英雄無敵3:墓園離譜的土系施法者——死靈法師
大家好,本期繼續(xù)進行職業(yè)評分,今天登場的是邪惡三族之一的墓園法師職業(yè)——巫師(Necromancer),如喜歡相關文章,還請關注冰鳥!

很明顯,“巫師”這個翻譯在今天看來也是不太合適,雖然單獨出現(xiàn)的時候也不能說錯,但在英雄無敵系列,各種法師職業(yè)齊聚一堂的環(huán)境中,這個漢化就有點過于離譜了,也完全沒有體現(xiàn)出邪惡的鬼族勢力的氛圍,可能也是當時的翻譯過于簡單粗暴了。雖然這個英文單詞玩家看起來很長,但“NEC”這個簡稱也早就因為DOTA的傳播而深入人心,常見的稱呼自然是著名的“死靈法師”,DOTA2里為了避嫌漢化為“瘟疫法師”其實大可不必,“死靈法師”這個名詞的知名度遠遠比魔獸爭霸三的游戲本身要大的多。
“Necromancer”這個詞來自于“Necromancy”(通靈術),即運用超自然的力量與死亡世界溝通,主要是指能召回死去的生命,由于跨越生與死界限的魅力過于巨大,自古以來都有大量的施法者妄圖學習這種黑暗的儀式。通常來說,召喚死尸的主要目的并不是為了戰(zhàn)斗,而是希望死去的生命利用所謂的“無所不知的視界”來解答現(xiàn)世的疑問,并且這些死尸還不能死亡超過一年,否則也無法成功的受術了。

極為強大的生命體往往更加需要經(jīng)驗更加豐富的死靈法師才能成功的駕馭,否則輕則復生失敗,重則自身都會遭到反噬,除此之外,合適的施法素材也是必不可少的,諸如尸體的牙齒,碎片,眼睛,肌肉,甚至是剛下葬的死尸長出指甲和頭發(fā),都能有效地提高施法成功率,整日與尸體為伴也讓死靈法師與他們的法師同行完全格格不入,但這對于孤僻的他們來說也壓根不是什么問題。
在歷史上,所謂的“死靈法師”在“獵巫運動”中同樣慘遭波及,盡管他們強調(diào)亡靈并不等同于惡魔,但教會仍然不愿對他們網(wǎng)開一面,因此死靈法師也常常被稱作“通靈師”以避免迫害。

在游戲領域中,召喚死者的死靈法師幾乎是所有亡靈邪惡勢力的標配,甚至英雄無敵系列中,墓園核心的招魂術體系,甚至整個種族的設計,就是典型的“先有了醋,再去買螃蟹”的行為。實在無法想象沒有招魂術的墓園要以什么特色來進行設計。
死靈法師的屬性和對立的牧師格外相似,同樣是“1022”,屬性成長的差異,僅僅是牧師多了5%的攻擊力,死靈法師多了5%的力量,從稀缺性的角度來說,加力量的價值遠遠高于加攻擊力,雖然死靈法師比起妖術士或者術士法系強度還是弱了一點,但位居第二檔也是綽綽有余的。

鬼族的核心技能都離不開獨有的“招魂術”,若要問哪個技能才是第二核心,那只能是“土系魔法”了,無論是常見的減速,護盾,還是鬼族特有的“聚靈奇術”,或者是作為戰(zhàn)略魔法的“回城術”,都得有土系魔法來發(fā)揮最大效果。于是死靈法師就擁有了全游戲最高的8%土系,并且8個英雄,6個土系魔法,4個還是特長土系魔法!這可是全游戲獨一無二的優(yōu)待。一般法系職業(yè)在四系魔法中會有一個偏好,例如牧師的水系,術士的氣系,異教徒的火系,但都沒有死靈法師的土系概率那么極端。眾所周知,先出高土的英雄極有可能先作為主力,因此死靈法師也是很容易被委以重任的職業(yè)了。
死靈法師的問題是,由于強制捆綁了招魂術,而不是其它法師的智慧術,第二個技能就開始放飛自我了,學術,神秘,鷹眼,魔力,學習能力通通給你整上,這要是其它族的法師注定要被噴死,但鬼族由于其特殊的戰(zhàn)略需求和獨特的魔法搭配,死靈法師的這個問題還往往不是什么問題。

