本文檔作為計算所有4個金庫獵人的資源!
本文檔作為計算所有4個金庫獵人的資源!這些通用的公式是與相當多的杰出的個人的幫助和信息放在一起的,他們測試和確認了所有這些單獨的字符和項目是如何工作的!如果您對以下公式或如何使用它們有任何問題,請聯(lián)系官方邊界不和諧中的SSpyR#7851!確保檢查了允許這種情況發(fā)生的資源和用戶!
?
?
文件由SSpyR#7851和棱鏡片#9001維護,來自官方的邊界無序
?
?
感謝你在GBX論壇上發(fā)布的關(guān)鍵點擊計算和粘性公式
感謝GBX論壇上的斯庫烏魯爾對阿馬拉損害的解釋
感謝您在Youtube上演示您對FL4K數(shù)字的解釋
感謝你在GBX論壇上對數(shù)學(xué)的褪色
感謝您在GBX論壇上提供的詳細解釋
感謝您播放來自官方BL不和諧的煙霧彈藥方程
感謝Melting_NT從官方的BL不和諧的玩骯臟的方程
感謝GBX論壇上的HurdyGurdy提供的飛濺損壞和飛濺膏膏清單
基本公式:
(槍支底座損壞)(槍支損壞)(V1)(V2)(飛濺損壞)(元素損壞)
?
演示視頻來解釋這個問題(使用FL4K)
?
ThiccFilA視頻解釋初學(xué)者介紹BL數(shù)學(xué)
?
鏈接到BL3損傷計算器程序
?
*2和每個VH的公式是壓力損害,如果你想計算沒有損害的話,刪除那部分。(如果你想要確切的數(shù)字,保留監(jiān)護人等級的槍損壞和C-C-Combo獎金部分的公式)
?
如果沒有測試任何特定的槍,然后設(shè)置槍卡損壞=1
?
V1和V2是不同的版本/變體的平面損傷增加(例如“+30%損傷”),是否V1或V2可以改變基于源源但通常V1是依賴于你(權(quán)力內(nèi)部,使用和健康50%以上的損傷)而V2是依賴于敵人(斷冰器,對冷凍做更多的損害目標)
?
%獎勵元素是你在槍上的基本傷害的百分比等于獎勵元素的來源(一個526 Maggie與50%的獎勵元素將使用263作為其%獎勵元素的獎勵元素公式)
?
最初的2%的C-C-組合獎金仍然適用,即使只有一槍被發(fā)射,確保要解釋這一點
?
如果使用包含多個顆粒的武器(或考慮可能的額外顆粒),則只輸入不乘以基數(shù)損傷部分的基數(shù)。為了解釋額外的顆粒,將你的最終結(jié)果乘以顆粒的數(shù)量。
?
?
編碼
基底損壞=藍色
槍支損壞=紅色
V1 =綠色
V2 =橙色
飛濺=粉紅色
元素=青色
克里特=黃色
雜項=灰色
?
?
記下
制造商的槍支損壞是添加劑與槍支損壞
?
雖然滑動和雖然空氣陽極可能是也可能不是添加劑,但由于你不能同時有它們,我只是把它們放在同一部分。
?
由:武器損傷(一般),制造商特定的武器損傷,手榴彈損傷,AoE損傷,飛濺損傷,元素增強,雜志尺寸
?
Tediore方程(感謝棱鏡法):
損壞=底座損壞槍傷手榴彈損壞濺射彈標記元素
?
如果它聲明+/-武器損壞或槍支損壞,它將進入公式中的槍支損壞類別
?
Torgue粘性沖擊公式:正常傷害* 0.07
?
Torgue粘性爆炸公式:正常損傷* 0.70 *(1 +粘性獎金*(N-1))
N為炮彈的數(shù)量
? ? ? 正常損害賠償將是VH公式
?
它的尿,執(zhí)行,和噴發(fā)的發(fā)射效果都是添加在一個類別的獨特的首次發(fā)射裝備。
?
