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街機(jī)游戲挖空心思騙幣的套路,緊迫畫面挑逗你最脆弱的神經(jīng)

2020-06-02 18:40 作者:街機(jī)人生  | 我要投稿

街機(jī)游戲和家用機(jī)不同,游戲設(shè)計(jì)的初衷就是為了吸引玩家投幣。

為了增加游戲的投幣率,開發(fā)人員可以說(shuō)是挖空了心思,創(chuàng)新的打造出各種吸引玩家眼球的元素,甚至連續(xù)幣畫面、開頭動(dòng)畫和結(jié)局都做得別具匠心。當(dāng)然了熟悉街機(jī)游戲的玩家都知道套路,游戲開發(fā)商為了鼓勵(lì)玩家們上手一般都是:一關(guān)嘗甜二關(guān)難、三關(guān)四關(guān)不清閑、五關(guān)六關(guān)太費(fèi)錢。也正是這個(gè)原因,新手玩家一般都是在二關(guān)交代的。而游戲?yàn)榱俗屚婕叶喽嗤稁?,特意將失敗畫面(續(xù)幣畫面)都是做得很有創(chuàng)意。

然而對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō),游戲幣都是非常珍貴的,寧愿重新來(lái)一次也不愿意續(xù)幣,畢竟續(xù)幣就要繼續(xù)當(dāng)前的關(guān)卡難度,兩下又死了太不劃算。而重新開始的話又可以再次體驗(yàn)一下前面難度低的關(guān)卡,玩的時(shí)間也比較長(zhǎng)。當(dāng)年新手續(xù)幣只有一種可能性,那就是玩的人太多搶不到位置,只有等別人死了之后馬上說(shuō)自己要續(xù)幣,這樣的話才能優(yōu)先玩。

高手們一般也是不會(huì)續(xù)幣的,重玩一次又可以玩很久很久,完全沒必要浪費(fèi)游戲幣。

當(dāng)然也有一種情況可以迫使高手續(xù)幣,那就是躋身高分榜。當(dāng)時(shí)有一些游戲基板能保留分?jǐn)?shù),即使重啟也不會(huì)刷新高分,像是SNK(MVS)、IGS(PGM),這些游戲就非常具有挑戰(zhàn)性。新手玩家們的目標(biāo)是通關(guān),而高手的目標(biāo)就是沖上排行榜。如果本次超常發(fā)揮,得到的分?jǐn)?shù)超越了曾經(jīng)的這個(gè)階段,那么高手也是有可能續(xù)幣的,霸占NO.1是每個(gè)玩家的夢(mèng)想啊!

街機(jī)游戲的續(xù)幣畫面都做得很棒,不知道當(dāng)年的你有沒有因?yàn)檫@些畫面而投幣呢?今天我們就來(lái)看看那些讓我們?nèi)滩蛔±m(xù)幣的套路。

格斗游戲續(xù)幣套路

《街頭霸王2》的經(jīng)典失敗畫面相信每個(gè)玩家都是記憶深刻的吧!還記得那時(shí)候玩過(guò)的《街頭霸王2-天下斗士》,只要被打敗就結(jié)束了,沒有續(xù)幣的設(shè)定。不過(guò)就算有續(xù)幣設(shè)定估計(jì)玩家也不會(huì)投幣吧!玩?zhèn)€人機(jī)大戰(zhàn),打不過(guò)CPU居然還好意思續(xù)幣,會(huì)被其他玩家笑掉大牙的。

到了《街頭霸王2-四大天王》時(shí)期還真就有了續(xù)幣畫面,果然不出所料,根本沒有玩家人機(jī)戰(zhàn)敗后續(xù)幣。當(dāng)然《街頭霸王2》是對(duì)戰(zhàn)最多的游戲,甚至很多時(shí)候都需要排隊(duì)玩的。是格斗游戲中續(xù)幣最多的游戲,只是續(xù)幣畫面的倒霉樣看不到。