鬼族的發(fā)展路線格外清晰,無論是吸血鬼王無損掃野,還是骷髏兵依靠數(shù)量取勝,其主要戰(zhàn)力對英雄攻防的需求也確實不高,除了骷髏王子提供大量的初始戰(zhàn)力而格外優(yōu)秀外,死靈法師擁有極快的土系魔法與法術支持也能起到相當不錯的效果,畢竟,鬼族其實也算是一個擁有五級魔法塔的強魔法種族,用死靈法師當主力也完全合理。

死靈法師的明星將領自然同樣是招魂術特長的“鬼媽”——維德尼娜(Vidornina)了,雖然沒有死亡騎士艾莎在前期的屬性高,但這點攻防差異微乎其微,迅速學出高級土系帶來的收益更為夸張,加上腿短的死亡騎士出后勤的概率也就比死靈法師高了1%,鬼媽滾骷髏的效率同樣還是驚人的,完全可以看作艾莎的法系英雄版本。
另一個明星英雄就是“死波女”——史蒂芬(Septienna),這位掌握鬼族專用的“死亡波紋”,雖然該魔法力量成長很低,但無疑也是扮豬吃虎的拿手套路,帶著幾只飄飄計算好傷害和法力值單干,這可是索姆拉都無法完成的壯舉,幾乎可以看作是弱化版的露娜了(開玩笑)。而由于極其容易學習到土系魔法,掌握高土后,死亡波紋殺傷力也算可觀。在與玩家英雄對抗時,也能華麗的一擊消滅所有用于騙反和站位的炮灰部隊,實在是令人痛恨不已。

而這位還自帶學術,則意味著作為二級魔法的死亡波紋,鬼族所有英雄就人人可用了,那這個時候,如果又招募人人喜愛的350將領——納格斯(Nagash),這位骷髏法師還出生自帶珍貴的智力,那用死亡波紋開路的威力又提高了,而即使沒有死波女的幫忙,納格斯本身也是強將選手,如同城堡的凱特琳一樣,雖然自帶魔法是前期無用的“御氣”,但也瑕不掩瑜了。
吸血鬼英雄?山特(Thant)雖然帶有極端的神技——神秘術,但其自帶的“聚靈奇術”同樣是神技,關鍵是一開始就可以完全“真實復活”亡靈的部隊,而且山特還特長這個,即使只有2點力量,也能一次復活23個骷髏兵,這就形成了鬼族獨一無二的“無損流”滾骷髏,如果有水井支持下,簡單無腦程度甚至超過了骷髏王子,此時的神秘術還出人意料的好用,帶著上百個骷髏兵,連分兵騙反可能都不需要,直接A過去就可以了。

在運氣好有知識寶物或者力量寶物的情況下,山特的“無損開荒流”簡單無腦程度甚高,甚至壓根不挑敵人,而當吸血鬼王出現(xiàn)后,高力量的山特仍然不失主力之選,在中后期的戰(zhàn)斗中,只要法力值未干,山特幾乎無法被擊敗,這離譜程度已經(jīng)超越了地下城的復活二將,可謂強大。
另一個神技“流星火雨”同樣被吸血鬼?艾斯瑞(Aislinn)掌握,雖然這個魔法殺傷效果同樣強大,但確實比不上“連鎖閃電”索敵的簡單粗暴和傷害停止能力,并且從法師成長上,也比不過地下城的妖術師同行,評級自然要低一點。
大名鼎鼎的反派,魔力特——山德魯(Sandro)雖然在劇情中舉足輕重,但實際水平在死靈法師和死亡騎士中卻差強人意,鬼族攀魔法塔大多是為了“聚靈奇術”或“回城術”,傷害魔法并不是那么的主流,自帶魔力和遲緩大法在女巫或者異教徒中還算不錯,但在強者如云的墓園確實拉跨了點。

最后,唯一的男性人類死靈法師,鷹眼特——尼姆巴斯(Nimbus)和手握學習能力的石膚特——希斯(Xsi),很自然成為缺乏亮點的醬油英雄,但最起碼,不像強哥那樣用行尸頂?shù)赭俭t兵,也算是及格水準了。
總體來看,作為一切都是為了滾骷髏為核心的死靈法師,強將能達到4個,普通將領2個,醬油2個,也算是較高的杰出比例,再加上夸張的土系魔法概率,作為鬼族的法師職業(yè),也完全值得一個不錯的評價,由于鬼族完全不用為后期擔心,因此職業(yè)只要前期能力靠譜,完全就是超預計的表現(xiàn),但畢竟是鬼族將領,基本也就斷了外援的路子,總體受歡迎程度只能排一流末尾,總排名:7/18,T1,優(yōu)秀。
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