放大器損害是在它自己的類別,在最后乘以它
?
多個贊恩障礙是相互相乘的,所以所有的類別都是分開的
?
CDR公式:【原始冷卻時間/ (1 +冷卻率獎金)]
?
運動損傷比例公式:(感謝棱鏡)
移動速度擴展在基地= [(1 +運行速度(0.532)/幻燈片速度(0.6875))x(1 +暴力速度+超音速人+正念+活力+滲透器(0.15)+速度惡魔+科學(xué)移動藥物+艦隊+流浪漢)x(1+文物統(tǒng)計速度+狂暴+勝利沖+ SNTL女士)]-1
?
資源:
Crit損害解釋
托格粘性損害解釋
Amara損害解釋
解釋了FL4K數(shù)字
褪色的數(shù)學(xué)解釋
Moze損壞解釋
?
?
獎金資源:
過高的解釋
減損/阻力數(shù)學(xué)
Moze掃盲數(shù)學(xué)
深入了解阿馬拉的個人空間
棱鏡的齒輪學(xué)和數(shù)學(xué)
所有飛濺武器的清單
愛的近戰(zhàn)深度潛水
棱鏡主義的現(xiàn)代數(shù)學(xué)綱要
附加要素分解
?
Amara公式:
[(槍卡損壞)*(1+憤怒+恐懼+三星+司機傷害+注射十字+農(nóng)民+ Com通用的促進+槍)*(1+C-C組合獎金+勝利沖)*(1+躺裸+地獄末日)*(1+個人空間+ Com類型提高+文物類型提高+手榴彈扔+ 300/90天線)*(1+武器交易+類+飛濺傷害物品AOE損傷+飛濺損傷陽極)*(1+滑動損傷肛門+空中損傷肛門)*(1暴風(fēng)雨+風(fēng)暴沖擊+文物元素)**2*[(1+狙擊獎金)*(1+武器獎金)*(1+制造商獎金)*(1+超越+等級+守衛(wèi)+[(1 +監(jiān)護人等級槍支損壞)]
-獎勵元素(請針對每個獎勵元素執(zhí)行此操作)
[(%獎金元素)*(1+憤怒+恐懼+三星+驅(qū)動基地+司機規(guī)模+注射十字+農(nóng)民+ Com通用的促進+GunDmgAnoint)*(1+C-C-組合獎金+勝利沖)*(+(1+裸+危害)*(1+個人空間+ 25%手榴彈扔+ 300/90肛門)*(1+時-滑動損傷肛門+空中損傷肛門)*(1暴風(fēng)雨+風(fēng)暴沖擊+文物元素)]*2**[(1+狙擊獎金)*(1+武器獎金)*(1+制造商獎金)*(1+超越++警衛(wèi)等級+攻擊)**[[1+監(jiān)護人等級槍傷害))]
-駕駛員注意事項
正常速度下的駕駛員損壞率為20%。
隨著移動速度的縮放遵循更多涉及的數(shù)學(xué),有關(guān)此的信息請參考這個資源,如果你仍然有問題ping棱鏡#9001
?
?該損傷是于于傷
?
你對移動所造成的傷害的上限是500%的移動,所以超過500%的移動是不必要的。
?
但是,對于重新加載proc時,請?zhí)崆盎瑒?/p>
?
?
