【小筆記】體驗(yàn)分割概論和非對(duì)稱分發(fā)游戲的預(yù)想
Q:目前市面上主要的游戲付費(fèi)模式?
A:完全免費(fèi),買斷制付費(fèi),游戲時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)(點(diǎn)卡付費(fèi)),DLC/內(nèi)容包付費(fèi),小內(nèi)容單位(角色,場(chǎng)景,關(guān)卡,皮膚)付費(fèi),.游戲內(nèi)資源付費(fèi)
Q:其根本差別為?
A:其根本差別為付費(fèi)所購(gòu)買的體驗(yàn)的最小單位根據(jù)上一問(wèn)的順序不斷縮小。買斷制付費(fèi)時(shí),玩家將整個(gè)游戲作為一個(gè)“單位”來(lái)購(gòu)買,而手游將角色(的獲取機(jī)會(huì))作為一個(gè)“單位”來(lái)購(gòu)買,而游戲內(nèi)資源更是將玩家能力進(jìn)行細(xì)致切割進(jìn)行付費(fèi)。
Q:隨著體驗(yàn)的最小單位縮小,游戲呈現(xiàn)出怎樣的特征?
A:付費(fèi)購(gòu)買的最小體驗(yàn)單位縮小意味著回本更快,周期更短,彈性更強(qiáng),這意味著體驗(yàn)的最小單位縮小后,游戲的體量變小,付費(fèi)差異更大,活動(dòng)更新更頻繁但體量更小,更加集中于服務(wù)高付費(fèi)人群。
Q:非對(duì)稱分發(fā)游戲是什么?
A:這是一種新設(shè)想的游戲付費(fèi)模式,其建立在技術(shù)高度發(fā)達(dá)的前提下,在基本大部分體驗(yàn)的單位所對(duì)應(yīng)的付費(fèi)模式都已經(jīng)被開(kāi)發(fā)的較為完全的如今,另一條路是嘗試將體驗(yàn)的總和大大擴(kuò)大的同時(shí)保留體驗(yàn)單位不變。
????傳統(tǒng)游戲?qū)⑾嗤能浖职l(fā)給所有玩家,而非堆成分發(fā)游戲則是將一個(gè)大型內(nèi)容生產(chǎn)模型和大型內(nèi)容存儲(chǔ)放在云端后,分發(fā)可以提出內(nèi)容生成需求的客戶端裝置。玩家將會(huì)在故事中擁有極高的自由度,而玩家體驗(yàn)到的內(nèi)容會(huì)在玩家做出行為后快速生成并保留到庫(kù)中并分發(fā)給玩家。這一生成內(nèi)容行為的傾向和基礎(chǔ)由游戲公司所提前開(kāi)發(fā)的內(nèi)容生產(chǎn)模型和內(nèi)容生產(chǎn)規(guī)則限定。通過(guò)一部分人工審核來(lái)精進(jìn)。這意味著分發(fā)給玩家的并非是內(nèi)容本身而是生產(chǎn)內(nèi)容或者體驗(yàn)內(nèi)容的機(jī)會(huì),而付費(fèi)單位便是玩家的選擇。這一選擇可以是實(shí)際的,例如你對(duì)某個(gè)NPC進(jìn)行了挑釁,也可以是不實(shí)際的,例如你突然從地上見(jiàn)到了一百萬(wàn)美刀。