楓丹大版本老體系變遷預(yù)測,拒絕內(nèi)鬼
精品長文警告??!
本帖將討論重要單卡/主流體系在楓丹大版本的變遷情況,旨在探討舊體系與新機(jī)制融合后的結(jié)果(塞入隊(duì)伍),默認(rèn)官方贈(zèng)送的水主和琳妮特分別具有荒芒兩種屬性(即應(yīng)對地圖探索的需要)。若對楓丹角色完全無感,不想抽取/塞入任何一個(gè)楓丹角色的同學(xué),可以直接退出。此帖默認(rèn)荒芒屬性會(huì)對深淵挑戰(zhàn)產(chǎn)生一定程度的影響,若無影響,則本帖無效。即我們假設(shè):
當(dāng)我們攜帶荒芒屬性克制角色在隊(duì)伍中,將一定程度上助力深淵挑戰(zhàn)。
本帖主要面向平民/低氪用戶,涉及角色默認(rèn)低命,畢竟氪佬打不過深淵大概是手有問題,再分析也沒用,建議參考其他攻略。
眾所周知,原神的體系膨脹會(huì)帶來隊(duì)伍整體傷害的提升,但老角色很少因此徹底失業(yè),反倒有新的發(fā)展契機(jī)。即,新的體系/機(jī)制會(huì)讓老角色獲得更多選擇,當(dāng)然,高難度深淵(出現(xiàn)于每個(gè)大版本末期)也會(huì)因此提高一定難度,以適應(yīng)整體機(jī)制的膨脹。
本帖的目的是冷靜剖析舊體系的新發(fā)展,減輕部分玩家的焦慮狀況,給大家打一劑預(yù)防針!
首先,我們根據(jù)PV和前瞻對官方已給出新角色的神之眼元素種類作總結(jié):
水元素:水主,芙寧娜,那維萊特
火元素:林尼,仆人(?)
雷元素:克洛琳德
冰元素:菲米尼,夏洛蒂
風(fēng)元素:琳妮特
巖元素:娜維婭
草元素:無
其他角色神之眼類型暫時(shí)未知。
先來看部分重要單卡的未來分析。我們以四神+夜蘭+萬葉為例。其他大多數(shù)熱門單卡將在體系分析中出現(xiàn)。
溫迪:在大范圍散怪/多波次持久聚怪情形下具有獨(dú)一無二的優(yōu)勢,其他情況下優(yōu)勢并不明顯。預(yù)測定位維持不變。
鐘離:有兩處細(xì)微變化。一,新圣遺物套具有生命值變動(dòng)后,增加暴擊率的特效,若處于角色護(hù)盾狀態(tài)下,則無法通過被怪物攻擊的手段,形成生命值變動(dòng),即吃到暴擊率特效。二,在第一點(diǎn)的前提上,如果有角色自身有類似胡桃的燒血機(jī)制(適應(yīng)圣遺物本之必然?。?,能夠自動(dòng)吃滿暴擊率特效,則鐘離的地位將再度回升,以應(yīng)對隊(duì)伍生存的需要。
雷神:雷神目前主要作為主C使用,楓丹版本最大挑戰(zhàn)在于是否有新的雷C出現(xiàn),若克洛琳德為主C定位,則雷神(特別是0命)的地位必定會(huì)受到挑戰(zhàn)。以須彌版本為例,雷神與刻晴同為0命情形下,兩者主C能力以不相上下。而在楓丹版本,當(dāng)荒芒機(jī)制的加持時(shí),新雷C(即使同為2命時(shí))有可能與雷神平起平坐(甚至小幅超過),且有自己獨(dú)立隊(duì)友(不搶雷神隊(duì)友飯碗),但若失去該機(jī)制,則可能不如雷神。即,雷神作為主C具有更強(qiáng)的跨荒芒執(zhí)法能力,而這項(xiàng)能力將成為絕大多數(shù)楓丹角色的通病。
草神:目前看來,新版本對草神的影響不大。具體情況將在一系列草體系中分析。
夜蘭:有一定概率被優(yōu)化,但概率極小,因?yàn)槭紫缺粌?yōu)化的肯定是行秋。事實(shí)上,在水元素共鳴改為生命值加成后,絕大多數(shù)新的水元素角色都會(huì)受到生命值上限帶來的提升。在90%的情形下,我們都可以猜測水神是一個(gè)吃生命值上限的角色,那么我們可以假設(shè)一套能夠?yàn)樯到巧蛘舭l(fā)的體系會(huì)順應(yīng)出現(xiàn)。在以往,由于班尼特攻擊力加成的無效性,蒸發(fā)夜蘭中往往會(huì)攜帶可莉/香菱掛火,前者有命座減防,后者后持續(xù)掛火,但這兩者都不是很適配蒸夜/蒸妮的體系,假如設(shè)計(jì)者為水神推出了一個(gè)蒸發(fā)流主C的打法,那么夜蘭無疑是能夠從中喝湯的。
萬葉:目前沒有被完全優(yōu)化的跡象,但是不能排除琳妮特的替代作用。在萬葉的配隊(duì)中,我們需要仔細(xì)分析荒芒機(jī)制帶來的收益與萬葉之于琳妮特收益的對比,在具體體系中,我會(huì)給出一些猜測情形下的回答。
接下來重頭就是體系啦!讀者可以選擇感興趣的模塊閱讀!
