餓不死就算勝利?好玩的生存圖又增加了
天天RPG
倒也不是自吹自擂,不過(guò)小雞對(duì)生存類的游戲接觸的還是相當(dāng)多的。
不光說(shuō)魔獸RPG,到處都有游戲工作室熱衷于生存類游戲的開(kāi)發(fā)。世界上銷售量最好的游戲——《我的世界》,就是款經(jīng)典的生存沙盒類游戲。(雖然很多小伙伴對(duì)于這款游戲過(guò)于熟悉,已經(jīng)感覺(jué)不到生存所帶來(lái)的壓力...)
而《饑荒》更是把“生存”兩字完美詮釋,無(wú)論是食物的稀缺,惡劣天氣帶來(lái)的各種影響,還是兇殘野獸的襲擾,想要在一局游戲中活過(guò)百天,對(duì)于剛接觸《饑荒》的玩家而言都是一件難事。
沙盒玩法和生存元素,在魔獸RPG的發(fā)展過(guò)程中,曾經(jīng)隨處可見(jiàn)。在快餐節(jié)奏橫行的商業(yè)化年代,再想要尋覓一張這類型的地圖,已經(jīng)變得困難重重。上手門檻高,和較為緩慢的游戲節(jié)奏,都是玩家難以堅(jiān)持下去的原因。
在《饑餓求生II》這張圖里,你或許會(huì)在剛開(kāi)始游戲的1,2個(gè)小時(shí)內(nèi)備受打擊,沒(méi)有了秒秒秒的快感,你反而要為食物擔(dān)憂起來(lái)。
你能成為貝爺那樣的求生大師嗎?來(lái)這張圖里試試看吧...
在模式上,小雞推薦剛玩的小伙伴老老實(shí)實(shí)選擇劇情模式+N0無(wú)害來(lái)熟悉地圖。N0,顧名思義,就是完全沒(méi)有威脅,N1開(kāi)始,才是這張圖真正的開(kāi)始。
在進(jìn)入N1之前,小雞建議每個(gè)英雄都嘗試一次,以此來(lái)完全搞懂自己和隊(duì)友都有哪些能力。作為一張真·生存圖,獨(dú)狼想要生存下去是非常困難的,在這里,1+1完全可以>2。
以獵人為例,天賦技能為召喚狼伙伴,這樣能盡可能避免生存者受到傷害,同時(shí)也讓我們游戲初期就具備一點(diǎn)廉價(jià)的戰(zhàn)斗力。多人游戲中,建筑師則是必備的,他可以將建造好的建筑物進(jìn)行回收再利用,在基地受到襲擊后能夠讓隊(duì)伍快速重建,每一點(diǎn)木材資源最好都不要浪費(fèi)。
游戲開(kāi)始后,我們會(huì)出生在海灘附近。海灘附近的好處是能找到不少木桶,木桶中裝有一些簡(jiǎn)單的資源,而且背靠大海也不會(huì)頻繁的受到野獸攻擊。但是劣勢(shì)也很明顯,植物和動(dòng)物資源往往都在森林的中心地帶,而森林也意味著未知的威脅。
接著我們快速了解下地圖中的基礎(chǔ)資源。熱度、木材和食物資源。熱度關(guān)乎這我們的健康狀況,低溫狀態(tài)玩家的移動(dòng)速度將會(huì)降低,如果熱度低于0就會(huì)受到損傷甚至死亡。同時(shí),熱度也是建造一些基礎(chǔ)設(shè)施所要的,往往搭配木材一起進(jìn)行消耗。
而食物可以理解饑餓值,饑餓值達(dá)到0也會(huì)讓英雄損失生命值,這需要我們通過(guò)進(jìn)食來(lái)補(bǔ)充。
一開(kāi)始自然是要建造營(yíng)火來(lái)解鎖其他設(shè)施,然后陸續(xù)建造倉(cāng)庫(kù),工作臺(tái),干草堆,晾桿等。這里營(yíng)火還要盡快升級(jí)成沖泡鍋。沖泡鍋可以將海水煮成可使用的普通水,同樣也能對(duì)生肉進(jìn)行加工。水資源我們可以在水井快速獲取,避免每次都要去海邊灌滿。
只有擁有足夠的食物,我們才有條件去做其他的工作。食物來(lái)源可以通過(guò)森林里的種子來(lái)制作植物棚,定期生產(chǎn)果物。補(bǔ)充饑餓值最好的還是肉類,在海邊有時(shí)候能直接獲得蝦魚類,而在森林狩獵動(dòng)物也可以獲得生肉。
等解決完食物的問(wèn)題,我們就可以制造鍛造爐來(lái)做裝備了。首先要先煉鐵(拿鏟子去挖礦),再制作相應(yīng)的武器。等到夜晚來(lái)臨時(shí),也是野獸最活躍的時(shí)期,搭配城墻進(jìn)行防御吧!