一個(gè)普通玩家對目前水月肉鴿的吐槽
? ? ? ?首先,拋開純運(yùn)氣的角度不談,包括但不限于某人到現(xiàn)在都沒見過捕鱗蓑,大教堂拼圖,絕唱;心勝于物+鴨爵金磚還能四連投出1來;狙醫(yī)隊(duì)全給術(shù)特等這些情況,我認(rèn)為水月肉鴿有以下這些缺點(diǎn)。
一、燈火值對玩家游戲行為缺少正反饋
? ? ? 在水月肉鴿預(yù)告剛提出燈火值的概念時(shí),我因?yàn)闊艋鹬凳呛汀逗诎档乩巍防锪炼认嗨频母拍?,新手玩家可以消耗額外資源維持高亮度來保證探索更安全,或是高玩主動(dòng)滅火,使探索收益與危險(xiǎn)同步增加。
? ? ? ?但水月肉鴿里的燈火值,除開結(jié)局3玩家必須滅火外,玩家基本沒有主動(dòng)滅火的需求,因?yàn)闊艋鹬到档椭挥屑冐?fù)面效果,而滿燈火值時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)卻很難獲得。高燈火沒獎(jiǎng)勵(lì),低燈火有懲罰,再加上游戲中補(bǔ)充燈火值的手段非常少,導(dǎo)致燈火值變成了一種變相的生命值需要玩家去保護(hù),不僅沒能豐富玩家的探索風(fēng)格,反而束縛了玩家的手腳。
二、戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)與非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)的通過收益不平衡
? ? ? 水月肉鴿中大量的非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)中,本身有一部分的收益就是低于正常戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn),還有一部分不期而遇在特殊情況下甚至可以是零通過收益(典例如苦修節(jié)點(diǎn)沒血賣,扎營沒干員需要精二等)。這些問題導(dǎo)致了非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)通過后獲得的平均收益遠(yuǎn)低于戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn),導(dǎo)致了玩家從通關(guān)角度出發(fā)會(huì)更多地選擇打架而不是不期而遇,隨機(jī)事件的減少極大程度地減少了玩家游玩的樂趣。
? ? ? ?對于這一點(diǎn),我有不少提議,
? ? ? ?1;一定程度重做不期而遇事件,刪改一些明顯湊數(shù)的事件,給所有事件增加一定的保底收益。
? ? ? ? 2;和戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)讓玩家知道打那張圖一樣,不期而遇節(jié)點(diǎn)也能看清是什么類別的
? ? ? ? 3;一個(gè)非常大膽的想法,在源石錠,希望,生命值外再加入一個(gè)新的貨幣,就叫A,A專門用于非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)內(nèi)交易資源,在結(jié)合重做的事件節(jié)點(diǎn),給玩家一種額外的不打架通關(guān)流派選擇。
三、收藏品問題
? ? ? ? 可能是我吹毛求疵,我認(rèn)為本次水月肉鴿的收藏品創(chuàng)新不足,新藏品非常少,除了結(jié)合水月肉鴿燈火值和骰子新系統(tǒng)而來的伴生藏品外,真的算得上創(chuàng)新的只有那兩本閃避加攻的書以及捕鱗蓑了(然而我到現(xiàn)在也沒見過圣徒伊比利亞)
? ? ? ? 以下是個(gè)人的一些藏品創(chuàng)意
? ? ? ? (各位懂我意思就行)
萬用瞄準(zhǔn)鏡:
? ? ? ? 攻擊距離+1格
香爐:
? ? ? ? 友方回血時(shí)獲得增益buff
變身茄子:
? ? ? ? 你可以帶兩個(gè)一樣的干員
攻速骰子:
? ? ? ? 使用骰子后還可以提升全體干員攻速
毀滅菇骰子:
? ? ? ? 使用骰子直接清屏,然后封印骰子格?
愚人號(hào)那個(gè)掃地機(jī)也可以拿來做支援裝置啥的
另外結(jié)合問題一里說的,本來水月肉鴿的燈火值如果按照黑暗地牢里設(shè)計(jì)的話,無論是系統(tǒng)還是收藏品都可以有更多花活來,而不是像現(xiàn)在這樣。
? ? ? ? 最后的最后,我還是希望水月肉鴿的發(fā)牌員還是來點(diǎn)倉庫檢索或是保底機(jī)制,比如職業(yè)對每第三張招募卷必是當(dāng)前職業(yè)的?;蚴墙o收藏品的時(shí)候看下倉庫,一個(gè)推拉沒有給神力,一個(gè)閃避沒有給歸來,編隊(duì)上限剛滿給袋水果糖,這種情況都是讓人血壓高。
? ? ? ? 暫時(shí)想到,就這樣吧。
? ? ? ? 還有最后一點(diǎn),我想不出商店的存錢為什么要有個(gè)崩潰然后停止的設(shè)定,限制取錢可以理解,限制存錢完全不知道有什么意義,除了讓人抓狂之外,不知道設(shè)計(jì)師在想什么。