1. 胡行鐘夜(宵宮)
作為在須彌版本“使用率”榜上備受爭議的隊(duì)伍之一,小編首先來陳述其原因。由于絕大多數(shù)草體系自帶一定群怪能力,即便對單之提八一樣能通過草神等角色加入彌補(bǔ)對群能力,策劃在設(shè)計(jì)深淵時(shí)一直采用單體/群怪混合的方式來凸顯草體系的長處,這一點(diǎn)極其不利于胡桃的發(fā)揮。即便胡桃具有串糖葫蘆的群怪能力,但這需要不少的操作支持,在相對安逸的草體系對比下,使用率下降是必然。
但這并不意味著未來不會(huì)出現(xiàn)全對單的深淵環(huán)境!通過前瞻中的角色展示,我們發(fā)現(xiàn),林尼的攻擊方式主要為重?fù)?,具有嘲諷功能,且范圍極小,有可能完全對單,這便意味著為了符合UP林尼的需要,深淵即有可能重現(xiàn)一路對單+一路對群的舊日情境。這一情形的出現(xiàn)將極大利于胡桃夜蘭/宵宮夜蘭極致對單體系的出場。
除了對單的深淵環(huán)境,新版本給胡桃?guī)淼幕蛟S還有更強(qiáng)力的隊(duì)友。在夜蘭出現(xiàn)后,誰作為胡夜鐘的第四人一直存在疑問,對平民來說,行秋是一個(gè)很舒服的選擇,對于有一定命座的玩家來說,莫娜是一個(gè)加快出傷的選擇。但他們更像是配件,依然有優(yōu)化的空間,如行秋傷害不足,且有鐘離情況下,回血+抗打斷都缺少意義,莫娜掛水少,增加時(shí)間短等問題。這一位置極有可能被未來的那維萊特或者水神所替代,他們中的一個(gè)或許具有后臺(tái)增傷+掛水的能力(99%概率,否則設(shè)計(jì)不合理),再加上附帶的荒芒屬性,無疑會(huì)對胡桃迎來一波加強(qiáng)。當(dāng)然,行秋也不必?fù)?dān)心完全失去,出于獨(dú)特的抗打斷能力和掛水能力,草行久中依然會(huì)保留他的位置,除非……水神能拐種子的傷害,以普遍理性而論,這幾乎不可能,之后在討論妮綻放時(shí),依然會(huì)保有這個(gè)假設(shè)。(此段宵宮同理,唯一不同的是要注意新后臺(tái)水的范圍,很有可能小于宵宮射程,會(huì)限制其發(fā)揮)
當(dāng)然,還有一個(gè)可能會(huì)提高胡桃強(qiáng)度,即純火拐的出現(xiàn),但這就不屬于蒸發(fā)胡桃的范疇了,實(shí)際對胡桃的提升也未必會(huì)大,畢竟胡桃是一個(gè)蒸發(fā)率很高的角色。從技能設(shè)計(jì)的角度來看,純火拐必定具有高頻火附著的特點(diǎn),來限制蒸發(fā)+純火雙拐同步的出現(xiàn)。而純火拐對于宵宮來說,更具有意義,畢竟宵宮的蒸發(fā)率本就不高,目前也有很多純火流派;同樣,對于本身掛火能力極強(qiáng)的可莉,純火拐更是如雪中送炭,問題是——不一定會(huì)出!