FL4K公式:
[(槍卡損傷)*(1+憤怒攻擊+把尾巴+憤怒+持久性獵人+角臭槍損傷+危險游戲+嚴峻收獲+ Com通用工作促進+ St4ckB0t +槍)*(1+瘋狂+同情憤怒+包戰(zhàn)術(shù)+障礙損傷+星際+權(quán)力內(nèi)部+C-C-組合獎金+勝利沖)*(+1隱藏機器+獵人的眼睛+4的眼睛國防部+瑪瑙肛門+公司類型提高+文物類型提升+ 25%榴彈扔+ 300/90天線)*(1+類國防部飛濺損傷+文物AOE損傷+飛濺損傷陽極)*(1+滑動損傷肛門+空中損傷肛門)*(1+危害末日)*(1+文物元素+射手)**(褪色/游擊隊霧+毫不眨眼的眼睛+耙子)+(獵人的眼睛人類)+2*[(1+狙擊獎金)*(1+武器獎金)*(1+制造商獎金)*(1+伏擊捕食者+危險游戲+銀河影子+槍手大麻+類國防部+警衛(wèi)等級+攻擊)]*[(1+監(jiān)護人等級槍破壞))
-獎勵元素(請針對每個獎勵元素執(zhí)行此操作)
[(%獎金元素)*(1+憤怒攻擊+把尾巴+憤怒+持久性獵人+角障礙槍破壞+危險游戲+嚴峻收獲+ Com通用計劃促進+ St4ckB0t +槍)*(1+瘋狂+同情憤怒+包戰(zhàn)術(shù)+障礙傷害+星際+權(quán)力內(nèi)部+組合獎金+勝利沖)*(1+隱藏機器+獵人的眼睛+榴彈扔+ 300/90肛門)*(1+時-滑動損傷肛門+而空中傷害肛門)*(1+人工元素+焦器)*[(褪色/游擊隊霧+不閃爍的眼睛)+(獵人的眼睛)+2**(1+狙擊獎金)*(1+武器獎勵)*(1+制造商獎勵)*(1+伏擊捕食者+危險游戲+銀河陰影+槍手+Jabber+等級Mod+守衛(wèi)等級+攻擊)**(1+死亡末日)*[(1+守衛(wèi)等級槍支損壞)]
?
-為一個褪色的身體鏡頭
[(槍卡損傷)*(1+憤怒攻擊+把尾巴+憤怒+持久性獵人+角臭槍損傷+危險游戲+嚴峻收獲+ Com通用工作促進+ St4ckB0t +槍)*(1+瘋狂+同情憤怒+包戰(zhàn)術(shù)+障礙損傷+星際+權(quán)力內(nèi)部+C-C-組合獎金+勝利沖)*(+1隱藏機器+獵人的眼睛+4的眼睛國防部+瑪瑙肛門+公司類型提高+文物類型提升+ 25%榴彈扔+ 300/90天線)*(1+類國防部飛濺損傷+文物AOE損傷+飛濺損傷陽極)*(1+滑動損傷肛門+空中損傷肛門)*(1+危害末日)*(1+文物元素+射手)**(1+褪色/游擊隊在霧中+不眨眼的眼睛)]*[(1+守衛(wèi)等級槍損壞)]
?
?
?
?
模擬公式:
{[(槍卡損壞)*(1+裝甲步兵+溺水在黃銅+絕望措施+方陣教義+頑強防御+抓傷+點擊,點擊+ Com通用武器提高+大炮+大炮擊中)*(1+C-C-組合獎金+勝利)沖)(1+目標軟化+世界末日)*(1+網(wǎng)站類型提高+神器類型提高+ 25%手榴彈扔+ 300/90天線)*(1+拖車交叉推廣+類國防部飛濺傷害+文物AOE損壞+飛濺傷害天線+爆破破壞天線)*(1++余燼+文物元素)*****(1+武器武器獎金)*(1+制造商獎金)*(1+燃燒轉(zhuǎn)速的+等級國防部+守衛(wèi)等級+天線)**[[(1+守護等級槍損壞)])])
?
-加上這個作為獎勵
+?{{[(%獎金元素)*(1+裝甲步兵+溺水在黃銅+絕望措施+方陣教義+頑強防御+抓傷+點擊,點擊+ Com通用武器提高+攻擊+打擊)*(1+C-C-組合獎金+勝利沖刺)*(1+類型提高+神器類型提高+ 25%榴彈扔+ 300/90天線)*(1+滑動傷害攻擊+而空中傷害攻擊))*2*(1+狙擊獎金)*(1+武器制造商獎金)*(1+燃燒的+等級+等級+攻擊)**[[(1+監(jiān)護人等級槍傷害))]]]][((無私報復(fù)+實驗彈藥+鉛+%獎金獎金)+((槍卡損壞*槍傷害獎金**(火在滑板穴))**(1+斯托克余燼中的+神器燃燒器)]}
?
