王者榮耀S24,莊周口碑「兩極分化」,秒疊6500護(hù)盾到底好用嗎?
你們好,我是馬小跳,一個(gè)嘴強(qiáng)技術(shù)差的普通游戲玩家。
王者榮耀S24賽季,莊周迎來(lái)了一個(gè)非常莫名其妙的調(diào)整:為了讓大招的效果更直觀,開(kāi)啟后的持續(xù)效果從百分比免傷改為了護(hù)盾,滿級(jí)能夠秒疊1300×5=6500點(diǎn)護(hù)盾。
這個(gè)改動(dòng)引起了許多爭(zhēng)議,不管是玩家、大神主播還是各大平臺(tái),都有不同的看法。有人認(rèn)為莊周削弱了,有人認(rèn)為莊周增強(qiáng)了,還有人認(rèn)為保后排能力提高了。本文,我就從數(shù)值、機(jī)制和實(shí)戰(zhàn)的角度聊一聊莊周到底是增強(qiáng)還是削弱了。


從數(shù)值來(lái)看
理論上來(lái)說(shuō),王者榮耀設(shè)計(jì)師既然只是為了讓大招的效果更直觀,調(diào)整前后的數(shù)值應(yīng)該沒(méi)有變化才對(duì)。不過(guò),我看到有人說(shuō)20%減傷等于提高20%生命值,對(duì)于生命值低于6500的英雄來(lái)說(shuō),新版莊周大招的護(hù)盾更劃算,保后排能力更強(qiáng)了。真的這樣嗎?
這種說(shuō)法從根上就錯(cuò)了。舉個(gè)例子,你有1000點(diǎn)生命值,敵人每次攻擊有100點(diǎn)傷害,減傷20%后,敵人每次攻擊只有80點(diǎn)傷害,需要12.5次攻擊才能擊殺你。所以,20%減傷提高的生命值其實(shí)是25%。而且,還不能簡(jiǎn)單這樣計(jì)算。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中,還有護(hù)甲和魔抗的傷害減免需要計(jì)算。

我計(jì)算了許多英雄在4級(jí)、8級(jí)、12級(jí)以及滿級(jí)受莊周大招的影響,戰(zhàn)坦英雄不多說(shuō)了,我們以伽羅受到物理傷害為例來(lái)看看具體變化,推翻上面的錯(cuò)誤說(shuō)法:
4級(jí)時(shí),伽羅生命值3757,計(jì)算物理減免后,實(shí)際需要4632點(diǎn)傷害才能擊殺她。再計(jì)算舊版一級(jí)大招10%減傷,則變成了5146點(diǎn)傷害。二者的差距是514,看似等于莊周一級(jí)大招的護(hù)盾值,但是護(hù)盾同樣享受物理減免,更勝一籌。
12級(jí)時(shí),伽羅生命值5314,計(jì)算物理減免后,實(shí)際需要7872點(diǎn)傷害才能擊殺她。再計(jì)算舊版三級(jí)大招20%減傷,則變成了9840點(diǎn)傷害。二者的差距是1968,約等于莊周三級(jí)大招的護(hù)盾值計(jì)算完物理減免后的1925。
12級(jí)時(shí),舊版大招的數(shù)值其實(shí)已經(jīng)略微超過(guò)新版大招了,后續(xù)計(jì)算結(jié)果就不多展示了。結(jié)論就是射手和法師英雄抗性裝備較少,他們?cè)诘偷燃?jí)時(shí)的護(hù)盾收益大于減傷,12級(jí)時(shí)處于平衡,滿級(jí)時(shí)的護(hù)盾收益略遜于減傷。而對(duì)于坦克、戰(zhàn)士英雄來(lái)說(shuō),莊周大招明顯變?nèi)趿?,而且是隨著裝備成型越來(lái)越弱。


從機(jī)制來(lái)看
除了數(shù)值,減傷和護(hù)盾還存在一定的機(jī)制差異。比如減傷可以降低真實(shí)傷害的影響,而護(hù)盾則無(wú)法抵擋真實(shí)傷害的攻擊。減傷可以觸發(fā)各種自身的裝備特效,比如反傷刺甲等,而護(hù)盾則無(wú)法觸發(fā)。
不過(guò),我認(rèn)為從機(jī)制上來(lái)看,護(hù)盾是更勝一籌的。因?yàn)樽o(hù)盾不會(huì)觸發(fā)吸血效果,這對(duì)于莊周這種需要配合其它戰(zhàn)坦英雄切后排的輔助來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。大部分時(shí)候,法師都比較好處理,而射手依靠吸血能多撐幾秒鐘,往往出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。如下圖所示,有了護(hù)盾,射手根本吸不上血。這樣一來(lái),敵方射手面對(duì)我方戰(zhàn)坦英雄就少了很大的操作空間。


從實(shí)戰(zhàn)來(lái)看?
理論終歸只是理論,實(shí)戰(zhàn)效果可能并不一樣。比如數(shù)值的比較是建立在敵人可以在大招期間打掉你全部生命值的基礎(chǔ)上得出的結(jié)論,如果敵人在此期間只能輸出1000點(diǎn)傷害呢?或者我的生命值不滿呢?
減傷效果再?gòu)?qiáng),依然會(huì)扣除你的實(shí)際生命值,而護(hù)盾則可以讓你承受一波傷害后,保持在安全健康的血線。同時(shí),減傷效果是建立在生命值基礎(chǔ)上的,如果你本身就已經(jīng)只剩100點(diǎn)生命值,作用就不大了。這個(gè)時(shí)候,護(hù)盾更能幫你在敵人的攻擊下活下來(lái)。

我大體總結(jié)了一下,莊周大招調(diào)整后,實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)在三方面得到了加強(qiáng):
護(hù)盾確實(shí)比減傷效果更直觀。隊(duì)友可以清楚地知道自己有沒(méi)有獲得免控buff,能不能肆無(wú)忌憚地沖鋒陷陣。不需要交流,也能更好地互相配合。
護(hù)盾在抵擋爆發(fā)傷害消耗時(shí)更有效。團(tuán)戰(zhàn)前互相試探的時(shí)候,我們可以利用護(hù)盾抵消傷害取得優(yōu)勢(shì)。
護(hù)盾在殘血時(shí)更有效。如果我方全部殘血,消滅敵方四人,剩下一個(gè)滿血。護(hù)盾就能幫助我們活下來(lái),甚至反殺。
所以,從實(shí)戰(zhàn)角度來(lái)說(shuō),新版莊周的大招遠(yuǎn)比舊版更好用。既能讓己方的配合更默契,又能更好地應(yīng)對(duì)敵方團(tuán)戰(zhàn)前的消耗或團(tuán)戰(zhàn)后的追擊。


補(bǔ)充總結(jié)
綜上所述,莊周的大招雖然極限數(shù)值方面有所下調(diào),但對(duì)于大多數(shù)英雄來(lái)說(shuō),滿血被秒畢竟屬于少數(shù)情況。所以,這次的調(diào)整其實(shí)更像是一次增強(qiáng),而不是平調(diào)。
本期話題:你覺(jué)得新版和舊版莊周大招,哪個(gè)更好用呢?
往期回顧:王者榮耀S24,馬可波羅「真實(shí)傷害」暴增30%,項(xiàng)羽扛不住兩梭子彈