2. 萬達(dá)國際
作為一個(gè)在當(dāng)前版本,即須彌最后一個(gè)版本,深淵中大放異彩的老牌強(qiáng)隊(duì),想要在體系上獲得增強(qiáng)幾乎是不可能了。萬達(dá)玩家首要考慮的,便是是否要去應(yīng)對芒荒機(jī)制,如何應(yīng)對芒荒機(jī)制的問題。申明:由于萬達(dá)國際具有力大磚飛的潛力,實(shí)戰(zhàn)也許并不需要優(yōu)化隊(duì)伍成員。我們在此考慮優(yōu)化的情況。
第一種可能,優(yōu)化萬葉。琳妮特作為一個(gè)免費(fèi)贈(zèng)送的四星角色,是值得考慮的對象。作為一個(gè)四星,琳妮特必然不具備與萬葉等效的聚怪+增傷能力,但由于芒荒機(jī)制的存在,在一定程度上能夠彌補(bǔ)增傷能力的差距,無法彌補(bǔ)(不一定)的是聚怪上的能力。眾所周知,萬葉之強(qiáng)力在于他能最為輕松地完成雙擴(kuò),這對萬達(dá)國際極其重要,而琳妮特能否實(shí)現(xiàn)雙擴(kuò)便是重點(diǎn)考察對象。如果能夠雙擴(kuò),那么在應(yīng)對怪物相對集中/單體怪物的情形時(shí),若荒芒收益較大,琳妮特是一個(gè)相當(dāng)值得替換的對象。
第二種可能,優(yōu)化香班體系。香班體系作為最強(qiáng)四星體系之一,優(yōu)化難度極高,但也并非不可能,如一個(gè)火拐+火生存(如迪希雅),但目前看來提升空間不大,畢竟傷害會(huì)大打折扣。
第三種可能,優(yōu)化公子。笑,這是一個(gè)老生常談的問題,其實(shí)由于公子是現(xiàn)存為數(shù)不多的攻擊力水C,新角色很難直接去替換公子,但是有可能組成完全的新國際,如水神國際,其輔助則是前面在夜蘭單卡中提到的“蒸夜輔助”,具體為前臺(tái)生命值角色服務(wù)。
3. 草行久/海行久等(散琺+魈琺,一五)
種門時(shí)代最經(jīng)典的“三人成行”隊(duì)伍,具有極佳的延展性與兼容性,因而能夠較為輕松地應(yīng)對荒芒新機(jī)制,也就是加入任意一個(gè)新角色,只需要不亂反應(yīng)即可。該體系中,久歧忍作為種子觸發(fā)器,幾乎不可取代,行秋也可以被保留,屬于改動(dòng)最小,但適應(yīng)性極強(qiáng)的隊(duì)伍。
這從一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)出了“三人成行”隊(duì)伍的優(yōu)越性,還有一些常用的二人隊(duì)伍,只要不怕亂反應(yīng),其延展性就極佳,如散琺+魈琺,完全可以塞入一個(gè)芒荒新輔助,在之后便不再具體討論。“一五”為代表的巖隊(duì)在須彌版本備受爭議,而在楓丹版本同樣能夠攜帶一個(gè)活躍元素的四號(hào)位來獲得芒荒反應(yīng)加成。值得期待的是巖隊(duì)即將迎來新隊(duì)友娜維婭入場,只是不知道她是怎樣的體系,強(qiáng)度如何,與傳統(tǒng)巖隊(duì)是否適配。
4. 妮綻放
作為一個(gè)“網(wǎng)傳容易針對”,其實(shí)卻極難被針對的草體系隊(duì)伍,在須彌版本一直有很高的使用率。想要針對妮綻放,無疑要在同時(shí)針對神鶴萬心或者同時(shí)針對其他草傷隊(duì)伍之中二選一。而在草傷隊(duì)伍被針對時(shí),妮露的二命減抗效果使得她有獨(dú)特的優(yōu)勢。這一優(yōu)勢也可能在楓丹進(jìn)一步利用。
眾所周知,妮露的配隊(duì)從“鎖死水草”轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕?strong>只需要水草就能組隊(duì)”,在楓丹新的水元素角色出現(xiàn)時(shí),其延展性自然能夠得以發(fā)揮,可以想象,假如水神具有一定的站場上水能力,則可以配合后臺(tái)的白術(shù)/瑤瑤+草神,組成完整的妮綻放體系,并且應(yīng)對荒芒機(jī)制;假如水神具有一定的后臺(tái)上水能力,則可以配合前臺(tái)的海哥/草神+后臺(tái)的白術(shù)/瑤瑤,組成另一只完整的妮綻放體系。如果水神全都有,那這件事,真是——泰褲辣?。ù颂幩褚灿锌赡芴鎿Q為那維萊特)唯一的問題就是,他們大概率沒有增加種子傷害的能力,但是若有二命妮露,則同時(shí)可以減水抗為新加入的水角色增加一定直傷。
5. 神鶴萬心