-對于短保險絲添加:
+?{[(常規(guī)公式)]*[(短FuseDMG%)*(1+交叉推廣+類+飛濺損害+文物AOE損傷+飛濺損傷+爆破大師)**(1C-C+組合獎金+勝利沖)*(1+25%手榴彈扔+ 300/90肛門)*(1+目標軟化+危害)*動力乘數(shù)}
?
+{[(短FuseDMG%)]*[(常規(guī)公式)**(1+C-C-組合獎金+勝利沖刺)*(1+25%的手榴彈扔+ 300/90肛門)*[(火在Skag巢穴)]*[(1+Stoke余燼+神器燃燒)]}
?
?
混亂級別傷害磅秤目前只被稱為與你的混亂級別相關(guān)聯(lián)的任意值,一旦知道更難的數(shù)字,它將在這里列出
-Moze彈藥方程
(槍支標記尺寸)*(1個+標記尺寸修改器)*(Redis/鍛造%)-(槍支射擊率* (1 +射擊率%)*(1云領(lǐng)先機會)*(消耗彈藥數(shù)量))
?
示例:
kyb的價值44毫克大小,40%的遺跡,2紅色= 10%回歸,7.88火率,5/5的鉛云
(44)*(1+.4)*(.1)-(7.88*(1-1/4))= 6.16 - 5.91 = .25彈藥/第二regen在射擊
?
Zane公式:
?
[(槍卡損傷)*(1+自信能力+暴力動量損傷+唐尼布魯克+同步+雙桶+滲透國防部+防凍劑+報復(fù)+ Com通用武器提高+大炮)*(1+C-C組合獎金+勝利沖)*(1+障礙安培)*(1+危害)*(1+破冰船+文物類型提高+ Com類型提高+ 25%榴彈扔+ 300/90天線)*(1+類國防部飛濺損壞+物品AOE損壞)*(1+滑動損傷替代品+空氣損傷天線)*(1+文物元素)*****2*[(1+狙擊獎金)*(1+武器獎金)*(1+制造商獎金)*(1 +執(zhí)行人Mod +等級Mod +監(jiān)護人等級+等級)**[(1+監(jiān)護人等級槍支損壞)]
-獎勵元素(請針對每個獎勵元素執(zhí)行此操作)
[(%獎金元素)*(1+自信能力+暴力動量基地+暴力動量規(guī)模+唐尼布魯克+同步+雙桶+滲透國防部+防凍劑+報復(fù)+ Com通用計劃提高+肛門)*(1+C-C-+Rum獎金+勝利)(1+壁壘)*(1+地獄末日)*(1+破冰船+ 25%榴彈扔+ 300/90肛門)*(1+滑動損傷肛門+空中傷害肛門)*(1+文物元素)]*2*[(1+狙擊獎金)*(1+武器獎金)(1+制造商獎金)*(1+執(zhí)行人+等級+警衛(wèi)等級+)***[(1+監(jiān)護人等級槍損傷))]
?
暴力動量注意事項
5/5暴力動量損傷為20%。
?DFC為25%,Seein‘Dead,DFC為30%。
隨著移動速度的縮放遵循更多涉及的數(shù)學(xué),有關(guān)此的信息請參考這個資源,如果你仍然有問題ping棱鏡#9001
?
?該損傷是于于傷
?
你對移動所造成的傷害的上限是500%的移動,所以超過500%的移動是不必要的。
?
但是,對于重新加載proc時,請?zhí)崆盎瑒?/p>
?
-玩骯臟方程
重復(fù)機會:(PD Chance)*(1-((1-0.04)^(5(顆粒計數(shù)+1)))
?
有效損傷程度:(1/顆粒計數(shù))
?
這個公式適用于與擊中和子彈一致的槍支