我排了兩小時(shí)隊(duì)玩到了《寶可夢(mèng):劍盾》 但難說滿意
本文作者:北方凜
在E3展上,任天堂永遠(yuǎn)是排隊(duì)人數(shù)最多的展區(qū)之一。昨天開展的第一天,最夸張的時(shí)候,你甚至要排上3個(gè)多小時(shí)的隊(duì),才能親手摸到《寶可夢(mèng):劍盾》。而今天也不遑多讓,忙完了上午的事情之后,我就已經(jīng)悲傷地發(fā)現(xiàn)排《寶可夢(mèng)》的隊(duì)伍已經(jīng)七彎八繞,看不到頭了。

不過我想等待是值得的,這畢竟是《寶可夢(mèng):劍盾》的第一次出展,第八世代正統(tǒng)續(xù)作的地位,其吸引力肯定也遠(yuǎn)比去年出展的《Let’s Go 皮卡丘/伊布》來的要高。反正上午持玩家通行證的觀眾還沒進(jìn)來,所以排隊(duì)的時(shí)間還算能夠接受——知道了吧,想E3玩的爽,光有Gamer Pass還不夠,最好給自己弄一個(gè)參展商或者媒體的身份,才能得到一些諸如提前進(jìn)場(chǎng)的福利……

這次試玩的內(nèi)容是剛剛在預(yù)告片里公布的水系道館。和以前的作品一樣(除了《日月》,畢竟《日月》所在的阿羅拉地區(qū)只有試煉沒有道館),在挑戰(zhàn)館主之前需要打敗一些新人訓(xùn)練家,然后在場(chǎng)館里進(jìn)行一些解謎,我很高興這樣的經(jīng)典設(shè)計(jì)能夠回歸。在解謎結(jié)束之后,你就能來到會(huì)場(chǎng)里,一片很開闊的土地,方便你在和館主對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候讓自己的寶可夢(mèng)極巨化。

很遺憾,在道館里你是無法自由調(diào)整視角的,看來這個(gè)特性是曠野地帶的專屬了。在游戲的大多數(shù)時(shí)間里,你的體驗(yàn)應(yīng)該和之前的《寶可夢(mèng)》作品都不會(huì)有什么不同。
雖然有些壞的傳統(tǒng)保留了下來,但有些好的也沒缺席,比如說,人設(shè)。道館里有很多之前見過的穿黑絲短裙的大小姐訓(xùn)練家,不得不說真是萌萌噠,失敗后的表情和動(dòng)作可以說相當(dāng)楚楚可憐,讓人想去保護(hù)她。

當(dāng)然,更讓人興奮的當(dāng)屬水系道館的館主了,一個(gè)黑皮膚、身材非常棒的女孩子。她的人設(shè)剛一公布,網(wǎng)絡(luò)上立刻就涌現(xiàn)出了一大批同人圖,GameFreak在人設(shè)上還是很有一套的。由于她的外形太過耀眼,所以我也很希望她能在《劍盾》的劇情里多多活躍,而不是只在道館里見一次就沒了。

游戲的畫面比《Let’s Go》要好一些,寶可夢(mèng)的建模不再具有塑料感,環(huán)境的渲染也比之前的舒服,不再讓人覺得辣眼睛。但嚴(yán)格來說,整體的畫面依舊不能讓人滿意,特別是和隔壁的新《妖怪手表》相比的話。而且,游戲的UI也廉價(jià)感嚴(yán)重,這一點(diǎn)倒是沒和《Let’s Go》拉開差距。我尋思《日月》的UI也沒有特別難看,不懂為什么到了NS平臺(tái),GameFreak反而開了歷史的倒車。

一些新的技能動(dòng)畫,表現(xiàn)力也有所下降。比如鋼鎧鴉的勇鳥,和現(xiàn)在3DS上的勇鳥相比,我認(rèn)為就少了一點(diǎn)沖擊力。當(dāng)然,極巨化的表現(xiàn)力還是不錯(cuò)的,巨大化后的寶可夢(mèng)非常震撼,而且所有的普通招式都會(huì)變成極巨化之后的招式,威力有120左右。這些招式都是必中的,不受回避率的影響,這一點(diǎn)和Z技能很像,而現(xiàn)在每場(chǎng)比賽你能發(fā)動(dòng)3次了,而不是Z技能的1次。而且,很多極巨招式還帶有附加效果,如巖石系的會(huì)追加發(fā)動(dòng)沙暴,草系的能召喚青草場(chǎng)地,惡系的能降低對(duì)面的特防,而普通系的可以降低對(duì)方的速度。

根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員的說法,你在極巨化的時(shí)候也是可以保護(hù)的。但我想應(yīng)該是同為極巨化的保護(hù)才能成功,普通狀態(tài)下應(yīng)該會(huì)被穿透,就跟Z技能一樣。極巨化應(yīng)該會(huì)顯著地影響寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn),我也很期待它在雙打中的表現(xiàn)形式——畢竟,官方的比賽一直都采用的雙打的規(guī)則。

《寶可夢(mèng):劍盾》的試玩總體來說還是令人滿意的——如果,增田順一沒有說過《劍盾》這一代會(huì)“斷檔”的話。在第一天的樹屋直播中,增田先輩明確地表示,《劍盾》不會(huì)讓所有的寶可夢(mèng)登場(chǎng),而且在第八世代的圖鑒里沒有的寶可夢(mèng),甚至不能從前一代傳過來!不僅如此,以后所有的《寶可夢(mèng)》作品,都會(huì)遵循這樣的原則!

根據(jù)他的說法,這是出于對(duì)戰(zhàn)平衡性以及工作量的考慮。但問題是,想限制對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,可以直接限定能參戰(zhàn)的精靈數(shù)量,沒有必要連一部分精靈的數(shù)據(jù)都不做進(jìn)游戲里;而工作量的理由也完全不能讓人接受,GF身為第二方,早早就拿到了開發(fā)機(jī),而且還多留了一年給你們做出了《Let’s Go》這樣的奶粉作,就這樣你們還嫌工作量太多,做不完?如果我沒有記錯(cuò)的話,很多寶可夢(mèng)的建模工作,都是外包給別人的吧?這次的極巨化也完全不需要獨(dú)立建模,放大模型,再加一點(diǎn)特效就行了,相比之前的Mega,真的是省事了好多。

美版《寶可夢(mèng)》的標(biāo)題旁邊,一直有一個(gè)Slogan,叫做“得把它們?nèi)プ ?。這是《寶可夢(mèng)》的精髓,這是《寶可夢(mèng)》的本質(zhì)。如果連這一點(diǎn)都做不到,那我覺得,這是對(duì)全體寶可夢(mèng)粉絲的背叛。就像有人說的,能存放前代寶可夢(mèng)的Pokemon Home應(yīng)該改名了,叫做Pokemon Homeless,因?yàn)槟鞘菬o家可歸的寶可夢(mèng)才會(huì)呆的地方。
不過,說了這么多,至少對(duì)于我個(gè)人而言,11月的時(shí)候我還是會(huì)第一時(shí)間入手《劍盾》的。畢竟NS上的正統(tǒng)續(xù)作,我已經(jīng)等待了太長(zhǎng)的時(shí)間。你瞧,這就是GameFreak能如此肆無忌憚的原因,當(dāng)一家公司處于壟斷地位的時(shí)候,它就可以躺在功勞簿上,等著美元來敲門。而“少數(shù)核心粉絲們”的怒火,并不會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生什么實(shí)質(zhì)性的影響。我討厭這種無力感。
《寶可夢(mèng):劍盾》將在2019年11月15日正式上市,敬請(qǐng)期待。
