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從賽博詐騙到涅火重生,這款游戲花1.2億美元整了一個(gè)好活

2023-10-11 09:26 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

夜之城沒有“活著”的傳奇


如果在兩年前,你跟我說《賽博朋克2077》的口碑能絕地翻盤,我大概率會(huì)以為你玩游戲玩出“賽博精神病”了。


當(dāng)然,這種少數(shù)幸運(yùn)兒并不是沒有,《蝙蝠俠:阿克漢姆騎士》這種被外包坑得游戲用了1年時(shí)間,《刺客信條:大革命》這種被自己人坑得游戲用了4年時(shí)間,《無人深空》這種被大自然坑得用了6年時(shí)間,至于《暗黑破壞神4》,emmm只能祝它好運(yùn)。


說實(shí)話,《賽博朋克2077》被當(dāng)時(shí)不少玩家認(rèn)作是“賽博詐騙”典型案例,甚至劃分到放棄治療的游戲,如今能夠成功翻身,其影響因素眾多。除了在2022年由扳機(jī)社推出的衍生動(dòng)畫《邊緣行者》(說真的,CDPR真該給扳機(jī)社磕一個(gè))引起無數(shù)猛男重回游戲痛毆重錘的浪潮,號(hào)稱最佳助攻外,最近推出的DLC《往日之影》以及2.0版本更新顯然功不可沒。



然而在這背后,飄散的都是金錢的香氣。


在近期CDPR的投資者會(huì)議上,官方宣布《往日之影》DLC開發(fā)總成本為8100萬美元,其中開發(fā)部分為6000萬美元,廣告營(yíng)銷則占了2100萬美元,甚至一并上線的2.0版本更新,也讓CDRP大出血,至少花費(fèi)了4000萬美元對(duì)其游戲系統(tǒng)進(jìn)行了全新的構(gòu)筑,也這意味著CDPR砸了至少1.2億美元,才讓《賽博朋克2077》有了現(xiàn)在這般模樣。



作為對(duì)比,根據(jù)此前的相關(guān)報(bào)道,《賽博朋克2077》的本體開發(fā)費(fèi)用僅1.74億美元,而用近一半的成本去做一個(gè)DLC,對(duì)于任何一個(gè)開發(fā)商來說,都是十分瘋狂的舉動(dòng)。與之相對(duì)的,《往日之影》的首周銷量突破300萬套,本體也順利達(dá)到2500萬套,Steam最高在線人數(shù)直接飆升至近28萬人,為游戲又拉了一波新高。



不差錢并不能保證游戲一定能成功,不過這種“取之于民用之于民”的做法,自然也讓《往日之影》看上去誠意滿滿,再加上系統(tǒng)重做后對(duì)于底層玩法的加持,《賽博朋克2077》似乎又行了。(以下有部分劇透)


01

新生


時(shí)隔兩年半,再次讓我打開《賽博朋克2077》,我原本是拒絕的。


不過CDPR向來喜歡以炫酷壯觀的大場(chǎng)面以及堪比電影級(jí)別的鏡頭語言去凸顯游戲的賣相,各種簡(jiǎn)單粗暴的視覺元素沖擊以及感官刺激,很難不讓玩家產(chǎn)生一種立即“買買買”的消費(fèi)沖動(dòng)。尤其是《往日之影》開頭一連串緊張刺激的拯救新美國(guó)總統(tǒng)行動(dòng),就仿佛已經(jīng)給我吃下了一顆定心丸。



在新DLC中,游戲的背景來到了太平洲內(nèi)的一塊獨(dú)裁之地“狗鎮(zhèn)”。統(tǒng)一戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,漢森上校讓狗鎮(zhèn)脫離了夜之城的掌控,通過走私讓這塊偏遠(yuǎn)之地存續(xù),并順利成章自立為王。然而某天新美國(guó)總統(tǒng)搭載的飛機(jī)被擊落在這片區(qū)域,玩家也被迫卷入了這場(chǎng)爾虞我詐的陰謀之中。



相比夜之城的燈紅酒綠的賽博迷亂,狗鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)則更凸出繁華和衰敗的對(duì)比反差。由于經(jīng)歷過戰(zhàn)亂的洗禮,不少高層建筑都呈現(xiàn)出千瘡百孔的樣子,頗有一種大廈將傾的頹勢(shì),而地面上,紙醉金迷的夜店以及人群熙攘的市場(chǎng),卻又呈現(xiàn)出狗鎮(zhèn)另一番活力。



也許在夜之城,上層建筑的繁華和底層人民的貧苦還有一種地域上的過渡,那么在狗鎮(zhèn),這種強(qiáng)烈的視覺反差濃縮在一起之后,只讓我感受到了一種前所未有的震撼。



相比稍顯隱晦的賽博內(nèi)核,這種更為直觀的視覺反饋,可能更符合大部分玩家對(duì)于賽博朋克世界的直觀表達(dá)。


作為《賽博朋克2077》另一大特色,劇情的演繹在《往日之影》中更顯得爐火純青。為了避免太多劇透,這里我就簡(jiǎn)單聊兩句(順帶一提,游戲中共有5個(gè)結(jié)局)。


可以說,DLC的劇情依舊走的是不同陣營(yíng)互相撕逼的諜戰(zhàn)基調(diào),但和本體中眾多人物線關(guān)系網(wǎng)交織在一起所有不同,《往日之影》的劇情主要聚焦在事件中心的幾個(gè)人身上,并設(shè)計(jì)了一個(gè)和主角“同病相連”的始作俑者百靈鳥,一點(diǎn)點(diǎn)還原事件的始末。



為了活命究竟愿意付出怎樣的代價(jià)?在我看來,《往日之影》是給與了玩家一次本體游戲之外的選擇。尤其是高塔結(jié)局,如果沒有和強(qiáng)尼去沖荒阪大廈,如果有一個(gè)更為穩(wěn)妥的救命機(jī)會(huì),如果代價(jià)是一覺醒來物是人非,人好了老婆卻全跑了這種“人間喜劇”,那么你還會(huì)不會(huì)去選擇。



這也揭露了游戲中一個(gè)較為核心的問題,“夜之城沒有活著的傳奇”,那么你到底是為了活著,還是為了成為傳奇?


