當(dāng)我們?cè)谡務(wù)摗杜谛g(shù)》時(shí)我們?cè)谡務(wù)撌裁?/h1>

(注:為節(jié)約您的寶貴時(shí)間,可只閱讀加粗加色標(biāo)記字體部分,有空閑的朋友想判斷我是否胡說八道的,可以閱讀全文。)
戰(zhàn)艦世界作為一款中老年射擊類團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,《炮術(shù)》必然是最基礎(chǔ)的部分。最基本的預(yù)瞄技巧這里就不再重提了,各路游戲入門帖子和視頻中都有介紹。
此篇要討論的問題是新手普遍存在的疑問,即我們縱使知道了瞄準(zhǔn)方法,提前量看起來也大差不差,卻經(jīng)常打不出理想中的傷害(尤指 AP彈)。
實(shí)際上這樣的問題是必然出現(xiàn)的,因?yàn)樾率忠簧蟻砭捅唤虒?dǎo)怎么瞄,卻忽視了一個(gè)步驟——打哪里。
我們先消除一下語言中的歧義,在這里我們區(qū)分“瞄”與“打”。“瞄”指預(yù)瞄,“打”指擊中。
這一基本操作,時(shí)間順序上的步驟是:瞄準(zhǔn)——開火——擊中。而我們思考問題的方式必然是反推的:
先確定在一個(gè)已知的相對(duì)位置和角度下,自己的炮彈擊中敵艦?zāi)膫€(gè)部位能出高傷
根據(jù)目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)情況進(jìn)行修正(內(nèi)外切,加減速)。
?決定瞄準(zhǔn)點(diǎn)。
因此我們?cè)谡勁谛g(shù)時(shí),實(shí)際是在談?wù)搩蓸邮虑椋?span id="s0sssss00s" class="color-purple-04">打哪里、瞄哪里。
如何用拋物線命中一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體,在游戲中實(shí)際上主要靠“手感”(感性認(rèn)識(shí))。以戰(zhàn)艦世界的游戲節(jié)奏,拿著公式數(shù)據(jù)去算預(yù)瞄點(diǎn)是非常低效的行為(或者小軟件行為)。所以瞄提前量主要是靠記住一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)手感”,再根據(jù)個(gè)別情況(高航速,快速起步,轉(zhuǎn)向不掉速等)做增減。換句話說,多打就有了。

但“打哪里”的問題就沒那么簡(jiǎn)單,你很難通過積累手感摸索出來。知道“打哪里”需要玩家理解游戲中裝甲與炮彈的互動(dòng)機(jī)制,認(rèn)識(shí)各類船的裝甲和炮彈的參數(shù)性能。
新手用 AP彈 打不出傷害的一大重要原因,就是不清楚“打哪里”能出高傷,即不夠了解上文提到的游戲基本機(jī)制。(本文為節(jié)省篇幅不會(huì)列出基本數(shù)據(jù),不清楚的玩家請(qǐng)先行閱讀NGA論壇的機(jī)制整理貼)
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我們首要考慮的裝甲與炮彈的互動(dòng)主要為以下幾組;
a. 穿深與等效 b. 入射角與跳彈 c. 口徑與碾壓
這三組互動(dòng)的生效是有先后順序的:c-b-a,即先判定是否碾壓(c),再判定是否跳彈(b),然后判定能否擊穿(a)。但我們對(duì)這三個(gè)關(guān)系的運(yùn)用優(yōu)先級(jí)是不同的:b-a-c。這聽上去有些奇怪但完全符合邏輯,因?yàn)槟闱谐?AP彈 就是為了高收益——打核心或半傷。比如當(dāng)你開著彼得羅,你使用 AP彈 絕非是為了用210毫米去碾壓誰,而是你的高穿深能夠擊潰很多露側(cè)戰(zhàn)列艦的等效裝甲。又比如你開著蒙大拿,面對(duì)一條開始露出側(cè)面的光榮時(shí),你完全不需要在意自己的406毫米炮能碾壓光榮哪個(gè)部位,而是你的 AP彈 能否直接挑戰(zhàn)他的主裝甲帶等效。當(dāng)然這一切的前提是,不要跳彈。
所以你切出 AP彈 的心路歷程是這樣的:
對(duì)方要轉(zhuǎn)向,我可以抓到不會(huì)跳彈的角度(b)。
我的炮在這個(gè)距離可以擊穿對(duì)方主裝(a)。
角度不太好、等效太高,我要打他能被我碾壓的部位,或者上層建筑(c)。
然而這個(gè)游戲中絕大多數(shù)時(shí)間對(duì)你呈現(xiàn)情況3,于是你需要了解碾壓機(jī)制和裝甲結(jié)構(gòu),在判斷無法擊穿主裝時(shí),轉(zhuǎn)而判斷能否碾壓頭尾或側(cè)舷沒有被主裝保護(hù)的船殼,并以此調(diào)整自己的預(yù)瞄位置。只學(xué)了“怎么瞄”的新手,他的預(yù)瞄手感通常是基于目標(biāo)船水線的中點(diǎn)的,那么想要擊中頭尾或側(cè)舷船殼,就要根據(jù)“標(biāo)準(zhǔn)”預(yù)瞄手感在 X軸 和 Y軸 做增減修正。
在考慮內(nèi)外切和加減速的修正時(shí),加上命中“非標(biāo)準(zhǔn)”部位的要求,情況就變得復(fù)雜起來,即便是老手也會(huì)失誤打空。所以有人建議新玩家多打大口徑的 HE彈 來積累基本的預(yù)瞄經(jīng)驗(yàn)。雖不無道理,但我個(gè)人認(rèn)為是不須要的。還是那句話,先知道打哪里,再判斷瞄哪里。而要知道打哪里, 須要了解游戲機(jī)制和數(shù)據(jù)后結(jié)合實(shí)戰(zhàn)來記憶,死記硬背的事情不該出現(xiàn)在游戲里,也不適合大多數(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí),所以何不從一開始就了解并運(yùn)用起來呢。