后期的不少格斗游戲都繼承了《街頭霸王》中戰(zhàn)敗的特寫,像是《斗士的歷史》《龍虎之拳》《快打布蘭達(dá)》,幾乎都是千律一篇的“毀容慘相”。

當(dāng)然也有一些格斗游戲的風(fēng)格比較另類,就連失敗畫面都做得很搞笑。

這就不得不提到《豪血寺一族》系列了。對(duì)于游戲廳玩家們來(lái)說(shuō)《豪血寺一族》最受歡迎的是初代,而對(duì)戰(zhàn)最多的則是2代和外傳,3代雖然有一定的創(chuàng)新,但是很難和豪血寺聯(lián)系在一起。至于后期的《斗婚》,大部分的玩家都是在模擬器上面玩到的。

歷代《豪血寺》系列中的失敗畫面都是通過(guò)涂鴉惡搞戰(zhàn)敗者,這種效果很符合游戲風(fēng)格。通過(guò)詼諧幽默的方式來(lái)嘲諷戰(zhàn)敗者,激起玩家續(xù)幣的欲望。

游戲廳時(shí)期玩格斗游戲人機(jī)對(duì)戰(zhàn)肯定不會(huì)續(xù)幣的,也不大可能為了看通關(guān)畫面而投幣吧!畢竟格斗游戲能通關(guān)的人太多太多了,隨時(shí)可以看到。當(dāng)然也有類似《拳皇》這種給出大大優(yōu)惠的格斗游戲,續(xù)幣之后可以選擇:無(wú)限氣、對(duì)手1/3血槽、援助滿格。這種優(yōu)惠政策倒是可以吸引不少新手玩家參與挑戰(zhàn)。如果上一個(gè)玩家前兩關(guān)就被打敗了,這時(shí)候新手玩家絕對(duì)可以續(xù)幣,選擇滿氣就能好好體驗(yàn)一下超必殺帶來(lái)的快感。

射擊游戲續(xù)幣套路

射擊游戲應(yīng)該是街機(jī)游戲中難度最大,同時(shí)也是死得最快的游戲吧!和其他街機(jī)一樣,前面一關(guān)就是拿給玩家體驗(yàn)的,敵軍子彈比較慢。到了第二關(guān),所有的敵機(jī)全都恢復(fù)正常,不熟悉敵機(jī)射擊路線的玩家就危險(xiǎn)了。

關(guān)卡越是靠后難度越大,玩家能夠在密密麻麻的槍林彈雨中存活下來(lái),全靠當(dāng)前擁有的滿火力。但如果不小心被打爆的話,原始火力的新飛機(jī)面對(duì)滿屏的子彈和敵機(jī)根本沒有招架之力。如果是最后一架飛機(jī)被打爆了,就會(huì)爆出大量的火力和炸彈,同時(shí)爆炸還會(huì)傷及BOSS。此時(shí)玩家續(xù)幣的話就可以直接將大大增強(qiáng)火力,而場(chǎng)景中的炸彈可以輕松的化解當(dāng)前危機(jī)。

沒錯(cuò),這就是飛行射擊游戲中的慣用套路。

細(xì)心一點(diǎn)的玩家應(yīng)該就發(fā)現(xiàn)了。飛行射擊游戲中的火力越強(qiáng),在最后一命被打爆之后掉出來(lái)的東西就越好,甚至還有可能爆出滿火力道具。

射擊游戲最經(jīng)典的自然是《合金彈頭》系列,在玩家死后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)H彈。如果場(chǎng)景中有小兵的話,他們就會(huì)在一邊嘲笑,這時(shí)候玩家要是續(xù)幣從天而降,就會(huì)嚇得他們屁滾尿流。

射擊游戲的慣用套路,就是利用各種誘人的道具。要知道這些道具平時(shí)在游戲中都是非常珍貴的,為了引誘玩家續(xù)幣,在最后一架飛機(jī)爆炸之后系統(tǒng)直接給出一堆。這在正常游戲過(guò)程中是不可能遇到的。

橫板過(guò)關(guān)續(xù)幣套路

過(guò)關(guān)類游戲中的續(xù)幣畫面就比較多了,這也是玩家們最常見到的。

按照游戲的劇本來(lái)說(shuō),結(jié)局都是玩家打敗了BOSS,順利的完成了懲奸除惡或者是英雄救美。但是游戲廳時(shí)期基本都是菜鳥,又沒有幾個(gè)人愿意續(xù)幣,這種情況下的結(jié)局都是以敗北告終,而那些被擄走的美女們等待玩家?guī)资甓紱]有救出去,那些逍遙法外的壞蛋們都老了也沒有受到應(yīng)有的制裁。

