己方城池(與探索互相獨(dú)立)
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