定制UE4引擎(二)- 重編小部分文件及復(fù)制到其他電腦無(wú)法啟動(dòng)C++項(xiàng)目
2020-12-04 16:12 作者:天空游蕩的魚(yú) | 我要投稿
????問(wèn)題:通過(guò)上一次的解決,將UE4源碼工程從VS項(xiàng)目中移除后,確實(shí)減少了C++編譯的數(shù)量。但還是會(huì)有少數(shù)(500多build)會(huì)重編。 這個(gè)問(wèn)題本來(lái)想忍了。但將引擎復(fù)制到一臺(tái)新電腦上,只創(chuàng)建藍(lán)圖項(xiàng)目,沒(méi)發(fā)現(xiàn)任何問(wèn)題,一旦創(chuàng)建了C++。發(fā)現(xiàn)UE4啟動(dòng)不了(報(bào)錯(cuò)信息我沒(méi)截圖,大概就是不能在目標(biāo)上運(yùn)行XXX)。于是只得繼續(xù)解決。
????下面就把解決的方法和差異記錄下來(lái)。
原因還是在上一篇說(shuō)的sourcebuild.txt和installbuild.txt,如果你刪除了sourcebuild.txt并且增加了installbuild.txt,那么恭喜你,跳過(guò)了這個(gè)坑。
????如果跟我一樣只是刪了sourcebuild.txt,你就會(huì)遇到一樣的問(wèn)題。所以,正確的做法就是刪除了sourcebuild.txt并且增加了installbuild.txt。
????除了問(wèn)題以外,現(xiàn)象也是有差異的,請(qǐng)看下面幾張圖:



????這個(gè)問(wèn)題是解決了,但這個(gè)引擎還是沒(méi)法給別人使用。 剩下的問(wèn)題:好像每次啟動(dòng)引擎都會(huì)重編Shader.(45%, 83%都會(huì)卡一會(huì))
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