歸根到底就是一個(gè)字:菜

續(xù)幣畫面中,我們往往會(huì)看到一個(gè)窮兇極惡的反派,似乎在嘲笑玩家的無(wú)能。不過(guò)玩家們倒也能忍,就是不續(xù)幣,你愛咋咋。

那時(shí)候不少玩家都認(rèn)為《斗神光輝》中的BOSS和《恐龍快打》中的BOSS非常相似。仔細(xì)一看還真有那么一點(diǎn)點(diǎn)像,主要就是一樣的邪惡表情、一樣的欠揍。

這類“懲善揚(yáng)惡”的方式還是有一定的效果,玩家就算不續(xù)幣也能對(duì)游戲留下深刻的印象。還記得游戲廳玩過(guò)的《暴亂之城》,游戲并沒有多大的亮點(diǎn),但是玩家們卻偏偏能記憶猶新,就是因?yàn)榻Y(jié)局畫面太過(guò)于渲染暴力。尖刀直接放在主角的太陽(yáng)穴,時(shí)間一到就捅進(jìn)去,這誰(shuí)能受得了??!

游戲的結(jié)局,要么救出美女順利結(jié)婚,要么就是兩位主角被反派抓捕。

另外《忍者龍劍傳》中也使用了類似的“窒息”操作,玩家戰(zhàn)敗之后親眼看到主角被割成了兩半。估計(jì)沒有幾個(gè)玩家能堅(jiān)持看下去吧!游戲的難度非常大,就算續(xù)幣估計(jì)也撐不了多久。

雖然難度比較大,不過(guò)《忍者龍劍傳》在游戲廳時(shí)期還是比較火爆的,但是通關(guān)率為0。因此我們每天都能看到主角被分割很多次,習(xí)慣之后就好了。

不知道當(dāng)年有多少玩家看懂了《圓桌騎士》中的續(xù)幣畫面呢??jī)蛇叺淖罡呓y(tǒng)治者在沙盤中進(jìn)行廝殺,我們?cè)诿恳魂P(guān)過(guò)關(guān)之后都會(huì)看到沙盤的變化。如果玩家通關(guān)的話亞瑟就能登基為王,關(guān)于《圓桌騎士》的傳說(shuō)將會(huì)永世流芳;而如果玩家戰(zhàn)敗的話,我方的人馬就會(huì)低下頭表示臣服,而BOSS一方會(huì)趾高氣揚(yáng)的進(jìn)行嘲諷。

最有創(chuàng)意的續(xù)幣畫面是什么呢?小編認(rèn)為應(yīng)該是《功里金團(tuán)》

游戲中主角被打敗之后就會(huì)變成小天使(鬼魂)的樣子飛升。時(shí)間倒數(shù)開始,小天使會(huì)拿出一個(gè)續(xù)幣的牌子。這時(shí)候玩家要是續(xù)幣的話,小天使就會(huì)重新回到主人的體內(nèi),讓主角原地滿血復(fù)活。整個(gè)過(guò)程看上去輕松幽默。

而這個(gè)設(shè)定不禁讓我想起了《復(fù)仇精靈》,在靈魂?duì)顟B(tài)下可以尋找新的寄生體。

“續(xù)幣是不可能的,這輩子都不可能續(xù)幣。”

相信這是每個(gè)街機(jī)玩家的心聲吧!然而多年后,我們?cè)谀M器上面玩到這些游戲時(shí),才發(fā)現(xiàn)“續(xù)幣真香”。不開作弊器只能靠堆幣通關(guān)。如今續(xù)幣已經(jīng)不需要花錢了,點(diǎn)擊一下投幣鍵就擁有無(wú)限的幣,然而卻再也找不回曾經(jīng)的快樂(lè)。

是??!身邊的小伙伴們?cè)缫巡辉?,就算能通關(guān)還能找誰(shuí)分享呢?

兒時(shí)的我們一直對(duì)游戲抱著一份憧憬與熱愛,經(jīng)歷了多年的滄桑后我們的生活總算塵埃落定,這才發(fā)現(xiàn)自己早已失去了最無(wú)憂無(wú)慮的時(shí)光。


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