02

重構(gòu)


如果說上述提到的一切僅僅停留在好看上,那么2.0版本更新則是CDPR在試圖解決好玩這個(gè)問題。


坦白來說,2.0版本在BUG修復(fù)上并沒有真正完善,人物穿模,卡門卡進(jìn)度等問題依舊較為明顯,載具的駕駛手感以及碰撞反饋依舊一言難盡。不過好在經(jīng)過技能和義體系統(tǒng)的重做之后,終于能夠在戰(zhàn)斗上找到一些樂趣。



首先裝備系統(tǒng)更為簡(jiǎn)潔,刪去了穿戴裝備的詞條之后,玩家終于不用再穿著各種奇裝異服在大街上招搖過市。新的服裝系統(tǒng)除了提供少部分增益之外,大部分只有裝飾作用,玩家可以在衣櫥中定制共六套固定服裝,之后再穿戴衣服就可以只享受增益效果而不改變?cè)镜臉幼印?/p>



原本裝備上的詞綴整合進(jìn)了義體系統(tǒng)里,現(xiàn)在所有義體都將提供額外的屬性詞綴和防御值。



此外,每個(gè)義體安裝都需要固定的義體容量,2.0版本中也允許玩家在同部位處安裝多個(gè)義體,通過專長(zhǎng)增益和容量芯片增加上限,義體之間的功能搭配更為豐富也更具有偏向性。



專長(zhǎng)技能則在2.0版本中進(jìn)行了重做,屬性點(diǎn)除了原有的屬性增益之外,也成為了專長(zhǎng)技能等級(jí)的前置條件。


在原有的專長(zhǎng)技能中進(jìn)行了大量的精簡(jiǎn)之后,現(xiàn)有的專長(zhǎng)系統(tǒng)更為直觀,并對(duì)不同的流派的武器進(jìn)行了區(qū)分,無論你是潛行流,近戰(zhàn)流,還是黑客流,狙擊流等等,都能在專長(zhǎng)系統(tǒng)中找到對(duì)應(yīng)技能增益。



在一些高級(jí)技能中,也能看到和義體和武器系統(tǒng)之間的聯(lián)動(dòng),比如招牌的“邊緣行者”技能,就能大幅度提高玩家的義體容量上限但代價(jià)就是扣除對(duì)應(yīng)的血量上限值,讓玩家也能夠游戲中扮演一下大衛(wèi),做一回5秒真男人。



削減的專長(zhǎng)則被整合進(jìn)了技能成長(zhǎng)欄中,玩家的各種行為會(huì)提升對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)等級(jí),并獲得額外的屬性和技能增益。



此前在正傳中一直擺爛的relic系統(tǒng),也終于在DLC中被迫上工,相信在此后的重錘“鞭尸”戰(zhàn)中,也能給其上上強(qiáng)度。



武器系統(tǒng)的改動(dòng)倒不算很大,除了顯示更為直觀,劃分了品級(jí)等級(jí)之外,特殊的不朽武器還會(huì)額外擁有獨(dú)特的效果。值得一提是,武器配件豐富了很多,除了通用配件,還加入了不同武器類別的專屬配件,作為射擊流的玩家終于不用在配件中再三選一了。



除此之外,載具上使用武器,裝備武器的戰(zhàn)斗載具都被一并加入到新版本中,NCPD的AI以及玩家的通緝系統(tǒng)都經(jīng)過了優(yōu)化,都能在游戲的戰(zhàn)斗中讓玩家得到不少正面反饋。


結(jié)語


根據(jù)CDPR的規(guī)劃,后續(xù)的重心將會(huì)全面放在《巫師》系列的三款產(chǎn)品上,除了已經(jīng)公布的真人改編影視劇,唯一的“獵戶座”項(xiàng)目將會(huì)繼續(xù)挖掘這個(gè)賽博IP所蘊(yùn)藏的潛力,也就說《往日之影》成為了《賽博朋克2077》這款游戲的最后一個(gè)“好活”。



回想起最初開車剛剛前往狗鎮(zhèn),耳邊傳來熟悉的“I Really Want to Stay At Your House”電臺(tái)音樂,在數(shù)字靈柩中看到《邊緣行者》主角團(tuán)的留言,在狗鎮(zhèn)中見到了國(guó)人千寺狐的身影,經(jīng)歷過DLC中種種危機(jī),再次和強(qiáng)尼坐在了熟悉的天臺(tái)上后,我發(fā)現(xiàn)我的心態(tài)產(chǎn)生了細(xì)微的變化。


我想也許這一刻我已經(jīng)真正融入了這款游戲之中。


“生命不息,反抗不止”。

從賽博詐騙到涅火重生,這款游戲花1.2億美元整了一個(gè)好活的評(píng)論 (共 條)

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