作為經(jīng)典稻妻打樁隊(duì)伍,優(yōu)化方向與萬達(dá)類似。即首先考慮能否替換萬葉,由于神里大招的特殊性,比起萬達(dá)國際,神鶴萬心更加需要一個(gè)穩(wěn)定的聚怪,因而絕大多數(shù)情況下萬葉都會(huì)大于琳妮特的收益,除非是打樁boss。通過前面的分析知道,這一情境也極有可能會(huì)出現(xiàn)(如前瞻中看到的雙馬尾火螃蟹)。但值得注意的是,萬葉在神鶴隊(duì)中沒有雙擴(kuò)的需求,所以如果未來出現(xiàn)能聚怪+增傷,但不容易雙擴(kuò)的新風(fēng)角色,則會(huì)對萬葉形成挑戰(zhàn)。
而神鶴組合目前不好替代,特別是申鶴作為少有的五星元素專拐,短時(shí)間內(nèi)幾乎不可能被替代。而兩位新冰4星角色并不像是能替代神里C位的樣子。
對于普通玩家來說,心海作為一個(gè)生存+穩(wěn)定掛水也是十分的重要,如果沒有一個(gè)后臺(tái)水角色能替代其功能,則同樣難以優(yōu)化。當(dāng)然,如果我們默認(rèn)水神/那維萊特后臺(tái)增傷的情況下,若不考慮生存問題,也能攜帶大幅增強(qiáng)輸出能力。
因此,縱觀下來,神鶴萬心的隊(duì)伍難以微調(diào)優(yōu)化,但畢竟楓丹還有菲米尼+夏洛蒂兩名新冰角色加入,我們可以期待未來有全新邏輯的冰體系隊(duì)伍,而在這之前,神鶴萬心作為DPS最高的老牌隊(duì)伍之一,即便依靠力大磚飛無視芒荒機(jī)制,想必也能占有一席之地。當(dāng)然,在聚怪要求不高時(shí),啟用琳妮特是一個(gè)有可能的選擇。
6.雷神國家隊(duì)
行秋參考胡桃部分,大概可以被優(yōu)化為新水元素角色,香班部分參考公子部分,也許能被新的體系所取代。當(dāng)然,如果新角色對元素充能要求普遍不高,則雷神在這個(gè)隊(duì)伍中的優(yōu)勢并不容易體現(xiàn),在這種情況下,雷國只適合小幅度調(diào)整。
而雷八,雷九隊(duì)伍更多考驗(yàn)直傷能力,能優(yōu)化/負(fù)向優(yōu)化的可能又只有萬葉了(為什么總是有這個(gè)結(jié)論呢……主要是因?yàn)槠渌M合已經(jīng)定型,而新角色的具體技能還未知,只好先假設(shè)從萬金油角色下手)
7. 提八/海八
與草行久等隊(duì)伍不同,雖然海八提八都是雙人成行隊(duì)伍,但是他們對其他元素的兼容性極差,即作為激化隊(duì),基本只能容納后臺(tái)雷/草元素角色,最多根據(jù)需求塞入風(fēng)系聚怪且收益不大,而目前我們并沒有看到新的草元素角色消息,看前瞻PV演示,克洛琳德也并不像一個(gè)后臺(tái)雷系輔助,因而海八提八反倒處于一個(gè)較為尷尬的位置,并沒有合理的優(yōu)化方案,唯一可能是琳妮特,并且期望策劃給她適合激化的增傷區(qū)間(幾乎不太可能)。如此看來,免費(fèi)送的琳妮特含金量目前確實(shí)不少呢,反正小編是打算抽夜蘭命座的同時(shí)出幾個(gè)楓丹貓貓的命座了。
8. 刻皇
與提八海八激化隊(duì)基本類似,刻皇的兼容性不強(qiáng),缺乏萬葉的聚怪也會(huì)出現(xiàn)一定問題,但最大的好消息是新圣遺物戰(zhàn)技套極其適合皇女菲謝爾(提升在20%左右),并且作為楓丹主本幾乎沒有不刷的道理!所以在整體傷害上刻皇在新版本是會(huì)有提升的,(大口喝湯),具體調(diào)整方向就要看琳妮特的機(jī)制了。
9. 其他
還有些角色小編玩得不多,因此可能忘記列出來了,歡迎在評論區(qū)討論!
結(jié)語:
小編分析下來的感覺就是在舊體系上魔改的話,一個(gè)好用的新風(fēng)系和新草系都能大幅改變老體系在楓丹的狀況,但琳妮特畢竟是四星,在命座不高的情況下性能一定不會(huì)太強(qiáng),新草系更是影子都沒有!我們還是期望后面會(huì)不會(huì)推出帶有新機(jī)制的風(fēng)系和草系角色吧!
當(dāng)然,還有一點(diǎn)需要注意!老體系在楓丹的討論默認(rèn)是老機(jī)制,即沒有太多考慮到楓丹的“燒血”特性。而小編認(rèn)為,楓丹的最大體系都一如既往地體現(xiàn)在圣遺物上,即燒血or元素戰(zhàn)技,芒荒機(jī)制更多的是篩選合理的隊(duì)友進(jìn)行搭配,來給不同屬性的新角色推銷!當(dāng)我們考慮楓丹新體系的配隊(duì)時(shí),更多地會(huì)圍繞燒血or元素戰(zhàn)技的新機(jī)制來思考,那便不是本篇的內(nèi)容啦!全新的體系出現(xiàn)的同時(shí)必然有老角色因此而大口喝湯,這也是充滿了新鮮感的事呀!
?